Windows phone 7之样式与模板
就像网页配合css一样,xaml元素结合style可以使silverlight页面变得绚丽多彩。silverlight的最大吸引力就是无论你想做什么格式的,什么效果的页面你都可以实现,绝对没有不可能。想使页面变得绚丽,简单style就可以,想使页面变得特性十足或是千变万化,那就学好模板,想要使页面动起来,storyboard可以帮助你。
样式(style)、模板(template)很少直接定义在控件或者页面元素内部,一般都定义在外部资源文件中,这样不但便于维护,更便于重用。什么叫资源,凡是放在页面或控件resource节点下,或是放在独立资源文件中的resourcedictionary节点下的全是资源,style和template都属于资源。
将style定义在app.xaml文件中,看下面的代码
<application
x:class="styleandtemplate.app"
xmlns=""
xmlns:x=""
xmlns:phone="clr-namespace:microsoft.phone.controls;assembly=microsoft.phone"
xmlns:shell="clr-namespace:microsoft.phone.shell;assembly=microsoft.phone">
<!--application resources-->
<application.resources>
<style x:key="mytextblock" targettype="textblock">
<setter property="fontsize" value="50"/>
<setter property="foreground" value="blue"/>
</style>
</application.resources>
<application.applicationlifetimeobjects>
<!--required object that handles lifetime events for the application-->
<shell:phoneapplicationservice
launching="application_launching" closing="application_closing"
activated="application_activated" deactivated="application_deactivated"/>
</application.applicationlifetimeobjects>
</application>
如上面的代码,只要将style写在application.resources节点下
将style定义在单独的资源文件中,首先需要在项目中添加一个xaml后缀的文件(myresource.xaml),在文件中写入如下代码
<resourcedictionary
xmlns=""
xmlns:x=""
xmlns:phone="clr-namespace:microsoft.phone.controls;assembly=microsoft.phone"
xmlns:shell="clr-namespace:microsoft.phone.shell;assembly=microsoft.phone">
<style x:key="mytextblock" targettype="textblock">
<setter property="fontsize" value="50"/>
<setter property="foreground" value="blue"/>
</style>
</resourcedictionary>
看上面的文件,resourcedictionary节点写添加i几个命名空间,前三个是必须的,第一个字默认命名空间,资源的象征,第二个用来定义唯一标示,没有他,无法定义和引用资源,第三个是引入控件,用于填入targettype属性(下面说明他的重要性)。定义好了资源文件还需要在app.xaml文件中注册该资源文件,在app.xaml中写入如下代码
<application.resources>
<resourcedictionary>
<resourcedictionary.mergeddictionaries>
<resourcedictionary source="myresource.xaml"/>
</resourcedictionary.mergeddictionaries>
</resourcedictionary>
</application.resources>
这样在页面中,就可以使用该style了,mainpage.xaml中添加一个textblock,并给他添加样式,写法:<textblock text="mytext" style="{staticresource mytextblock}"/>,staticresource是静态资源的标示,所有定义在页面级、app.xaml中或者定义在外部资源中的都是静态资源,还有一个relativesource,是定义在某元素内部时,父子控件之间相互使用的资源,没人使用,不用研究。
上述两种方式运行效果是一样的,如下图所示
样式(sytle)
style主要包含两种属性和一个子节点
x:key属性是style的唯一标示,必须有且不能重复,为控件设置style时使用,格式style="{staticresource key}"
targettype属性,该属性标示style应用于何种控件,所有style只用应用于一种控件,并不是所有的资源都是这样,比如solidcolorbrush,可以用于任何控件的颜色属性。这个属性也是必须有的,加入上面说的第三个命名空间,就可使在文件中使用wp7的基础弓箭了,这样输入targettype时就会自动提示,如果那个命名空间,就不能使用wp7基础控件,所以填入内容使也会报错,这就是他必要的原因,如果使用toolkit,只要将应用添加项目中,并在资源文件中加以命名空间就行了。
<setter>子节点,有人说这也是style的一个属性,我不反对,但是他的确是只能以子节点的方式使用。
setter可是设置控件个任何属性,也就是一个控件可是完全由style定制。setter有两个属性,property,用来填入属性名,value,用来填入属性值,也就是说一个setter设置一个属性。
上述说的三个属性时style的必须属性,缺一不可,x:key是所有资源的必须属性。
不但可以使用style为控件定义样式,一些任何控件都具有的属性可以放在resource根节点下,而不必放在style的setter中,比如solidcolorbrush可以设置颜色、fontfamily可以设置字体,他们不放在style中。
样式是具有优先级的,如果设置使用style和属性设置重复后,只有一个起作用,那么谁起作用呢,一般分三个等级,1、默认样式,没有为控件设置任何样式,则使用默认样式,2、style设置的样式,设置style后将覆盖默认样式,3、属性中直接设置,这种方式优先级最高,他优先起作用。
至于style都可以设置哪些属性,在targettype之后,在你写setter时,会有自动提示,只有找到自己想要的就行了。
简单说一下模板(template)
模板有很多种,我只说两种万能模板,其他的,童鞋们自己体会吧,都是一样的。什么是万能模板,就是可以应用到任何可以使用模板的控件上
datatemplate
这个模板可以说是万能的,可以用来设置控件的内容(contenttemplate),也可以设置布局(itemtemplate),下面以button为例说一下他的用法
在资源中定义一个datatemplate
<datatemplate x:key="datakey">
<stackpanel>
<textblock text="templage"/>
<textblock text="i'm a template"/>
</stackpanel>
</datatemplate>
在页面中放置一个button:
<button margin="10,120,0,0" verticalalignment="top" width="259" contenttemplate="{staticresource datakey}">
运行效果如下
看到模板的作用了吗,这就是我之前说的为什么silverlight是变化无穷的,因为你可以用一个模板将空间做成任何你想要的样子
controltemplate
controltemplate一般用gid开定义控件的布局,用visualstate控制状态,一般是动画,contentcontrol用来显示content
我们为了简单,从blend复制一个button的完整style
<style x:key="mybuttonstyle" targettype="button">
<setter property="background" value="transparent"/>
<setter property="borderbrush" value="{staticresource phoneforegroundbrush}"/>
<setter property="foreground" value="{staticresource phoneforegroundbrush}"/>
<setter property="borderthickness" value="{staticresource phoneborderthickness}"/>
