C、C++动态数组实现
C、C++动态数组实现
严格来说,上一个版本不能算是纯粹的C语言版本,这是因为代码中使用了c++的引用特性,这是C语言所不包含的。然而,这是由于测试代码的限制,因而我们还是把它看做C语言的实现。(也可以编写一种不包含引用的代码来达到相同的效果,这要求使用到宏定义和一种称之为“wrapper”的小技巧)
闲话少叙,先放出新的测试代码,再具体讨论各个函数的改写方法。
//LibArray.cpp // 实验内容: // 1:将C语言版本LibArray用C++封装,注意,原C版本保留一个备份 // 实验目的: // 1:C++类定义的基本方法 // 只提交CLibArray.cpp及CLibArray.h #include "stdafx.h" #include #include "CLibArray.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CArray array; // 不再需要initial,但应该有正确的初始化 // array_initial(array); //array.recap(10); //assert(array.capacity() == 10); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for (int i = 0; i < 20; ++i) { array.append(i); } assert(array.size() == 20); for (int i = 0; i < array.size(); ++i) { assert(array.at(i) == i); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CArray array2, array3; // array_initial(array2); // array_initial(array3); array2.copy(array); assert(array.compare(array2) == true); array3.copy(array); assert(array.compare(array3) == true); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// array2.insert(2, 3); assert(array.compare(array2) == false); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// array3.at(2) = 5; assert(array.compare(array3) == false); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 不再需要destroy,但应该有正确的内存释放 // array_destroy(array); // array_destroy(array2); // array_destroy(array3); return 0; }
类的定义
从测试代码和注释中可见,对变量 array,我们只需要定义一个合适的 CArray 类即可。而在类的定义部分,将原有的结构体成员放到 private 私有数据成员:
typedef int TypeName; const int INITLENGTH = 10; //初始化长度可以为任意正整数,也可以为零,但需要把append函数里的语句做适当修改 private: TypeName *arrayhead; int arraysize; int arraycapacity;
自然而然地,我们需要将C语言版的各个函数,放到 CArray 类的公有部分作为接口。
另一方面,注意到注释部分:不再需要 initial 和 destroy 函数,学过c++的盆友们都知道,这是很自然的,因为在使用c++编程时,一般需要给自己定义的类写好对应的构造函数和析构函数,实际上这样的两种函数,就对应于原来的 initial 和 destroy 函数。
另外,注意到测试文件不再包含下列语句 array.recap(10);由于在C语言实现中, recap 函数用于给动态数组赋予一定的空间大小, 而测试函数中取消了此语句,那么就有两种可能的操作,一种是要考虑将空间的分配放在其他的函数中,或者保留 recap 函数,再让其他函数调用它。这样的特性很符合类的 protected 方法的定义。(当然,若不考虑继承,将其作为 private 方法也未尝不可)
于是总体思路清晰了:在 private 成员中定义了动态数组的必要参数,在 public 部分定义了可以进行的操作:
public: CArray(); ~CArray(); inline int capacity() { return arraycapacity; }; inline int size() { return arraysize; }; inline TypeName& at(int num) { return arrayhead[num]; }; void append(int num); void copy(CArray &another); bool compare(CArray &another); void insert(int num, TypeName value); protected: void recap(int length); void printarray();
简短的函数直接定义为内联函数(注意若直接写在类定义的头文件内,则无需 inline 关键字,然而是否最终编译为内联函数,取决于编译器的具体实现,关于 inline 关键字)
函数 printarray 用来输出动态数组的关键信息。
在改写函数时,主要工作是修改其参数,并在具体的定义中省去对调用对象本身的显式表示(也可以采用 this 指针来完成)。
构造函数和析构函数
在构造函数中,可以选择给头指针分配一定大小的内存,也可以赋值为空(nullptr,即C语言中的NULL),出于一种合情合理的原因,我给它分配了一定的大小。
在 c++中,使用 new 和 delete 来分配和释放内存,
CArray::CArray() { arrayhead = new TypeName[INITLENGTH]; arraysize = 0; arraycapacity = INITLENGTH; }
而对于析构函数,只要相应地释放内存即可:
CArray::~CArray() { delete[] arrayhead; arrayhead = nullptr; arraycapacity = 0; arraysize = 0; }
注意:释放内存是必需步骤。且 delete[]与new []相对应。
recap函数
此函数是内存分配的关键,首先需保证其参数(capacity)合法,接下来,先新定义一个同类型的指针来指向需要的内存大小(capacity)的地址,并把原有的 arrayhead 所指向的内存里的数据复制到新的内存中,再删去原有的数据, 并让 arrayhead 指向新的内存地址。
