python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)
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2022-04-12 11:41:09
红蓝英雄大乱斗 游戏规则 程序运行截图 请忽略颜色 具体实现代码 程序代码 import random import time class Hero: def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt): lcs = lo ......
红蓝英雄大乱斗
游戏规则
''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字、生命值、普通攻击、q技能攻击、w技能攻击、e技能攻击以及对应的伤害值 当生命值为 0 时阵亡,不再参与战斗 '''
程序运行截图
请忽略颜色
具体实现代码
程序代码
import random import time class hero: def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt): lcs = locals() lcs.pop('self') self.__dict__.update(lcs) def attack(self, enemy): print(f"-- {self.name} --使用普通攻击攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.attack} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") enemy.health -= self.attack def q(self, enemy): print(f"\033[0m-- {self.name} --使用q技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.q_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") enemy.health -= self.q_hurt def w(self, enemy): print(f"\033[32m-- {self.name} --使用w技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") enemy.health -= self.w_hurt def e(self, enemy): print(f"\033[35m-- {self.name} --使用e技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") enemy.health -= self.e_hurt def check_hero(enemy, team): if enemy.health <= 0: print(f"\033[31m** {enemy.name} ** 阵亡。\033[0m") if team == 'blue': blue_team.remove(enemy) elif team == 'red': red_team.remove(enemy) def get_random_skill(): return skill_list.get(random.randint(1, 4)) def get_random_blue_hero(): return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)] def get_random_red_hero(): return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)] blue_team = [ hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70), hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60), ] red_team = [ hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77), hero('鲁班', 280, 79, 35, 40, 80), ] skill_list = { 1: hero.attack, 2: hero.q, 3: hero.w, 4: hero.e, } while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0: skill = get_random_skill() blue = get_random_blue_hero() red = get_random_red_hero() flag = random.randint(0, 1) if flag: skill(blue, red) check_hero(red, 'red') else: skill(red, blue) check_hero(blue, 'blue') time.sleep(0.3) if len(red_team) == 0: print(f"蓝色方获胜!") print(f"蓝色方所剩英雄状态为:") for hero in blue_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}") elif len(blue_team) == 0: print(f"红色方获胜!") print(f"红色方所剩英雄状态为:") for hero in red_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")
带注释版的代码
import random import time # 定义一个英雄类,表示英雄这一类的共同特征 class hero: def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt): lcs = locals() lcs.pop('self') self.__dict__.update(lcs) ''' ********************************** 上述代码讲解 ************************************* # 每次调用类生成对象的时候都会执行这里面的代码,并将对象作为第一个参数self 传进来 print(locals()) # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文', 'self': <__main__.hero object at 0x000002371823b278>} lcs = locals() # 这个locals()在 __init__ 函数里 可以获取 __init__ 函数名称空间里的那些名字,他是一个字典 lcs.pop('self') # 发现上面的 locals() 多了一个 self 是不需要的,那就把它删掉 print(lcs) # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'} # 这些内容正是初始化对象时想做的事(只不过是 对象.e_hurt = 70 这样的形式而已) self.__dict__.update(lcs) # 将这些东西放到对象里,就重复了n变 self.参数 = 参数 (self.name = name)这样的动作 print(self.