C#实现流程图设计器
最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。
话不多说,先看一下实现的主界面效果:
左边是一个listview(listview1),右边的画布是一个panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:
1)允许拖放,listview1和panel1设置其allowdrop=true;
2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listview1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.drawimage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。
3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listview1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。
4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。
5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。
下面给出绘制网格的代码:
/// <summary> /// 绘制网格 /// </summary> private void rendergrid() { //全局变量存储最大最小值,作为绘制区域 graphics g = this.panel1.creategraphics(); color color = color.darkgray; pen p = new pen(color, 1); p.dashstyle = dashstyle.dash; for (int x = 0; x <= this.panel1.width; x = x + 20) { pointf p1 = new pointf(x, 0); pointf p2 = new pointf(x, height); g.drawline(p, p1, p2); } for (int y = 0; y <= panel1.height; y = y + 20) { pointf p1 = new pointf(0, y); pointf p2 = new pointf(width, y); g.drawline(p, p1, p2); } }
下面给出在panel1上进行鼠标单击的处理程序:
private void panel1_mouseclick(object sender, mouseeventargs e) { int x = e.x; int y = e.y; if (this.__gobjtype== "") { return; } if (this.__gobjtype != "line") { addobjectfrommouselocation(x, y, 0, 0, this.__gobjtype); } else { //line if (__linemouseclickedcount == 1) { __linex2 = e.x; __liney2 = e.y; addobjectfrommouselocation(__linex1, __liney1, __linex2, __liney2, this.__gobjtype); //连接线方向判断 __linemouseclickedcount = 0; __linex1 = 0; __liney1 = 0; __linex2 = 0; __liney2 = 0; } else if (__linemouseclickedcount == 0) { __linex1 = e.x; __liney1 = e.y; __linemouseclickedcount = 1; } else { __linemouseclickedcount = 0; __linex1 = 0; __liney1 = 0; __linex2 = 0; __liney2 = 0; } } }
下面给出重绘的程序:
private void redrawall() { rendergrid(); graphics g = this.panel1.creategraphics(); g.smoothingmode = system.drawing.drawing2d.smoothingmode.highquality; gobject currobj = new gobject(); rectangle rct = new rectangle(); pen p = new pen(color.black); //p.width = 2; p.width = __penwidth * __zoomtimes; image objimg; int xm = 0; int ym = 0; int _maxx = 0; int _maxy = 0; int _minx = 0; int _miny = 0; int _oldw = this.panel1.width; int _oldh = this.panel1.height; string isline = ""; //nobj==50为当前画布最大的对象个数 for (int i = 0; i < gnetworkflow.nobj; i++) { currobj = gnetworkflow.gobjects[i]; //当前对象类型判断 if (currobj.type == "") isline = "n/d"; if (currobj.type == "line") isline = "y"; if ((currobj.type != "line") && (currobj.type != "")) isline = "n"; // #region old panel1作为画布,将其嵌套在panel2中实现超出边界出现滚动条 if (_maxx < currobj.x2) { _maxx = currobj.x2; } if (_maxy < currobj.y2) { _maxy = currobj.y2; } if (_minx > currobj.x1) { _minx = currobj.x1; } if (_miny > currobj.y1) { _miny = currobj.y1; } if (_oldw < _maxx - _minx) { this.panel1.width = _maxx - _minx; } if (_oldh < _maxy - _miny) { this.panel1.height = _maxy - _miny; } if (this.panel1.height < this.panel2.height) { this.panel1.height = this.panel2.height; } if (this.panel1.width < this.panel2.width) { this.panel1.width = this.panel2.width; } #endregion switch (isline) { case "y": arrow.drawarrow(g, p, p.brush, currobj.x1, currobj.y1, currobj.x2, currobj.y2); xm = (currobj.x1 + currobj.x2) / 2; ym = (currobj.y1 + currobj.y2) / 2; addtext(xm, ym, currobj.name, false); break; case "n": rct.x = currobj.x1; rct.y = currobj.y1; rct.width = currobj.x2 - currobj.x1; rct.height = currobj.y2 - currobj.y1; if (currobj.type != string.empty) { objimg = findgobjecttypeimage(currobj.type); g.drawimage(objimg, rct); addtext(currobj.x1, currobj.y1, currobj.name, true); gnetworkflow.adjustlinkedto(currobj.name); } break; } } }
下面将继续完善以下几个功能:
1)序列化:可以将图形序列化和反序列化,将序列化的信息保存到数据库,也可以从数据库加载图形;
2)图形节点必须要附加其他属性和方法,为流程记录更多的信息、例如权限配置、当前处理的人、下一步是什么节点等;
3)绘图功能的加强,绘图可以动态修改颜色,这样可以区分流程在不同节点的颜色显示;
4)布局优化算法,能否根据画布大小,自动排列图形...
现在又将界面做了美化,界面如下:
以上就是c#实现流程图设计器的全部步骤,还分享了完善设计器的技巧,希望大家喜欢。
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