这样的做的原因是,由于参数 capacity 与原有数组的 arraycapacity 和 arraysize 的大小关系不确定,因此只能新分配一块内存,再将所需内存大小的数据进行转存。
最后需要修改相关的 private 成员的值。
void CArray::recap(int capacity) { if (capacity < 0) { cout << "array's length should be larger than zero, check out array_recap()" << endl; exit(EXIT_FAILURE); } arraycapacity = capacity; arraysize = arraysize > capacity ? capacity : arraysize; TypeName* buffer = nullptr; buffer = new TypeName[capacity]; memcpy(buffer, arrayhead, sizeof(TypeName) * arraycapacity); delete[] arrayhead; arrayhead = buffer; //分配失败 if (arrayhead == nullptr) { cout << "malloc failed in array_recap()." << endl; exit(0); } }
append 函数
该函数所需要做的工作是给第 num 位的成员赋值为 num。 为了达到此目的,需要检查 num 和 capacity 之间的关系,若 num > arraycapacity,则需要使用 recap 函数扩大数组的容量,扩大的方式和大小可自行定义, 在此采取每次扩大一倍的方式,这样,算法的复杂度将由O(n) 减小为 O(c),此原理不详述。
注意到每次扩大一倍容量的前提是, capacity不为零,因此,在构造函数中, 我选择给数组一个不为零的内存大小,当然,如果坚持在构造函数中要使用 arrayhead = nullptr;那么在 append 函数中, 可以使用 (*this).recap((arraysize +1)*2); 这样的代码。
//给 arrayhead 数组的第 num 位赋值为 num, 若 num 大于实际长度,则扩充长度至 num void CArray::append(int num) { if (num + 1 > arraycapacity) { // 一次扩大为原来的两倍, 时间复杂度更小(O(n) - > O(c)) (*this).recap(arraysize *2); } arrayhead[arraysize++] = num; }
copy函数
和C语言版本基本一致,我们需要做的工作是使调用对象的容量与被复制的对象大小一致,然后将所有数据复制到调用对象的内存中,这样可以实现动态数组的复制。
//将 another 对象复制给调用的对象 void CArray::copy(CArray &another) { (*this).recap(another.capacity()); memcpy(arrayhead, another.arrayhead, another.size() * sizeof(TypeName)); arraysize = another.size(); }
注意:使用 memcpy 函数,比用 for 循环逐一赋值的效率要高,因为 mencpy 可以充分利用数据总线的位数进行传输。
compare函数
此函数几乎没有要修改的地方,唯一值得注意的是,为了输出比较的结果,我选择了用 for 循环来逐一比较数据, 若只要求其总体比较的结果,可以使用 memcmp 函数,效率更高,也更简洁。
bool CArray::compare(CArray &another) { //another.printarray(); //输出 size 不同的信息 if (another.size() != arraysize) { cout << "Their size are not equal, check out in CArray::compare()." << endl; return false; } if (another.capacity() != arraycapacity) { cout << "Their capacity are not equal, check out in CArray::compare()." << endl; return false; } //为了输出是第几位不同,采用循环,否则可以采用以下语句,效率更高 //return memcmp(another.arrayhead, arrayhead, size() * sizeof(TypeName)) == 0; for (int i = 0; i < another.size(); i++) if (another.arrayhead[i] != arrayhead[i]) { cout << "They are not equal in the NO." << i << " place" << endl; return false; } return true; }
insert 函数
此函数需要在 第 index 的位置插入一个值为 value 的元素,为此,只需要使用 recap 函数每次多增加一个单位长度的内存空间即可,顺次移动 index 前的各位,然后将第 index 位赋值。
void CArray::insert(int index, TypeName value) { if (index > arraycapacity || index < 0) { cout << "Cannot insert with an invaild index, check out in array_insert()." << endl; exit(EXIT_FAILURE); } else { (*this).recap(arraycapacity + 1); for (int i = arraycapacity - 1; i > index; i--) arrayhead[i] = arrayhead[i - 1]; arrayhead[index] = value; arraysize ++; } }
printarray函数
此函数的实现因人而异,只需要获得调试时所需要的信息即可。
总结
本篇博客实现了动态数组的C++版本的一种简单实现。未完善的地方必然存在,望广大读者批评指正。为了符合测试程序, 我没有采用模板进行代码的编写,虽然在上一版的实验要求中提到了,对程序的要求是能够各种不同类型的数据。然而代码中没有使用模板进行对象的声明,可知无需进行模板类和模板函数的编写。
关于异常的编写,代码中某些函数使用了诸如exit(EXIT_FAILURE)这样的语句。在 C++ 中,更为规范的实现是抛出异常, 再进行针对性的处理,由于测试程序较为简单,因此没有编写针对异常的代码
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