入门学习Go的基本语法
1. 变量与常量
golang 中的标识符与关键字
标识符
go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123
。
关键字
关键字和保留字都不建议用作变量名:
go语言中有25个关键字:
此外,go语言中还有37个保留字。
golang 中的变量
go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
go语言的变量声明格式为:(golang中变量的声明推荐驼峰式命名法)
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
变量的初始化
go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
举个例子:
或者一次初始化多个变量
var name, age = "csp", 22
类型推导(根据值自动判断变量的类型)
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。
匿名变量用一个下划线_表示,例如:
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
-
:=
不能使用在函数外。 -
_
多用于占位,表示忽略值。
golang 中的常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
上面示例中,常量n1、n2、n3
的值都是100。
golang 中的iota常量计数器
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数累加一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
几个常见的
iota
示例
使用_
跳过某些值
iota
声明中间插队
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
多个iota
定义在一行
2. 基本数据类型
golang 中的整型
整型分为以下两个大类:
按长度分为:int8、int16、int32、int64
对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64
其中,uint8
就是我们熟知的byte
型,int16
对应c语言中的short
型,int64对应c语言中的long
型。
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
特殊整型
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64 |
int | 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
注意: 在使用int
和 uint
类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。
注意事项 获取对象的长度的内建len()
函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int
来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int
和 uint
。
数字进制的表示
go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
v := 0b00101101
, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。 v := 0o377
,代表八进制的 377,相当于十进制的 255。 v := 0x1p-2
,代表十六进制的 1 除以 2²,也就是 0.25。
而且还允许我们用 _
来分隔数字,比如说: v := 123_456
表示 v 的值等于 123456。
我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。
golang 中的浮点型
go语言支持两种浮点型数:float32
和float64
(默认)。这两种浮点型数据格式遵循ieee 754
标准: float32
的浮点数的最大范围约为 3.4e38
,可以使用常量定义:math.maxfloat32
。 float64
的浮点数的最大范围约为 1.8e308
,可以使用一个常量定义:math.maxfloat64
。
打印浮点数时,可以使用fmt
包配合动词%f
,代码如下:
golang 中的复数
complex64和complex128
复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。
golang 中的布尔值
go语言中以bool
类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)
和false(假)
两个值。
注意:
布尔类型变量的默认值为false
。
go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.
布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
golang 中的字符串
go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64 等)一样。 go 语言里的字符串的内部实现使用utf-8
编码。 字符串的值为双引号(")
中的内容,可以在go语言的源码中直接添加非ascii码字符,例如:
字符串转义符
go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表所示。
转义符 | 含义 |
---|---|
\r | 回车符(返回行首) |
\n | 换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t | 制表符 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\\ | 反斜杠 |
举个例子,我们要打印一个windows平台下的一个文件路径:
多行字符串
go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号
字符:
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法 | 介绍 |
---|---|
len(str) | 求字符串长度 |
+或fmt.sprintf | 拼接字符串 |
strings.split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.hasprefix,strings.hassuffix | 前缀/后缀判断 |
strings.index(),strings.lastindex() | 子串出现的位置 |
strings.join(a[]string, sep string) | join操作 |
golang 中的byte和rune类型
组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(')包裹起来,如:
go 语言的字符有以下两种:
-
uint8
类型,或者叫byte
型,代表了ascii
码的一个字符。 -
rune
类型,代表一个utf-8字符
。
当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune
类型。rune
类型实际是一个int32
。
go 使用了特殊的 rune 类型来处理 unicode,让基于 unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
输出:
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(æ) 178(²) 153() 230(æ) 178(²) 179(³) 104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河)
因为utf8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串,否则就会出现上面输出中第一行的结果。
字符串底层是一个byte数组,所以可以和[]byte
类型相互转换。字符串是不能修改的 字符串是由byte字节组成,所以字符串的长度是byte字节的长度。 rune类型用来表示utf8字符,一个rune字符由一个或多个byte组成。
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune
或[]byte
,完成后再转换为string
。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
golang 中的类型转换
go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
强制类型转换的基本语法如下:
其中,t表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.
比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。
练习题
- 编写代码分别定义一个整型、浮点型、布尔型、字符串型变量,使用
fmt.printf()
搭配%t
分别打印出上述变量的值和类型。 - 编写代码统计出字符串"
hello沙河小王子
"中汉字的数量。
3. if 判断和 for 循环
go语言中最常用的流程控制有if
和for
,而switch
和goto
主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。
if else(分支结构)
if 条件判断基本写法
go语言中if条件判断的格式如下:
当表达式1的结果为true
时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支2,都不满足时,则执行分支3。 if判断中的else if
和else
都是可选的,可以根据实际需要进行选择。
go语言规定与if
匹配的左括号{
必须与if和表达式
放在同一行,{
放在其他位置会触发编译错误。 同理,与else
匹配的{也必须与else
写在同一行,else
也必须与上一个if
或else if
右边的大括号在同一行。
举个例子:
if 条件判断特殊写法
if条件判断还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断,举个例子:
思考题: 上下两种写法的区别在哪里?
for(循环结构)
go 语言中的所有循环类型均可以使用for关键字来完成。
for循环的基本格式如下:
条件表达式返回true时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false时自动退出循环。
for循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写,例如:
for循环的初始语句和结束语句都可以省略,例如:
这种写法类似于其他编程语言中的while,在while后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
无限循环
for循环可以通过break、goto、return、panic
语句强制退出循环。
for range(键值循环)
go语言中可以使用for range
遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel)。 通过for range
遍历的返回值有以下规律:
数组、切片、字符串返回索引和值。map返回键和值。通道(channel)只返回通道内的值。
switch case
使用switch
语句可方便地对大量的值进行条件判断。
go语言规定每个switch
只能有一个default
分支。
一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔。
分支还可以使用表达式,这时候switch语句后面不需要再跟判断变量。例如:
fallthrough
语法可以执行满足条件的case的下一个case
,是为了兼容c语言中的case设计的。
输出:
a b
goto(跳转到指定标签)
goto
语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto
语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。go语言中使用goto
语句能简化一些代码的实现过程。 例如双层嵌套的for循环要退出时:
使用goto
语句能简化代码:
break(跳出循环)
break
语句可以结束for、switch
和select
的代码块。
break
语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的for、switch
和 select
的代码块上。 举个例子:
continue(继续下次循环)
continue
语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for循环内使用。
在 continue
语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。例如:
总结
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