详解React中传入组件的props改变时更新组件的几种实现方法
我们使用react的时候常常需要在一个组件传入的props更新时重新渲染该组件,常用的方法是在componentwillreceiveprops
中将新的props更新到组件的state中(这种state被成为派生状态(derived state)),从而实现重新渲染。react 16.3中还引入了一个新的钩子函数getderivedstatefromprops
来专门实现这一需求。但无论是用componentwillreceiveprops
还是getderivedstatefromprops
都不是那么优雅,而且容易出错。所以今天来探讨一下这类实现会产生的问题和更好的实现方案。
何时使用派生状态
咱们先来看一个比较常见的需求,一个用户列表,可以新增和编辑用户,当用户点击‘新建'
按钮用户可以在输入框中输入新的用户名;当点击‘编辑'按钮的时候,输入框中显示被编辑的用户名,用户可以修改;当用户点击‘确定'按钮的时候用户列表更新。
class userinput extends react.component { state = { user: this.props.user } handlechange = (e) => { this.setstate({ user: { ...this.state.user, name: e.target.value } }); } render() { const { onconfirm } = this.props; const { user } = this.state; return ( <div> <input value={user.name || ''} onchange={this.handlechange} /> <button onclick={() => { onconfirm(user) }}>确定</button> </div> ); } } class app extends react.component { state = { users: [ { id: 0, name: 'bruce' }, { id: 1, name: 'frank' }, { id: 2, name: 'tony' } ], targetuser: {} } onconfirm = (user) => { const { users } = this.state; const target = users.find(u => u.id === user.id); if (target) { this.setstate({ users: [ ...users.slice(0, users.indexof(target)), user, ...users.slice(users.indexof(target) + 1) ] }); } else { const id = math.max(...(users.map(u => u.id))) + 1; this.setstate({ users: [ ...users, { ...user, id } ] }); } } render() { const { users, targetuser } = this.state; return ( <div> <userinput user={targetuser} onconfirm={this.onconfirm} /> <ul> { users.map(u => ( <li key={u.id}> {u.name} <button onclick={() => { this.setstate({ targetuser: u }) }}>编辑</button> </li> )) } </ul> <button onclick={() => { this.setstate({ targetuser: {} }) }}>新建</button> </div> ) } } reactdom.render(<app />, document.getelementbyid('root'));
运行后,效果如图:
现在点击‘编辑'和‘新建'按钮,输入框中的文字并不会切换,因为点击‘编辑'和‘更新'时,虽然userinput
的props改变了但是并没有触发state的更新。所以需要实现props改变引发state更新,在userinput
中增加代码:
componentwillreceiveprops(nextprops) { this.setstate({ user: nextprops.user }); }
或者
static getderivedstatefromprops(props, state) { return { user: props.user }; }
这样就实现了userinput
每次接收新的props的时候自动更新state。但是这种实现方式是有问题的。
派生状态导致的问题
首先来明确组件的两个概念:受控数据(controlled data lives)和不受控数据(uncontrollered data lives)。受控数据指的是组件中通过props传入的数据,受到父组件的影响;不受控数据指的是完全由组件自己管理的状态,即内部状态(internal state)。而派生状态揉合了两种数据源,当两种数据源产生冲突时,问题随之产生。
问题一
当在修改一个用户的时候,点击‘确定'按钮,输入框里的文字又变成了修改之前的文字。比如我将‘bruce'修改为‘bruce lee',确定后,输入框中又变成了‘bruce',这是我们不愿意看到的。
出现这个问题的原因是,点击确定,app会re-render,app又将之前的user作为props传递给了userinput
。我们当然可以在每次点击确定之后将targetuser
重置为一个空对象,但是一旦状态多了之后,这样管理起来非常吃力。
问题二
假设页面加载完成后,会异步请求一些数据然后更新页面,如果用户在请求完成页面刷新之前已经在输入框中输入了一些文字,随着页面的刷新输入框中的文字会被清除。
我们可以在app
中加入如下代码模拟一个异步请求:
componentdidmount() { settimeout(() => { this.setstate({ text: 'fake request' }) }, 5000); }
