林大妈的JavaScript基础知识(三):JavaScript编程(1)对象
1. 对象的简单介绍与一些注意事项
javascript中具有几个简单数据类型:数字、字符串、布尔值、null值以及undefined值。除此之外其余所有值(包括数组、函数,甚至正则表达式)都是对象。数字、字符串以及布尔值表面是对象(因为他们具有方法),但它们是不可变的,只是javascript在引用某个数字、字符串或者布尔值时,通过调用new number()、new string()和new boolean()构造器将其转换为了数字、字符串或布尔对象,它自有的方法也是从原型中继承而得到。基本数据类型不可以被改变,因此在没有指针再指向它时,它在内存中占用的资源自动被释放,而对象却永远以引用的方式传递,改变对象中的值,也就改变了它在内存中的值。
注:理论上说,null值就是null值,不应该被检测为对象,但实际上,由于javascript的设计失误,typeof null === "object"是一个事实。
因此在检验null值时,尽量要使用其他方法如:!null === true。例如,要检测一个刚获取的dom对象是否正常获取到了,我们应该使用如下的代码:
1 var element = document.getelementbyid("elementid"); 2 if(element){} 3 // 或者if(!element){}
而不要使用:
1 var element = document.getelementbyid("elementid"); 2 if(typeof element !== "object") {} 3 // 或者if(typeof element === "object") {}
上面说到,因为typeof null === "object",这样下面这段代码中,即使element获取不正常(即值为null)时,if语句也会按照获取正常的结果办事。
2. 对象的属性
对象存在的意义就是它可以有许多的属性和方法帮助我们表达逻辑。对象的属性可以为任意的值,可以是数字、字符串、布尔值、null值,也可以是对象或者是函数(当然函数本质上也是对象)。输出一个属性,如果它已经被定义,但是一个null值,就会对应输出null,如果它甚至还未被定义,就会对应输出undefined。
我们先用字面量定义一个对象,方便后面的测试:
1 var game = { 2 name: "mini warior", 3 id: 201907271234, 4 qualification: { 5 type: "test" 6 } 7 }
我们对对象属性的操作一般来说就是curd,最常用的就是修改更新和检索取值。
修改更新一个对象的属性,我们可以直接使用赋值语句。而一般检索并获取对象的属性,有两种方法:第一种,因为更紧凑可读性更强而最为常用的一种: var gamename = game.name; 我们称为(这里有个点↘). 表示法;第二种,就像获取数组对应下标的值一样: var gamename = game["name"]; 。检索获取属性值时,我们也要考虑到属性不存在的情况,这时候我们可以巧用运算符填充默认值: var gamename = game.name || "mini warior"; 。这时候如果game.name获取为null值或undefined值,gamename也会被赋值为你所希望的初始值,而不会影响接下来代码的运行。如果我们尝试从undefined的属性中取值,例如 var gamequaliplayer = game.qualification.player; ,javascript将会抛出一个“typeerror”的错误,我们也可以巧用&&运算符: var gamequaliplayer = game.qualification && game.qualification.player; 避免错误,但结果仍然是取出一个undefined值。
处理一些不需要的属性(例如原型链上的属性)时,我们除了使用typeof关键字以外,还有一种办法是使用object.prototype.hasownproperty()方法。这个方法会返回布尔值,值为填入的参数是否在当前的对象中。比较常用的用法是在使用for in语句遍历对象时,for in语句默认会遍历到原型链上的属性。假如在开发过程中原型链上的属性被其他人修改,而你不清楚,就会发生莫名的错误。因此在使用for in语句时使用这个方法会更为保险:
1 var player = { 2 name: 'lyn', 3 age: 19, 4 gender: 'male' 5 }; 6 7 var playerpropertyname = []; 8 var playerproperty = []; 9 10 for(var key in player) { 11 playerpropertyname.push(i); 12 playerproperty.push(player[i]); 13 }
上面这段代码把player中的属性的键存入playerpropertyname数组,把player属性的值存入playerproperty数组中。下面在player原型链上加入新的属性,并使用object.prototype.hasownproperty()过滤:
1 var player = { 2 name: 'lyn', 3 age: 19, 4 gender: 'male' 5 }; 6 player.prototype.playgame = 'mini warior'; 7 8 var playerpropertyname = []; 9 var playerproperty = []; 10 11 for (var key in player){ 12 if(player.hasownproperty(key){ 13 playerpropertyname.push(i); 14 playerproperty.push(player[i])' 15 } 16 }
这样,在遍历过程中,就不会把playgame的键和值存到对应数组里面。
对象的属性有的可枚举,有的不可枚举。像我们上面这样使用for in语句遍历一个对象时,所有可枚举的属性或方法都会受到影响,因此我们提到可以使用typeof关键字或hasownproperty方法进行过滤。但我们知道,javascript中array也是对象,我们建立数组,输出它,会发现数组的下标是键,值是值,还有一个不可枚举的length属性(当然还有原型)。在这种情况下,我们使用for in语句就不会影响到length属性。for in语句不仅容易遍历到方法和原型属性,还无法控制属性名的顺序,因此我们遍历的最佳实践应该是使用普通的for语句而不是for in语句(当然,当讲到闭包时,我们也会发现for语句也并不是完美的,但至少它在大多数情况下都比for in遍历要好)。
至于对象属性的删除,我们会使用到delete运算符,需要注意的一点就是它将不会触及到原型链里的内容,但删除此对象的属性后,可能会让原型链的属性浮现:假设我们有一个player对象,它有一个属性nickname: "lyn",它的原型上也有一个属性nickname: "ben",经过 delete player.nickname; 后,输出player.nickname的值为ben。
对象帮助我们编写可扩展、可重用、高质量的javascript库。但当然,对象还有几个重要的概念是原型链和对象的创建,它值得我们放到一篇新的博客中讲述。
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