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vue自定义指令之面板拖拽的实现

程序员文章站 2022-04-10 13:45:46
前言 在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进...

前言

在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。

vue指令

官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。

1、arguments

el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vnode: vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldvnode: 使用当前指令上一次变化的node内容

2、 生命周期

bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里

面板拖拽逻辑

使用relative,舰艇event上的clientx和clienty鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。

涉及属性

  • offsetleft:距离参照元素左边界偏移量
  • offsettop:距离参照元素上边界偏移量
  • clientwidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
  • clientheight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
  • clientx:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
  • clienty: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
  • onmousedown:鼠标按下事件
  • onmousemove: 鼠标滑动事件
  • onmouseup: 鼠标松开事件

实现代码

<div v-drag="'refname'"></div>

在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动

directives: {
  drag: {
   // 使用bind会有可能没有渲染完成
   inserted: function(el, binding, vnode) {
    const _el = el; //获取当前元素
    const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子
    const masternode = ref ? ref : document; // 用于绑定事件
    const masterbody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽
    const mgl = _el.offsetleft;
    const mgt = _el.offsettop;
    const maxwidth = masterbody.clientwidth;
    const maxheight = masterbody.clientheight;
    const elwidth = _el.clientwidth;
    const elheight = _el.clientheight;
    let positionx = 0,
     positiony = 0;
    _el.onmousedown = e => {
     //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值
     let disx = e.clientx - _el.offsetleft + mgl; 
     let disy = e.clienty - _el.offsettop + mgt;
     masternode.onmousemove = e => {
      //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
      let left = e.clientx - disx;
      let top = e.clienty - disy;
      // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围
      left < 0 && (left = 0);
      left > (maxwidth - elwidth - mgl) && (left = maxwidth - elwidth - mgl);
      top < 0 && (top = 0);
      top > (maxheight - elheight - mgt) && (top = maxheight - elheight - mgt);
      //绑定元素位置到positionx和positiony上面
      positionx = top;
      positiony = left;
      
      //移动当前元素
      _el.style.left = left + "px";
      _el.style.top = top + "px";
     };
     // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到
     document.onmouseup = e => {
      masternode.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
     };
    };
   }
  }
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。