vue自定义指令之面板拖拽的实现
程序员文章站
2022-04-10 13:45:46
前言
在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进...
前言
在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。
vue指令
官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。
1、arguments
el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vnode: vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldvnode: 使用当前指令上一次变化的node内容
2、 生命周期
bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里
面板拖拽逻辑
使用relative,舰艇event上的clientx和clienty鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。
涉及属性
- offsetleft:距离参照元素左边界偏移量
- offsettop:距离参照元素上边界偏移量
- clientwidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
- clientheight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
- clientx:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
- clienty: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
- onmousedown:鼠标按下事件
- onmousemove: 鼠标滑动事件
- onmouseup: 鼠标松开事件
实现代码
<div v-drag="'refname'"></div>
在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动
directives: { drag: { // 使用bind会有可能没有渲染完成 inserted: function(el, binding, vnode) { const _el = el; //获取当前元素 const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子 const masternode = ref ? ref : document; // 用于绑定事件 const masterbody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽 const mgl = _el.offsetleft; const mgt = _el.offsettop; const maxwidth = masterbody.clientwidth; const maxheight = masterbody.clientheight; const elwidth = _el.clientwidth; const elheight = _el.clientheight; let positionx = 0, positiony = 0; _el.onmousedown = e => { //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值 let disx = e.clientx - _el.offsetleft + mgl; let disy = e.clienty - _el.offsettop + mgt; masternode.onmousemove = e => { //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientx - disx; let top = e.clienty - disy; // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围 left < 0 && (left = 0); left > (maxwidth - elwidth - mgl) && (left = maxwidth - elwidth - mgl); top < 0 && (top = 0); top > (maxheight - elheight - mgt) && (top = maxheight - elheight - mgt); //绑定元素位置到positionx和positiony上面 positionx = top; positiony = left; //移动当前元素 _el.style.left = left + "px"; _el.style.top = top + "px"; }; // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到 document.onmouseup = e => { masternode.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。