JAVA WebSocket 使用时需要注意的地方
最近在做一个项目,需要用websocket与另外一个平台建立通讯,来获取项目业务需要的实时数据,因此项目一启动,后台就要与另外一个平台建立websocket连接并且要保证他们的之间有且只有一条持续畅通可用的连接(就是要保证这条连接不能断开,一断开就要尝试进行重连),说说我在这个过程中,遇到的一些问题以及解决的方法:
1、websocket连接正常,部分请求无响应
原因分析:
服务端/客户端接收到客户端/服务端一次性发来的几百条或更多的请求,瞬间都堆积在会话的缓冲区,又没做多线程处理,并且每接收到一条请求还要查询阿里云服务器数据库,加上网络带宽过小,处理一条请求就要花费几十秒;导致线程队列严重堵塞,无法及时响应处理后续的其他请求。
解决方法:
使用了线程池开启多条线程同时进行处理,将数据库配置设置为127.0.0.1,这样就不会经过公网绕一圈回来,这样大大缩短了一条请求处理要花费的时间,由之前的几十秒缩短为几百毫秒。
// 创建线程池 //private static executorservice cachedthreadpool = executors.newcachedthreadpool(); private static executorservice fixedthreadpool = executors.newfixedthreadpool(3);
注意几种线程池的区别,cachedthreadpool只有非核心线程,最大线程数很大,它会为每一个任务添加一个新的线程,它有一个超时机制,当空闲的线程超过60s内没有用到的话,就会被回收。cachedthreadpool缺点就是没有考虑到系统的实际内存大小。fixedthreadpool是一个可以指定线程数的线程池,有核心的线程,里面有固定的线程数量,响应的速度快。正规的并发线程,多用于服务器。核心线程是没有超时机制的,队列大小没有限制,除非线程池关闭了核心线程才会被回收。还有singlethreadpoll、scheduledthreadpoll这里就不做过多的介绍了。
@onmessage public void onmessage(string datas,session session) { runnable t = new runnable() { @override public void run() { // todo auto-generated method stub // 业务代码 } }; //cachedthreadpool.submit(t); fixedthreadpool.submit(t); }
注意,要给session加上同步锁,否则会出现多个线程同时往同一个session写数据,导致报错的情况。
public void send(string data) throws exception { synchronized (session) { session.getbasicremote().sendtext(data); } }
2、发现websocket连接老是每隔一、两分钟就断开重连
原因分析:
一段时间内,websocket连接无数据传输就会自动断开连接
解决方法:
增加心跳机制维持连接,每隔一段时间就向服务端发送一次自定义请求,或者调用sendping()来保持住连接。
3、websocket定时发送sendping()后,还会反复出现接收/发送几个请求就断开连接的情况
原因分析:
无论是作服务端还是客户端,发现每次都是接收到同一个请求的信息后连接就断开了,经过反复的摸索发现,是由于接收到的这个请求传输的数据量过大,超出了websocket会话接收信息的缓冲区的大小(可使用session.getmaxtextmessagebuffersize()查看缓冲大小,默认为8192),引起的websocket连接的异常断开。
解决方法:
重新设置websocket缓冲区大小,
int maxsize = 200 * 1024; // 200k // 可以缓冲的传入二进制消息的最大长度 session.setmaxbinarymessagebuffersize(maxsize); // 可以缓冲的传入文本消息的最大长度 session.setmaxtextmessagebuffersize(maxsize);
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