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网页小游戏开发入门

程序员文章站 2022-04-11 23:41:17
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记得我最开始接触编程就是父亲在“裕兴学习机”上开发了一款“扫雷”的游戏,从此开始喜欢上了计算机编程。作为纪念,也希望能给一些正在学习网页开发的同学一点点帮助,我这里也从头开始用“网页”技术开发一款“扫雷”的小游戏。

网页小游戏开发,顾名思义,首先我们是制作了一个网页。 网页 是互联网中与用户的交互的基本元素,并被浏览器“渲染”展示呈现给用户。从最早网页的开始,我们仅能呈现给用户“文本”,后来由于互联网的进步,我们能够支持呈献给用户“富文本”(即带有一定样式的文本,如大小不同、颜色不同等等),进而出现“多媒体”(图片、声音、视频等)甚至更多可能的交互形式(如 麦克风、摄像头、重力感应、震动等等)。在这个发展过程中,网页的开发技术逐渐定型,网页本身使用 HTML 文本进行基本界面的绘制,使用 CSS 文本描述各个元素的高级特征,如边框、偏移、位置、颜色、阴影等等,使用 JavaScript 脚本语言(文本形式,解释执行、不需要编译)进行交互、行为、功能开发。

一些准备工作

首先,我们需要准备一些用于网页开发的编辑器工具软件。在若干年前,开发网页有“三剑客”之称的三款软件即 Dreamweaver / Flash / Firework (/Photoshop) ,分别负责 TML/CSS/JavaScript 、 动画、图片处理。从上面介绍的背景和我们将要进行的开发工作来看,我们只需要只涉及到 HTML/CSS/JavaScript 文本 形式程序的开发(对多媒体,如图片,我们仅 使用 而不对这些资源进行修改、调整),所以我们仅需要 Dreamweaver 这款程序。当然,这是若干年前的选择,也可以说是“低端”的选择。在我实际工作中,仅需要一款 附带语法高亮功能的 文本编辑器 就足够了。除特殊情况外,我一般使用 SublimeText ,附带各种强大插件的强大文本编辑器,大家可以尝试使用(程序员对编辑器的喜爱永恒是萝卜青菜的讨论,所以, 仅供参考 )。

其次,在开发调试网页的过程中,我推荐使用 Chrome 浏览器,相对调试方便,对相关技术标准的支持(在开发这个小游戏开发过程当中用到的技术,理论上在 IE9+ 的浏览器中都是可用的)。国内下载这款浏览器时可以去 https://api.shuax.com/tools/getchrome ,这里一般都能跟上官方更新,并且提供的是去除了国内根本不能用的更新服务的版本下载地址;

最后,需要注意一点,在整个调试过程当中,请保证您的 设备连接在互联网上 (由于直接引入了网络上一些成熟的JavaScript库 CSS 库,辅助、简化开发工作。当然这些库可以暂时不去详细学习,只需要按照教程能够看懂即可);

游戏的入口

目前我们暂时不进入到实际“扫雷”的开发中,我们把入口准备一下:进入游戏时,我们让用户输入自己的姓名(将来游戏结束时记录各个用户对应的成绩):

	扫雷 - 网页小游戏
你是谁?
雷区
排行榜

把上面的代码放在一个文本文件中,并保存在后缀 .html 并在浏览器中打开就能看到下面的样子:

上面的代码即就是 HTML 。使用 HTML 我们能够定义出网页的基本结构:

  1. 最外层 和结尾处的 定义了一个网页的范围,也就是说,我们制作网页的内容都应该出现在这个范围之内;

  2. … 中描述了网页的一部分“非可视区域”或“附加”信息,例如页面的文本编码(编码概念可以暂不纠结,姑且使用 UTF-8 这种编码即可),网页标题(显示窗口标题的文字),附加的样式表( )等等;

