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js动画学习(二)

程序员文章站 2022-04-12 13:25:31
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四、简单动画之缓冲运动



实现速度的缓冲,即不同位置的速度不同,越靠近目标值速度越小,所以速度值与目标值与当前值之差成正比。这里要注意一个问题就是物体在运动中速度是连续变化的,不是按照整数变化的,当物体停止时由于小数的原因,位置可能不会回到原起点,会差一点,所以缓冲运动里变化的速度要取整。
//鼠标移到元素上元素右移,鼠标离开元素回去。
 var timer="";
 function Move(locat) {//移动终点位置
     var ob=document.getElementById('box1');
     clearInterval(timer);
     timer=setInterval(function () {
         var speed=(locat-ob.offsetLeft)/10;//speed的大小和移动距离成正比,分母控制缓冲的快慢,即比例系数K,可调整
         speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//凡是缓冲运动速度一定要取整!!!向右运动时坐标向上取整,向左运动时坐标向下取整
         if (ob.offsetLeft==locat) {//当前位置到达指定终点,关闭定时器
             clearInterval(timer);            
         } else {
             ob.style.left=ob.offsetLeft+speed+'px';
         }
     }, 30)
 }

在下面的HTML文档里调用上面的JS函数。还用上次的那个div为例:

<style type="text/css">
     *{
         margin: 0;
         padding: 0;
     }
     
     #box1{
         width: 200px;
         height: 200px;
         background-color: red;
         position: absolute;
         left: 0;
     }
     
 </style>
<div id="box1"></div>
 <script type="text/javascript">
     window.onload=function(){
         var ob=document.getElementById('box1');
         ob.onmouseover=function(){
             Move(200);
         }  
         ob.onmouseout=function(){
             Move(0);
         }  
     }
 </script>

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