Dom节点如何进行优化
DOM操作对性能影响最大是因为它导致了浏览器的重绘和回流,我们都知道页面UI的更改都是通过DOM操作实现的,DOM虽然提供了许多api方便我们操作dom,但DOM操作的代价很高,页面前端代码的性能瓶颈也大多集中在DOM操作上,所以前端性能优化的一个主要的关注点就是DOM操作的优化。
浏览器渲染机制:
浏览器渲染页面
浏览器解析 HTML 文档的源码,然后构造出一个 DOM 树,遇到样式就异步计算。
异步计算好的样式与dom树合成,构建 render 树。
进行布局(layout) render 树。
进行绘制(painting) render 树。
DOM树与render树的区别在于:样式为display:none;的节点会在DOM树中而不在渲染树中。浏览器绘制了之后便开始解析js文件,根据js来确定是否重绘和重排。
回流·重绘
页面更改发生的操作:
- 回流:浏览器引擎发现render树某个节点发生了变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,我们称这个回退的过程叫 回流。回流会从这个root frame开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置。
- 重绘:改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响页面dom布局的操作。
js是单线程的,重绘和重排会阻塞用户的操作以及影响网页的性能
优化:减少回流重绘次数
1、改变dom多个样式,使用class,而非style,减少多次触发回流重绘
举例:改变dom元素宽高
var dom = document.getElementById('box') dom.style.width = '300px' dom.style.height = '300px'//访问了三次dom,触发了两次回流和两次重绘
优化后:
.change { width: 300px; height: 300px; } document.getElementById('p').className = 'change'//只触发一次
2、列表类型批量修改,脱离文档流再恢复,利用样式为display:none;的节点会在DOM树中而不在渲染树中不会引起重绘回流。
如果要在一个dom集合中,给每个dom子节点加一个class,我们可以遍历给每一个节点都加上class,这样就触发了多次的重绘和回流
/* //需要加入的样式 .change { width: 300px; height: 300px; } */ var ul = document.getElementsByTagName('ul') var lis = document.getElementsByTagName('li') ul.style.display = 'none' for(var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].className = 'change'; } ul.style.display = 'block'
3、DocumentFragment
虚拟DOM其实就是一个对象,js提供了reateDocumentFragment()方法用于创建一个空的虚拟节点对象,DocumentFragment节点不属于文档树,当需要添加多个dom元素时,如果先将这些元素添加到DocumentFragment中,然后再将DocumentFragment对象添加到渲染树上,会减少页面渲染dom的次数,效率会明显提升。
var frag = document.createDocumentFragment() //创建一个虚拟节点对象 for(var i = 0; i < 10; i++) { var li = document.createElement("li") li.innerHTML = '我是第' + i + 1 + '个元素' frag.appendChild(li) //将li元素加到虚拟节点对象上 } ul.appendChild(frag) //将虚拟节点对象加到ul上
其它
1、事件委托,利用浏览器事件,冒泡捕获减少页面事件绑定,我们可以指定一个事件处理程序就可以管理某一类型的所有事件。事件函数过多会占用大量内存,而且绑定事件的DOM元素越多会增加访问dom的次数,对页面的交互就绪时间也会有延迟。
// 事件委托前 var lis = document.getElementsByTagName('li') for(var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onclick = function() { console.log(this.innerHTML) }} // 利用浏览器事件通过父元素委托事件给子元素 var ul = document.getElementsByTagName('ul')ul.onclick = function(event) { //也可以做判断给指定的子元素绑定事件 console.log(event.target.innerHTML)};
2、在循环中的优化减少操作dom次数
//例子1:减少在计算过程中操作dom // 优化前,访问了好多次dom,这些都是细节问题,有经验的绕过,小白平常多注意就行 for(var i = 0; i < 10; i++) { document.getElementById('el').innerHTML += '1'} // 优化后 var str = ''for(var i = 0; i < 10; i++) { str += '1'}document.getElementById('el').innerHTML = str/
这样看获取你体验不到缓存节点长度的作用,请看下面的例子
//不缓存 var ps = document.getElementsByTagName("p"), i, p; for( i=0; i<ps.length; i++ ){ p = document.createElement("p"); document.body.appendChild("p"); }造成死循环,每次执行for循环都会动态获取ps的长度,而我们每次进入循环都增加了一个DOM(p),ps的长度也+1. //缓存 var ps = document.getElementsByTagName("p"), i, p,len; for( i=0;len=ps.length;i<len; i++ ){ p = document.createElement("p"); document.body.appendChild("p"); }//使用变量保存ps的长度。
3、选择器区别
获取元素最常见的有两种方法,getElementsByXXX()和queryselectorAll(),这两种选择器区别是很大的,前者是获取动态集合,后者是获取静态集合
// 假设一开始有2个livar lis = document.getElementsByTagName('li') // 动态集合 var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0] for(var i = 0; i < 3; i++) { console.log(lis.length) var newLi = document.createElement('li') ul.appendChild(newLi)}// 输出结果:2, 3, 4 // 优化后 var lis = document.querySelectorAll('li') // 静态集合 var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0] for(var i = 0; i < 3; i++) { console.log(lis.length) var newLi = document.createElement('li') ul.appendChild(newLi)}// 输出结果:2, 2, 2
对静态集合的操作不会引起对文档的重新查询,相比于动态集合更加优化。
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