    按照 HTML5 标准中的描述,无内容标签(有内容标签: 内容标签> )不要求必须闭合例如 上面 也可以写作 , 按照 XHTML 标准要求所有标签必须闭合。

  3. … 中描述网页“可视区域”的结构,我们创建了三个区块(
    ...
    ),并在其内部填充了简单的文本内容;

    在 HTML 语言中使用 来包含注释内容;

  4. class="xxxx" 表达了我们将对指定的区块进行“样式”定义,即 CSS (级联样式表),我们下面就对上述三个区块,进行对应的样式(外观、位置等)定义(将下面内容保存为 minesweeper.css ):

body { /* 对网页中的  所包含的内容定义“样式” */	background: #f0f0f0; /* 定义背景颜色为淡灰色 */	/* 颜色值为 6 位 16 进制数字,RRGGBB 即红、绿、蓝 原色,取值从 00 ~ ff */	margin: 0; /* 区块外空隙 */}.block { /* 对网页中 class="block" 的 
包含的内容定义“样式” */ padding: 20px; /* 区块内空隙 */ background: #fff; /* 定义背景颜色为白色 */ border: 1px solid #556575; /* 定义 1 像素 实线 边框,颜色为蓝色 */ text-align: center; /* 让当前元素中的文本(或类文本的元素)水平居中 */ margin: 20px; /* 区块外空隙 */}

CSS 中,使用 /* */ 来表达注释

为了让用户输入姓名,我们需要给用户提供一个输入框;将下面的代码替换到位置 (1) :


上面代码为网页加入了输入框,及开始游戏用的按钮;为了后续方便我们对实际元素的操控,我们给每个元素起了一个名字( id="xxxxxx" );

我们需要再补充一点“样式”让布局更美观一些(不加入这些样式的话,输入框会和开始按钮挤在一起,大家可以自行试验):

/* 对网页中 class 属性中同时包含 "block" "entry" 的元素 内部的 class 属性包含 "form-inline" 的 元素 内部的 class 属性包含 "form-group" 的元素定义样式 */.block.entry .form-inline .form-group { 	margin-bottom: 15px; /* 含义与 margin 相同,但仅定义 元素外部 下方 空隙 */}

到这里,我们目前需要呈献给用户的“界面”已经初具规模了,大家可以自行在输入框中输入文字,点击按钮看到“按下”效果:

但有个问题:用户输入的姓名会在网页刷新( F5 )后就会消失。我们希望在用户输入后,除非自行删除或修改,应该能保持之前输入的内容,所以我们加入下面的 JavaScript 代码( minesweeper-entry.js 文件中):

(function($) {	// 使用 $("#xxxxxxx") 这种形式来访问网页中对应的 id="xxxxxxx" 的元素	// 在输入框中发生 键盘 “抬起” keyup 或 “按下” keydown 时	$("#entry_input_name").on("keyup keydown", function(e) {		// 执行这段代码,保存当前输入框中的内容		localStorage.setItem("entry_input_name", $(this).val())		// 在这种事件处理函数内部,this 即就是当前处理的元素("#entry_input_name")	})	// 每次执行这里时,把保存的内容读取出来,并重新放回到输入框	$("#entry_input_name").val( localStorage.getItem("entry_input_name") )	// 第二个 $("#entry_input_name") 可以省略,让 .val 跟在前面 }) 后面	// 因为上面的操作都是针对 #entry_input_name 这个元素}(jQuery))

上面代码中, .val() 函数 用于获取对应输入框的内容,或设置其内容(取决于是否存在参数);

到这里,网页刷新后,之前输入的名称就不会在消失了~

JavaScript 使用 // 表示单行注释, /* */ 表示多行注释;

localStorage 是浏览器提供给网页用于进行简单的 名称 -> 数据 形式数据存储、读取的内置对象

对象,简单来说就是可以用 . 点 来访问、调用内部属性、函数的变量;

附件

这一节目前完成的完整代码可以在这里下载压缩包

网页小游戏开发入门

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