2千块显卡能战4千块卡!这其中有啥秘密?
rtx显卡发布也过了一年多的时间了,本代显卡最大的卖点就是支持实时光线追踪,但是实时光线追踪实在太消耗显卡资源了,会造成帧数暴跌。为了弥补这种尴尬的局面,老黄弄出来了一个黑科技,dlss。
dlss就是利用ai去学习超高分辨率的游戏图像,使用tensor core将低分辨率图像不断还原补全细节,解放了原来用于处理抗锯齿工作的流处理器,游戏帧数就骤然提升了。
不过当时dlss还不成熟,有一个比较争议的点是开启dlss后画面细节丢失严重,就像笼罩上了一层迷雾一样。
最近dlss终于更新到了2.0版本,让我们看看老黄的葫芦里卖的是什么药。
dlss 2.0全面解析-进化在何处?
新版的dlss 2.0不仅要提高游戏帧数,还要提高画质,听上去非常不可思议,那么nvidia是怎么做到的呢?
提高画质:
新版dlss技术同样是基于ai和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,不断通过ai去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节。
因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张tesla v100显卡的超算),且没有实时输出图像的需求,所以它可以慢慢去补全细节,提高分辨率,最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像,构造成模型。
如果算法优化得好,ai学习的时间足够长,是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多。
提高帧数:
游戏并不可能包含所有的超高清图像,开启dlss,实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型,你玩游戏打开dlss功能就会调用。
好比你做高数题,第一次做要用上学过的所有知识,解题要试几种方法才解出来,耗时就长;
而第二次解题因为已经知道方法,所以很快就能解出。比起传统抗锯齿技术,少了冗长的计算几何边缘着色过程,带来的就是帧数的提升。
新版dlss比旧版dlss的技术原理其实差不多,至于为什么表现会更好?
一是因为算法改进了,算“高数题”的步骤变少了,“答案”也更加准确。
而另外的可能只是因为在超算里呆的时间长了,所以ai深度学习的内容更多,做的题多了,也就更加熟练上手。
测试平台
话说这么多还是实测一波更为直观,在这里先展示一下我们的测试平台。
在平台搭建上我们选择了高端配件尽可能保证没有瓶颈,9900k搭配两条高频8gb内存。
显卡方面,需要开启dlss必须是rtx系列显卡,这里就采用入门的光追显卡,来自微星的rtx 2060 ventus xs c,现在只要2299元,性价比颇高。
其次就是选用了目前比较热门的高端型号rtx 2070 super,这里采用同样是微星出品,旗舰魔龙rtx 2070 super gaming x。
这两张显卡都非常具有代表性,下面就来看实测吧~
画面对比-竟有提升
我们测试了有control和《德军总部:新血脉》两款游戏,画面对比方面个人认为是在《德军总部:新血脉》区别最大,大家不妨看看下面的组图。
1080p dlss+光线追踪
左:开启dlss 右:关闭dlss
1080p的分辨率说实话经不起放大,细节本来就糊成一坨,但两张放大图对比一下还是可以看出端倪:左边的红色广告牌比右边的要圆润一点,没那么多毛糙,左边的蓝色广告牌也比右边要清晰一点。
2k dlss+光线追踪
左:开启dlss 右:关闭dlss
2k分辨率下我认为差别最为明显:右边蓝色广告牌的位置处,关闭dlss的广告牌明显有边缘锯齿,而开了dlss这边边缘会更加平整顺滑。
总体来说打开和关闭dlss后,两者画面区别真的很小,属于感知不强,假如没有标注可能50%的用户都会猜错,而且在部分细节上打开dlss甚至更为清晰,这就比较神奇了。
那么dlls能给游戏帧数带来多大的提升呢?
帧数巨幅提升 性能白给真爽
游戏测试方面我们使用了两款游戏,第一款是被称为真正光追游戏的《control》,之前我们也测过这款游戏,在不开dlss又打开光追的时候2080 ti都玩得很吃力。好在《control》在3月份更新了新的dlc后就支持dlss 2.0了。
dlss 2.0的效果还是非常生猛的,以自己对比的话打开dlss后rtx 2060游戏帧数提升最高可以达到5倍!
而且还超过了rtx 2070 super没打开dlss 2.0前的游戏帧数,相当于一张2000块的显卡打赢了4000块的显卡,很是夸张。
换句话而言,在打开dlss 2.0后,一张入门级的rtx显卡就能在2k分辨率下爽玩光追游戏了。
那么会不会就一个游戏是这样呢?我们又测了新晋支持dlss 2.0的游戏《德军总部:新血脉》。
《德军总部:新血脉》中dlss 2.0的效果相对没有那么给力,但还是很明显,rtx 2060在1080p下提升了41%,在2k下提升了44%,同样超过了4000元的显卡rtx 2070 super没打开dlss 2.0前的帧数。
总结
当时dlss刚出来的时候还是比较鸡肋,打开后画质糊了一大片,连晓边也觉得它可有可无,但现在证明我被打脸了。
在不影响画面精细度的前提下,游戏帧数大幅提升,这对我们消费者来说肯定是好事,毕竟白给的性能谁不要呢?
而这也是科技发展的好处,让2000元的显卡有挑战4000元显卡的可能性,很多新技术,其实都需要给予它证明自己的时间,不应该因为它一开始不成熟,就全盘否定。
目前dlss 2.0最大的问题就是支持的游戏不够多,而这就需要老黄多多与游戏厂商进行“交易”了,希望这个进程不会太慢。
对于a卡用户,可能这件事就比较恰柠檬了,不过之前amd提出过对标dlss 2.0的directml概念,原理都差不多,就看它什么时候能实装,实装效果如何了,现在还只是张ppt。
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