C语言实现BMP图像处理(彩色图转灰度图)
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2022-03-04 15:01:36
我们知道真彩图不带调色板,每个象素用 3 个字节,表示 r、g、b 三个分量。所以处理很简单,根据 r、g、b 的值求出 y 值后,将 r、g、b 值都赋值成 y,写入新图即可。 在yuv 的颜色表示...
我们知道真彩图不带调色板,每个象素用 3 个字节,表示 r、g、b 三个分量。所以处理很简单,根据 r、g、b 的值求出 y 值后,将 r、g、b 值都赋值成 y,写入新图即可。 在yuv 的颜色表示方法中,y 分量的物理含义就是亮度,它含了灰度图(grayscale)的所有信息,只用 y 分量就完全能够表示出一幅灰度图来。yuv 和rgb 之间有着如下的对应关系:
再来看看带调色板的彩色图,我们知道位图中的数据只是对应调色板中的一个索引值,我们只需要将调色板中的彩色变成灰度,形成新调色板,而位图数据不用动,就可以了。
以上解释来自于:《数字图像处理编程入门》,代码参考:c语言实现24位彩色图像二值化
#include<stdio.h> #include<windows.h> int main(int argc, char* argv[]) { int bmpheight; int bmpwidth; unsigned char *pbmpbuf; rgbquad *pcolortable; int bibitcount; //读取bmp文件 file *fp = fopen("./02.bmp", "rb"); if (fp == 0) return 0; fseek(fp, sizeof(bitmapfileheader), 0); bitmapinfoheader head; fread(&head, 40, 1, fp); bmpheight = head.biheight; bmpwidth = head.biwidth; bibitcount = head.bibitcount; fseek(fp, sizeof(rgbquad), 1); int linebyte = (bmpwidth*bibitcount / 8 + 3) / 4 * 4;//保证每一行字节数都为4的整数倍 pbmpbuf = new unsigned char[linebyte*bmpheight]; fread(pbmpbuf, linebyte*bmpheight, 1, fp); fclose(fp); //将24位真彩图灰度化并保存 file *fp1 = fopen("gray.bmp", "wb"); if (fp1 == 0) return 0; int linebyte1 = (bmpwidth * 8 / 8 + 3) / 4 * 4; //修改文件头,其中有两项需要修改,分别为bfsize和bfoffbits bitmapfileheader bfhead; bfhead.bftype = 0x4d42; bfhead.bfsize = 14 + 40 + 256 * sizeof(rgbquad)+linebyte1*bmpheight;//修改文件大小 bfhead.bfreserved1 = 0; bfhead.bfreserved2 = 0; bfhead.bfoffbits = 14 + 40 + 256 * sizeof(rgbquad);//修改偏移字节数 fwrite(&bfhead, 14, 1, fp1); //将修改后的文件头存入fp1; //修改信息头,其中有两项需要修改,1个位bibitcount:真彩图为24 ,应改成8;另一个是bisizeimage:由于每像素所占位数的变化,所以位图数据的大小发生变化 bitmapinfoheader head1; head1.bibitcount = 8; //将每像素的位数改为8 head1.biclrimportant = 0; head1.bicompression = 0; head1.biclrused = 0; head1.biheight = bmpheight; head1.biwidth = bmpwidth; head1.biplanes = 1; head1.bisize = 40; head1.bisizeimage = linebyte1*bmpheight;//修改位图数据的大小 head1.bixpelspermeter = 0; head1.biypelspermeter = 0; fwrite(&head1, 40, 1, fp1); //将修改后的信息头存入fp1; pcolortable = new rgbquad[256]; for (int i = 0; i < 256; i++){ pcolortable[i].rgbred = i; pcolortable[i].rgbgreen = i; pcolortable[i].rgbblue = i; //是颜色表里的b、g、r分量都相等,且等于索引值 } fwrite(pcolortable, sizeof(rgbquad), 256, fp1); //将颜色表写入fp1; //写位图数据 unsigned char *pbmpbuf1; pbmpbuf1 = new unsigned char[linebyte1*bmpheight]; for (int i = 0; i < bmpheight; i++){ for (int j = 0; j<bmpwidth; j++){ unsigned char *pb1, *pb2; pb1 = pbmpbuf + i*linebyte + j * 3; int y = *(pb1)*0.299 + *(pb1 + 1)*0.587 + *(pb1 + 2)*0.114; //将每一个像素都按公式y=b*0.299+g*0.587+r*0.114进行转化 pb2 = pbmpbuf1 + i*linebyte1 + j; *pb2 = y; } } fwrite(pbmpbuf1, linebyte1*bmpheight, 1, fp1); fclose(fp1); system("pause"); return 0; }
实验结果分析:
实验结果分析:真彩色图不带调色板,而灰度图的调色板为256级。所以在修改调色板时需要将rgb三个分量修改为256级,根据yuv颜色空间中y分量计算。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。