JavaScript创建对象
调用系统的构造函数
创建一个最简单的方式就是创建一个Object的实例,如下:
// 1. 调用系统的构造函数 var person = new Object(); // 添加属性 person.name = "小李"; person.age = 22; person.sex = "F"; // 添加方法 person.eat = function () { console.log("我喜欢吃油炸榴莲.") }; person.play = function () { console.log("我喜欢玩电子游戏.") }; person.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; person.introduce(); // 输出:我叫小李, 今年22岁.
上面的代码创建了一个名为object的对象,并为它添加了三个属性和三个方法。
对象字面量
但是,虽然Object构造函数和对象字面量可以用来创建单个对象,但是这样创建对象会产生大量的重复代码。于是人们开始使用工厂模式。如下:
function createPerson(name, age, sex) { var object = new Object(); person.name = "小李"; person.age = 22; person.sex = "F"; person.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; return person; } var person0 = createPerson("小苏", "21", "M"); var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");
函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有信息的Person对象。可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性和一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个类似对象导致的代码大量重复的问题,但却没有解决对象识别的问题,即如何知道一个对象的类型。随着JavaScript的发展,又一个新的模式出现了,那就是构造函数模式。
构造函数模式
在ECMAScript中的构造函数可以创建特定类型的对象。像Object对象和Array对象这样的原生构造函数,在运行的时候回自动出现在执行环境中。此外我们也可以自定义构造函数,从而自定义对象的类型和方法。例如,前面的例子可以用自动以构造函数重写为以下的代码:
function Person(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; } var person0 = createPerson("小苏", "21", "M"); var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");
在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数。我们注意到,Person()函数中的代码与createPerson()函数中存在以下相同之处:
没有显式地创建对象;
直接将属性和方法赋给了this对象;
没有return语句。
此外,还应该注意到函数名开头使用的是大写字母P。按照惯例,构造函数始终应该以一个大写字母开头,而非构造函数应该以一个小写字母开头。
要创建一个Person的新实例,必须使用new
操作符。这种操作方式调用构造函数实际上会经历一下4个过程:
创建一个新对象;
将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
执行构造函数中的代码;
返回这个新对象。
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