导致这个问题的原因在于,当异步请求完成,setstate
后app
会re-render,而组件的componentwillreceiveprops
会在父组件每次render的时候执行,而此时传入的user
是一个空对象,所以userinput
的内容被清空了。而getderivedstatefromprops
调用的更频繁,会在组件每次render的时候调用,所以也会产生该问题。
为了解决这个问题我们可以在componentwillreceiveprops
中判断新传入的user和当前的user是否一样,如果不一样才设置state:
componentwillreceiveprops(nextprops) { if (nextprops.user.id !== this.props.user.id) { this.setstate({ user: nextprops.user }); } }
更好的解决方案
派生状态的数据源的不确定性会导致各种问题,那如果每份数据有且只被一个component管理应该就能避免这些问题了。这种思路有两种实现,一种是数据完全由父组件管理,一种是数据完全由组件自己管理。下面分别讨论:
完全受控组件(fully controlled component)
组件的数据完全来自于父组件,组件自己将不需要管理state。我们新建一个完全受控版的userinput
:
class fullycontrolleduserinput extends react.component { render() { const { user, onconfirm, onchange } = this.props; return ( <div> <input value={user.name || ''} onchange={onchange} /> <button onclick={() => { onconfirm(user) }}>确定</button> </div> ) } }
app中调用fullycontrolleduserinput
的方法如下:
... <fullycontrolleduserinput user={targetuser} onchange={(e) => { this.setstate({ targetuser: { id: targetuser.id, name: e.target.value } }); }} onconfirm={this.onconfirm} /> ...
现在fullycontrolleduserinput
中的所有的数据都来源于父组件,由此解决数据冲突和被篡改的问题。
完全不受控组件(fully uncontrolled component)
组件的数据完全由自己管理,因此componentwillreceiveprops
中的代码都可以移除,但保留传入props来设置state初始值:
class fullyuncontrolleduserinput extends react.component { state = { user: this.props.user } onchange = (e) => { this.setstate({ user: { ...this.state.user, name: e.target.value } }); } render() { const { user } = this.state; const { onconfirm } = this.props; return ( <div> <input value={user.name || ''} onchange={this.onchange} /> <button onclick={() => { onconfirm(user) }}>确定</button> </div> ) } }
当传入的props发生改变时,我们可以通过传入一个不一样的key
来重新创建一个component的实例来实现页面的更新。app中调用fullyuncontrolleduserinput
的方法如下::
<fullyuncontrolleduserinput user={targetuser} onconfirm={this.onconfirm} key={targetuser.id} />
大部分情况下,这是更好的解决方案。或许有人会觉得这样性能会受影响,其实性能并不会变慢多少,而且如果组件的更新逻辑过于复杂的话,还不如重新创建一个新的组件来的快。
在父组件中调用子组件的方法设置state
如果某些情况下没有合适的属性作为key
,那么可以传入一个随机数或者自增的数字作为key,或者我们可以在组件中定义一个设置state的方法并通过ref
暴露给父组件使用,比如我们可以在userinput
中添加:
setnewuserstate = (newuser) => { this.setstate({ user: newuser }); }
在app中通过ref调用这个方法:
... <userinput user={targetuser} onconfirm={this.onconfirm} ref='userinput' /> <ul> { users.map(u => ( <li key={u.id}> {u.name} <button onclick={() => { this.setstate({ targetuser: u }); this.refs.userinput.setnewuserstate(u); }}> 编辑 </button> </li> )) } </ul> <button onclick={() => { this.setstate({ targetuser: {} }); this.refs.userinput.setnewuserstate({}); }}> 新建 </button> ...
这个方法不推荐使用,除非实在没法了。。
本文源码请参考:ways-to-update-component-on-props-change
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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