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3. 命令Command 简单理解(待更新)

程序员文章站 2022-04-09 21:01:34
命令(Command) 2018/1/10 19:06:35 命令可以约束代码,还可以约束步骤逻辑。(事件的作用是发布和传播一些消息,对如何响应事件不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件。也就是说事件不具有约束力) 命令系统的基本元素 ·命令(Command):实际上就是实现了IComma ......

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

命令可以约束代码,还可以约束步骤逻辑。(事件的作用是发布和传播一些消息,对如何响应事件不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件。也就是说事件不具有约束力)

命令系统的基本元素

·命令(Command):实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是实现了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command Binding):负责把外围逻辑与命令关联起来,比如执行之前对命令是否可以执行进行判断、命令执行后还有哪些后续工作等

命令的使用

1.创建命令类

即获得一个实现ICommand接口的类,如果命令与具体业务逻辑无关,则使用WPF类库中的RoutedCommand即可。如果想得到与业务逻辑相关的专有命令,则需要创建RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.声明命令实例

技巧:一般情况下,只需要操作一个命令实例与之对应即可。因此程序中的命令多使用单件模式(Singletone Pattern)以减少代码复杂度。

3.指定命令源

命令源拥有命令和命令源两个属性。
同一个命令可以有多个源。
一旦把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令不能执行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的方式不尽相同,例如单机双击。

4.指定命令目标

命令目标不是命令的属性而是命令源的属性。无论这个命令源是否拥有焦点都会收到这个命令。如果没有指定命令目标,默认为当前焦点对象就是命令目标。

5.设置命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在执行前帮助判断是不是可以执行,在执行后做一些事件来“打扫战场”。命令目标向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并处理路由事件,向命令反馈信息。

1.ICommand接口包含两个方法和一个事件

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法返回命令状态(命令可用返回true,不可用返回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的类

不包含任何应用程序逻辑,只代表命令。为事件冒泡和隧道添加了一些额外的基础结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用于具有文本的命令,只增加了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有任何编码的功能,只表示命令。为触发命令,需要有命令源(也可使用代码)。为响应命令,需要有命令绑定,命令绑定将执行转发给普通的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了三个属性:
·Command:指向连接的命令,必需
·CommandParameter:提供其他希望随命令发送的数据
·CommandTarget:确定将在其中执行命令的元素
例如:下面的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.命令绑定

明确:
·当命令被触发时执行什么操作
·如何确定命令是否能被执行(可选)
·命令在何处起作用

命令实例:

定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在命令可执行状态的情况下变为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目标做任何操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否执行还是命令送达目标,都会激发命令目标发送路由事件,这些路由事件会沿着UI元素树向上传递并最终被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被安装在外围的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的作用,而且专门针对clearCmd命令捕捉与其相关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行条件是否满足,并反馈给命令供其影响命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经执行了,或者说命令已经作用在了命令目标上(RoutedCommand只负责让命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要设置在命令目标的外围控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

命令库

命令具有“一处声明,处处使用”的特点。便携的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们可以直接拿命令库用这些标准命令,不需要自己声明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

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