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微信开发之接收事件推送和消息排重

程序员文章站 2022-04-09 23:16:44
...
在上一篇的博文中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型。包括:关注/取消关注事件,扫描带参数二维码事件,上报地理位置事件,自定义菜单相关事件等。本篇一一进行讲解。

上一篇也提到了,微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完成,微信服务器又给我们的服务器推送了一条相同的关注事件,我们将再次执行我们的那些逻辑,这样就有可能导致数据库中出现重复的数据(有的童鞋就会说了,我在插入数据之前先判断当前是否已经存在了,如果存在了就不执行插入的操作。我想说的是,我当初也是这样想的,但真实的运行环境和我们的调试环境还是有差距的,直到发现数据库中有不少重复的用户信息时,我才发现消息去重的重要性。)。

消息的去重普通消息和事件消息是有区别的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:

  1. 新建类BaseMsg,有三个属性分别是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代码如下:

  2. public class BaseMsg
        {        /// <summary>
            /// 发送者标识        /// </summary>
            public string FromUser { get; set; }        /// <summary>
            /// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间        /// </summary>
            public string MsgFlag { get; set; }        /// <summary>
            /// 添加到队列的时间        /// </summary>
            public DateTime CreateTime { get; set; }
        }
  3. 创建个静态列表_queue,用来存储消息列表,列表的类型是List<BaseMsg>.

  4. 在处理微信消息体前,首先判断列表是否实例化,如果没有实例化则实例化,否则判断列表的长度是否大于或等于50(这个可以自定义,用处就是微信并发的消息量),如果大于或等于50,则保留20秒内未响应的消息(5秒重试一次,总共重试3次,就是15秒,保险起见这里写20秒)。

  5. 获取当前消息体的消息类型,并根据_queue判断当前消息是否已经请求了。如果是事件则保存FromUser和创建时间。如果是普通消息则保存MsgFlag。下面是代码:

if (_queue == null)
            {
                _queue = new List<BaseMsg>();
            }            else if(_queue.Count>=50)
            {
                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息            }
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = MsgId
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
               
            }            else
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = CreateTime
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
            }

当消息已经存在队列中时,则不转换当前的消息为实体了,直接返回null,调用的时候,当返回null时就不做任何处理。

下面开始讲解事件消息。接上篇讲。所有的消息都继承BaseMessage,而所有的事件类型都包含一个Event的属性。这里为了方便调用,将消息类型定义为枚举,代码如下:

/// <summary>
    /// 事件类型枚举    /// </summary>
    public enum Event
    {        /// <summary>
        /// 非事件类型        /// </summary>        NOEVENT,        /// <summary>
        /// 订阅        /// </summary>        SUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 取消订阅        /// </summary>        UNSUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 扫描带参数的二维码        /// </summary>        SCAN,        /// <summary>
        /// 地理位置        /// </summary>        LOCATION,        /// <summary>
        /// 单击按钮        /// </summary>        CLICK,        /// <summary>
        /// 链接按钮        /// </summary>        VIEW,        /// <summary>
        /// 扫码推事件        /// </summary>        SCANCODE_PUSH,        /// <summary>
        /// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框        /// </summary>        SCANCODE_WAITMSG,        /// <summary>
        /// 弹出系统拍照发图        /// </summary>        PIC_SYSPHOTO,        /// <summary>
        /// 弹出拍照或者相册发图        /// </summary>        PIC_PHOTO_OR_ALBUM,        /// <summary>
        /// 弹出微信相册发图器        /// </summary>        PIC_WEIXIN,        /// <summary>
        /// 弹出地理位置选择器        /// </summary>        LOCATION_SELECT,        /// <summary>
        /// 模板消息推送        /// </summary>        TEMPLATESENDJOBFINISH
    }

定义好枚举后,就是定义消息实体了。

关注/取消关注事件

xml数据包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[subscribe]]></Event></xml>

对应的实体:

/// <summary>
    /// 订阅/取消订阅事件    /// </summary>
    public class SubEventMessage : EventMessage
    {        private string _eventkey;        /// <summary>
        /// 事件KEY值,qrscene_为前缀,后面为二维码的参数值(已去掉前缀,可以直接使用)        /// </summary>
        public string EventKey
        {            get { return _eventkey; }            set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }
        }        /// <summary>
        /// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片        /// </summary>
        public string Ticket { get; set; }