__dict__) # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'} 最初始的写法: self.name = name self.health = health self.attack = attack self.q_hurt = q_hurt self.w_hurt = w_hurt self.e_hurt = e_hurt ''' def attack(self, enemy): enemy.health -= self.attack print(f"-- {self.name} --使用普通攻击攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.attack} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") def q(self, enemy): enemy.health -= self.q_hurt print(f"\033[0m-- {self.name} --使用q技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.q_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") def w(self, enemy): enemy.health -= self.w_hurt print(f"\033[32m-- {self.name} --使用w技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") def e(self, enemy): enemy.health -= self.e_hurt print(f"\033[35m-- {self.name} --使用e技能攻击了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 点伤害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 点生命值。\033[0m") def check_hero(enemy, team): if enemy.health <= 0: # \033[31m 这种格式的是打印时的颜色控制(颜色可参考 https://www.cnblogs.com/easypython/p/9084426.html) print(f"\033[31m** {enemy.name} ** 阵亡。\033[0m") if team == 'blue': blue_team.remove(enemy) elif team == 'red': red_team.remove(enemy) # 随机选择一种攻击方式 def get_random_skill(): # random_index = random.randint(1, 4) # random_skill = skill_list.get(random_index) # return random_skill # 函数名当做返回值返回,拿到可以直接加括号调用执行函数 return skill_list.get(random.randint(1, 4)) # 上面代码的简便写法 # 随机选择一个蓝色方英雄 def get_random_blue_hero(): # 返回 blue_team 这个列表的索引为 random.randint(0, len(blue_team) - 1) 返回值的元素(英雄对象) # return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)] # 下面几行的简便写法 random_idndex = random.randint(0, len(blue_team) - 1) hero = blue_team[random_idndex] return hero # 随机选择一个红色方英雄 def get_random_red_hero(): return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)] # 蓝色方英雄阵容 --- 可自定义 --- # 方便随机数取英雄对象 blue_team = [ # 英雄名 生命值 普通攻击力 q技能伤害 w技能伤害 e技能伤害 # 瑞文 465 65 30 25 70 hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70), hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60), hero('锤石', 600, 15, 20, 0, 32), ] # 红色方英雄阵容 --- 可自定义 --- # 方便随机数取英雄对象 red_team = [ hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77), hero('鲁班', 280, 79, 35, 40, 80), hero('盾山', 800, 3, 3, 3, 3), ] # 技能数字对应表(方便根据随机数取技能) skill_list = { 1: hero.attack, 2: hero.q, 3: hero.w, 4: hero.e, } def run(): while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0: # 调用方法随机获得一个技能 skill = get_random_skill() # 调用方法随机获得一个蓝色方英雄 blue = get_random_blue_hero() # 调用方法随机获得一个红色方英雄 red = get_random_red_hero() # 随机选择一方为攻击方(那么另一方就是被攻击方) flag = random.randint(0, 1) if flag: skill(blue, red) check_hero(red, 'red') else: skill(red, blue) check_hero(blue, 'blue') # 暂停0.3秒,可以慢慢看战斗过程 time.sleep(0.3) # 如果有任意一方没有英雄了,即游戏结束 if len(red_team) == 0: print(f"蓝色方获胜!") print(f"蓝色方所剩英雄状态为:") for hero in blue_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}") elif len(blue_team) == 0: print(f"红色方获胜!") print(f"红色方所剩英雄状态为:") for hero in red_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}") if __name__ == '__main__': run() ''' 战斗记录 ************************** 省略n多中间战斗步骤 ********************************* -- 锤石 --使用w技能攻击了-- 盾山 --,造成了 0 点伤害,盾山 剩余 42 点生命值。 -- 盾山 --使用e技能攻击了-- 瑞文 --,造成了 3 点伤害,瑞文 剩余 289 点生命值。 -- 瑞文 --使用e技能攻击了-- 盾山 --,造成了 70 点伤害,盾山 剩余 -28 点生命值。 ** 盾山 ** 阵亡。 蓝色方获胜! 蓝色方所剩英雄状态为: 瑞文 剩余生命值 289 锤石 剩余生命值 235 战斗记录2 ************************** 省略n多中间战斗步骤 ********************************* -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 11 点生命值。 -- 锤石 --使用普通攻击攻击了-- 盾山 --,造成了 15 点伤害,盾山 剩余 288 点生命值。 -- 盾山 --使用e技能攻击了-- 瑞文 --,造成了 3 点伤害,瑞文 剩余 -1 点生命值。 ** 瑞文 ** 阵亡。 -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 8 点生命值。 -- 盾山 --使用普通攻击攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 5 点生命值。 -- 盾山 --使用w技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 2 点生命值。 -- 盾山 --使用q技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 -1 点生命值。 ** 锤石 ** 阵亡。 红色方获胜! 红色方所剩英雄状态为: 盾山 剩余生命值 288 '''
备注:自己写着玩儿的程序,如有bug,请别当真,这只是python面向对象方面的一个小练习;如果你很感兴趣,期待你写一个更棒的版本分享出来一起玩哦~
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