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详解IOS WebRTC的实现原理

程序员文章站 2022-04-10 23:24:31
概述它在2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。webrtc的音视频通信是基于p2p,那么什么是p2p呢?它是点对点连接的英文缩写。p2p连接模式一...

概述

它在2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。

webrtc的音视频通信是基于p2p,那么什么是p2p呢?

它是点对点连接的英文缩写。

p2p连接模式

一般我们传统的连接方式,都是以服务器为中介的模式:

类似http协议:客户端?服务端(当然这里服务端返回的箭头仅仅代表返回请求数据)。

我们在进行即时通讯时,进行文字、图片、录音等传输的时候:客户端a?服务器?客户端b。

而点对点的连接恰恰数据通道一旦形成,中间是不经过服务端的,数据直接从一个客户端流向另一个客户端:

客户端a?客户端b ... 客户端a?客户端c ...(可以无数个客户端之间互联)

这里可以想想音视频通话的应用场景,我们服务端确实是没必要去获取两者通信的数据,而且这样做有一个最大的一个优点就是,大大的减轻了服务端的压力。

而webrtc就是这样一个基于p2p的音视频通信技术。

webrtc的服务器与信令

讲到这里,可能大家觉得webrtc就不需要服务端了么?这是显然是错误的认识,严格来说它仅仅是不需要服务端来进行数据中转而已。

webrtc提供了浏览器到浏览器(点对点)之间的通信,但并不意味着webrtc不需要服务器。暂且不说基于服务器的一些扩展业务,webrtc至少有两件事必须要用到服务器:

  • 浏览器之间交换建立通信的元数据(信令)必须通过服务器。
  • 为了穿越nat和防火墙。

第1条很好理解,我们在a和b需要建立p2p连接的时候,至少要服务器来协调,来控制连接开始建立。而连接断开的时候,也需要服务器来告知另一端p2p连接已断开。这些我们用来控制连接的状态的数据称之为信令,而这个与服务端连接的通道,对于webrtc而言就是信令通道。

详解IOS WebRTC的实现原理

图中signalling就是往服务端发送信令,然后底层调用webrtc,webrtc通过服务端得到的信令,得知通信对方的基本信息,从而实现虚线部分media通信连接。

当然信令能做的事还有很多,这里大概列了一下:

  • 用来控制通信开启或者关闭的连接控制消息
  • 发生错误时用来彼此告知的消息
  • 媒体流元数据,比如像解码器、解码器的配置、带宽、媒体类型等等
  • 用来建立安全连接的关键数据
  • 外界所看到的的网络上的数据,比如ip地址、端口等

在建立连接之前,客户端之间显然没有办法传递数据。所以我们需要通过服务器的中转,在客户端之间传递这些数据,然后建立客户端之间的点对点连接。但是webrtc api中并没有实现这些,这些就需要我们来实现了。

而第2条中的nat这个概念,参考文章ios即时通讯,从入门到“放弃”?,中也提到过,不过是为了应对nat超时,所造成的tcp连接中断。在这里我们就不展开去讲了,感兴趣的可以看看:nat百科

这里我简要说明一下,nat技术的出现,其实就是为了解决ipv4下的ip地址匮乏。举例来说,就是通常我们处在一个路由器之下,而路由器分配给我们的地址通常为192.168.0.1 、192.168.0.2如果有n个设备,可能分配到192.168.0.n,而这个ip地址显然只是一个内网的ip地址,这样一个路由器的公网地址对应了n个内网的地址,通过这种使用少量的公有ip 地址代表较多的私有ip 地址的方式,将有助于减缓可用的ip地址空间的枯竭。

但是这也带来了一系列的问题,例如这里点对点连接下,会导致这样一个问题:

如果客户端a想给客户端b发送数据,则数据来到客户端b所在的路由器下,会被nat阻拦,这样b就无法收到a的数据了。

但是a的nat此时已经知道了b这个地址,所以当b给a发送数据的时候,nat不会阻拦,这样a就可以收到b的数据了。这就是我们进行nat穿越的核心思路。

于是我们就有了以下思路:

我们借助一个公网ip服务器,a,b都往公网ip/port发包,公网服务器就可以获知a,b的ip/port,又由于a,b主动给公网ip服务器发包,所以公网服务器可以穿透nat a,nat b送包给a,b。

所以只要公网ip将b的ip/port发给a,a的ip/port发给b。这样下次a和b互相消息,就不会被nat阻拦了。

webrtc的nat/防火墙穿越技术

基于上述的一个思路来实现的:

建立点对点信道的一个常见问题,就是nat穿越技术。在处于使用了nat设备的私有tcp/ip网络中的主机之间需要建立连接时需要使用nat穿越技术。以往在voip领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多nat穿越技术,但没有一项是完美的,因为nat的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的ip地址。在rtcpeeconnection中,使用ice框架来保证rtcpeerconnection能实现nat穿越

详解IOS WebRTC的实现原理

这里提到了ice协议框架,它大约是由以下几个技术和协议组成的:stun、nat、turn、sdp,这些协议技术,帮助ice共同实现了nat/防火墙穿越。

以上就是详解ios webrtc的实现原理的详细内容,更多关于ios webrtc的实现原理的资料请关注其它相关文章!

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