<setter property="fontfamily" value="{staticresource phonefontfamilysemibold}"/>
<setter property="fontsize" value="{staticresource phonefontsizemediumlarge}"/>
<setter property="padding" value="10,3,10,5"/>
<setter property="template">
<setter.value>
<controltemplate targettype="button">
<grid background="transparent">
<visualstatemanager.visualstategroups>
<visualstategroup x:name="commonstates">
<visualstate x:name="normal"/>
<visualstate x:name="mouseover"/>
<visualstate x:name="pressed">
<storyboard>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="foreground" storyboard.targetname="contentcontainer">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="{staticresource phonebackgroundbrush}"/>
</objectanimationusingkeyframes>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="background" storyboard.targetname="buttonbackground">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="{staticresource phoneforegroundbrush}"/>
</objectanimationusingkeyframes>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="borderbrush" storyboard.targetname="buttonbackground">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="{staticresource phoneforegroundbrush}"/>
</objectanimationusingkeyframes>
</storyboard>
</visualstate>
<visualstate x:name="disabled">
<storyboard>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="foreground" storyboard.targetname="contentcontainer">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="{staticresource phonedisabledbrush}"/>
</objectanimationusingkeyframes>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="borderbrush" storyboard.targetname="buttonbackground">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="{staticresource phonedisabledbrush}"/>
</objectanimationusingkeyframes>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="background" storyboard.targetname="buttonbackground">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="transparent"/>
</objectanimationusingkeyframes>
</storyboard>
</visualstate>
</visualstategroup>
</visualstatemanager.visualstategroups>
<border x:name="buttonbackground" borderbrush="{templatebinding borderbrush}" borderthickness="{templatebinding borderthickness}" background="{templatebinding background}" cornerradius="0" margin="{staticresource phonetouchtargetoverhang}">
<contentcontrol x:name="contentcontainer" contenttemplate="{templatebinding contenttemplate}" content="{templatebinding content}" foreground="{templatebinding foreground}" horizontalcontentalignment="{templatebinding horizontalcontentalignment}" padding="{templatebinding padding}" verticalcontentalignment="{templatebinding verticalcontentalignment}"/>
</border>
</grid>
</controltemplate>
</setter.value>
</setter>
</style>
这是默认的button样式,我没设置控件的样式时,可以修改系统默认的样式,这样效率更高些
我们看到style中包含一个controltemplate,visualstate设置了点击时的样式和禁用时的样式,加上默认的样式,默认button按钮有三种形态,现在我改变pressed的状态动画,改变背景色为red,将这个style设置给一个button
<visualstate x:name="pressed">
<storyboard>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="foreground" storyboard.targetname="contentcontainer">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="{staticresource phonebackgroundbrush}"/>
</objectanimationusingkeyframes>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="background" storyboard.targetname="buttonbackground">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="red"/>
</objectanimationusingkeyframes>
<objectanimationusingkeyframes storyboard.targetproperty="borderbrush" storyboard.targetname="buttonbackground">
<discreteobjectkeyframe keytime="0" value="{staticresource phoneforegroundbrush}"/>
</objectanimationusingkeyframes>
</storyboard>
</visualstate>
运行程序,点击content为button的按钮,效果如下
上面我简单的改变了一下pressed状态的动画,如果你想得到更加丰富的效果,可以自己定制。
contentcontrol是用来显示内用的控件,所有继承自contentcontrol的控件模板中都有这个属性,没有就无法显示内容了,只剩个空模板了。
在给初学者说一下templatebinding,他是用来绑定属性的,如contentcontrol中的content="{templatebinding content}",意思是contentcontrol的content属性显示的是控件的content属性的值,也就是button的值"button"。他跟binding不一样,binding是绑定的数据,如一个对象中的属性。person.name,后面章节马上介绍binding,童鞋们别急。
大家如果认为我写的内容有用的话就帮顶一下,点一下推荐,你们的支持就是我的动力!!!先谢谢了!!!
想看比较深入的技术的童鞋别急,因为我这基础篇已经写了三分之二了,我尽量在五篇左右将之结束,然后进入开发技巧章节,给他家分享使用的开发技术。
作者 董贺超
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