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C语言中通过LUA API访问LUA脚本变量的简单例子

程序员文章站 2022-04-09 20:33:21
1.简介 这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的lua api,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。 2.步骤 编写 test01.lua 脚本,在vs2003中创...

1.简介

这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的lua api,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。

2.步骤

编写 test01.lua 脚本,在vs2003中创建控制台c++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果

3.测试脚本

以下是用来测试的lua脚本

复制代码 代码如下:

function plustwo(x)   
      local a = 2;   
      return x+a;
end;
rows = 6;
cols = plustwo(rows);

上面的脚本定义了一个函数、两个全局变量(lua脚本变量默认是全局的)。之后的c++程序中,我们将通过栈操作获得这两个变量 rows, cols。

4.控制台程序

复制代码 代码如下:

#include <iostream>

extern "c"
{
    #include "lua.h"
    #include "lauxlib.h"
    #include "lualib.h"
}

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    cout << "01_read_stack" << endl;

    /**//* create a lua vmachine */
    lua_state *l = lua_open();
    luaopen_base(l);
    luaopen_table(l);
    lual_openlibs(l);
    luaopen_string(l);
    luaopen_math(l);

    int ierror;
    ierror = lual_loadfile(l, "../test01.lua");
    if (ierror)
    {
        cout << "load script failed!" << lua_tostring(l, -1)<< endl;
        lua_close(l);
        return 1;
    }
    ierror = lua_pcall(l, 0, 0, 0);
    if (ierror)
    {
        cout << "pcall failed"<< lua_tostring(l, -1)<< ierror<< endl;
        lua_close(l);
        return 1;
    }
   
    lua_getglobal(l, "rows");
    lua_getglobal(l, "cols");

    if (!lua_isnumber(l, -2))
   {
        cout << "[rows] is not a number" << endl;
        lua_close(l);
        return 1;
    }
    if (!lua_isnumber(l, -1))
    {
        cout << "[cols] is not a number" << endl;
        lua_close(l);
        return 1;
    }
    cout << "[rows]"
         << static_cast<int> (lua_tonumber(l, -2))
         << "[cols]"
         << static_cast<int> (lua_tonumber(l, -1))
         << endl;

    lua_pop(l,2);
    lua_close(l);
    return 0;
}