    }

这里需要注意的是,当用户扫描带参数的二维码时,如果用户没有关注当前公众号,用户关注时,会在消息体中带上qrscene_参数,和Ticket,所以这里定义了两个属性:EventKey,Ticket。当给EventKey赋值时,替换掉qrscene_,因为我们真正需要的就是后面的参数。

扫描带参数二维码事件

用户扫描带场景值二维码时,可能推送一下两种事件:

  1. 如果用户还未关注公众号,则用户可以关注公众号,关注后微信会将带场景值关注事件推送给开发者。

  2. 如果用户已经关注公众号,则微信会将带场景值扫描事件推送给开发者。、

第一种上面已经讲了,这里就只说明下第二种。

用户已关注时的事件推送

xml包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[SCAN]]></Event><EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey><Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket></xml>

对应的实体如下:

/// <summary>
    /// 扫描带参数的二维码实体    /// </summary>
    public class ScanEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值,是一个32位无符号整数,即创建二维码时的二维码scene_id        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>
        /// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片        /// </summary>
        public string Ticket { get; set; }

    }

上报地理位置事件

当公众号开启上报地理位置功能后,每次进入公众号会话时,用户同意上报地理位置后,都会在进入时上报地理位置,或在进入回话后每5秒上报一次地理位置,公众号可以再公众平台的后台中修改设置。上报地理位置时,微信会将上报地理位置事件推送到开发者填写的url。

xml数据包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[LOCATION]]></Event><Latitude>23.137466</Latitude><Longitude>113.352425</Longitude><Precision>119.385040</Precision></xml>

对应的实体如下:

/// <summary>
    /// 上报地理位置实体    /// </summary>
    public class LocationEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 地理位置纬度        /// </summary>
        public string Latitude { get; set; }        /// <summary>
        /// 地理位置经度        /// </summary>
        public string Longitude { get; set; }       /// <summary>
        /// 地理位置精度       /// </summary>
        public string Precision { get; set; }

    }

自定义菜单事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外还有三种发图的事件,由于并不常用,笔者也没想到使用场景,再次就不一一讲述了,有兴趣的可以自己研究下,或者和我进行交流。

click事件推送的xml数据包:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[CLICK]]></Event><EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey></xml>

view事件推送的xml数据包和click的格式是一样的,所以定义一个类就可以了,如下:

/// <summary>
    /// 普通菜单事件,包括click和view    /// </summary>
    public class NormalMenuEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值,设置的跳转URL        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }
  

    }

scancode事件的xml数据包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName><CreateTime>1419265698</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[scancode_push]]></Event><EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey><ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType><ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult></ScanCodeInfo></xml>

对应的实体如下:

/// <summary>
    /// 菜单扫描事件    /// </summary>
    public class ScanMenuEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>
        /// 扫码类型。qrcode是二维码,其他的是条码        /// </summary>
        public string ScanType { get; set; }        /// <summary>
        /// 扫描结果        /// </summary>
        public string ScanResult { get; set; }
    }

至此,当前常用的事件类型消息都已定义完毕,结合上一篇所讲的,将xml数据包转换成对象的完整代码如下:

public class MessageFactory
    {        private static List<BaseMsg> _queue; 
        public static BaseMessage CreateMessage(string xml)
        {            if (_queue == null)
            {
                _queue = new List<BaseMsg>();
            }            else if(_queue.Count>=50)
            {
                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息            }
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = MsgId
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
               
            }            else
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = CreateTime
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
            }            switch (type)
            {                case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);                case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);                case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);                case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);                case MsgType.LINK:                    return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);                case MsgType.LOCATION:                    return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);                case MsgType.EVENT://事件类型                {                    var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());                    switch (eventtype)
                    {                        case Event.CLICK:                            return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                        case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                        case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);                        case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);                        case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);                        case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                        case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                        case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);                        default:                            return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);
                    }
                } break;                default:                    return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);
            }
        }
    }

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