大话设计模式笔记(二十四)の解释器模式
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2022-04-11 18:16:56
解释器模式 定义 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 目的 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。 UML图 好 ......
解释器模式
定义
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
目的
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
uml图
好处
容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
不足
解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析或编译器生成器来处理。
举个栗子
实现一个简单的音乐解释器。规则大致有:“c d e f g a b”分别表示“do-re-mi-fa-so-la-ti”;音符长度1表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此类推。解释以下《上海滩》
talk is cheap, show me the code
(屁话少说,放码过来)
/** * 演奏内容类 * created by callmedevil on 2019/12/15. */ public class playcontext { // 演奏文本 private string text; // 省略 get set }
/** * 表达式类 * created by callmedevil on 2019/12/15. */ public abstract class expression { // 解释器 public void interpret(playcontext context){ if (context.gettext().length() == 0) { return; } else { // 此方法用于将当前演奏文本第一条命令获得命令字母和其参数值 // 例如:“o 3 e 0.5 g 0.5 a 3”,则 playkey 为o,而playvalue 为3 string playkey = context.gettext().substring(0, 1); context.settext(context.gettext().substring(2)); double playvalue = double.parsedouble(context.gettext().substring(0, context.gettext().indexof(" "))); // 获得playkey 和 playvalue 后将其从演奏文本中移除 // 例如:“o 3 e 0.5 g 0.5 a 3”变成了“e 0.5 g 0.5 a 3” context.settext(context.gettext().substring(context.gettext().indexof(" ") + 1)); excute(playkey, playvalue); } } // 抽象方法执行,不同的文法的子类,有不同的执行处理 public abstract void excute(string key ,double value); }
/** * 音符类 * created by callmedevil on 2019/12/15. */ public class note extends expression { @override public void excute(string key, double value) { string note = ""; switch (key) { case "c": note = "1"; // 如果获得的 key 是c,则演奏1(do),是d则演奏2(re),以此类推 break; case "d": note = "2"; break; case "e": note = "3"; break; case "f": note = "4"; break; case "g": note = "5"; break; case "a": note = "6"; break; case "b": note = "7"; break; } system.out.print(note + " "); } }
/** * 音阶类 * created by callmedevil on 2019/12/15. */ public class scale extends expression { @override public void excute(string key, double value) { string scale = ""; switch ((int) value) { case 1 : scale = "低音"; break; case 2: scale = "中音"; break; case 3: scale = "高音"; break; } system.out.print(scale + " "); } }
public class test { public static void main(string[] args) { playcontext context = new playcontext(); // 音乐-上海滩 system.out.println("上海滩:"); context.settext("o 2 e 0.5 a 3 e 0.5 g 0.5 d 3 e 0.5 g 0.5 a 0.5 o 3 c 1 o 2 a 0.5 g 1 c 0.5 e 0.5 d 3 "); expression expression = null; try { while (context.gettext().length() > 0) { string string = context.gettext().substring(0, 1); switch (string) { case "o": // 当首字母是o时,表达式实例化为音阶 expression = new scale(); break; case "c": case "d": case "e": case "f": case "g": case "a": case "b": case "p": // 当首字母是cdefgab以及休止符p时,则实例化为音符 expression = new note(); break; } expression.interpret(context); } } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } }
运行结果
上海滩: 中音 3 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2
需求变更
增加一个文法,就是演奏速度,用“t”表示,毫秒为单位,‘t 1000’表示每节拍一秒。
增加一个子类
/** * 音速类 * created by callmedevil on 2019/12/15. */ public class speed extends expression{ @override public void excute(string key, double value) { string speed; if (value < 500) { speed = "快速"; } else if (value >= 1000) { speed = "慢速"; } else { speed = "中速"; } system.out.print(speed + " "); } }
客户端改变
public class test { public static void main(string[] args) { playcontext context = new playcontext(); // 音乐-上海滩 system.out.println("上海滩:"); // 增加速度的设置 context.settext("t 500 o 2 e 0.5 a 3 e 0.5 g 0.5 d 3 e 0.5 g 0.5 a 0.5 o 3 c 1 o 2 a 0.5 g 1 c 0.5 e 0.5 d 3 "); expression expression = null; try { while (context.gettext().length() > 0) { string string = context.gettext().substring(0, 1); switch (string) { case "o": // 当首字母是o时,表达式实例化为音阶 expression = new scale(); break; case "t": // 增加对t的判断 expression = new speed(); break; case "c": case "d": case "e": case "f": case "g": case "a": case "b": case "p": // 当首字母是cdefgab以及休止符p时,则实例化为音符 expression = new note(); break; } expression.interpret(context); } } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } }
运行结果
上海滩: 中速 中音 3 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2