欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

javascript原型继承工作原理和实例详解_javascript技巧

程序员文章站 2022-04-09 13:57:58
...
先为大家分享JS原型继承实例,供大家参考,具体内容如下

一、JS原型继承




JS原型继承

二、JavaScript原型继承工作原理

JavaScript采用原型继承这事儿是众所皆知的,但由于它默认只提供了一个实现的实例,也就是 new 运算符,因此对于它的解释总是令人困惑,接下来阐明什么是原型继承以及在JavaScript中究竟如何使用原型继承。

原型继承的定义

当你阅读关于JS原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字:

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。——出自JavaScript秘密花园
大多数JavaScript的实现用 __proto__ 属性来表示一个对象的原型链。在这篇文章里我们将看到 __proto__与 prototype 的区别何在。

注:__proto__ 是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。

以下代码展示了JS引擎如何查找属性:

function getProperty(obj, prop) { 
 if (obj.hasOwnProperty(prop)) 
 return obj[prop] 
 
 else if (obj.__proto__ !== null) 
 return getProperty(obj.__proto__, prop) 
 
 else 
 return undefined 
} 

让我们举一个常见的例子:二维点,拥有二维坐标 x y ,同似拥有一个 print 方法。

用之前我们说过的原型继承的定义,我们创建一个对象 Point ,拥有三个属性:x,y 和 print 。为了能创建一个新的二维点,我们需要创建一个新的对象,让他其中的 __proto__ 属性指向 Point :

var Point = { 
 x: 0, 
 y: 0, 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; 
p.print(); // 10 20 

JavaScript怪异的原型继承

令人困惑的是,每个教授原型继承的人都不会给出这样一段代码,反而会给出下面这样的代码:

function Point(x, y) { 
 this.x = x; 
 this.y = y; 
} 
Point.prototype = { 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p = new Point(10, 20); 
p.print(); // 10 20 

这和说好的不一样啊,这里 Point 变成了函数,然后还有个什么 prototype 的属性,而且有了 new 运算符。这他喵的是什么情况?

new 运算符是如何工作的

造物者 Brendan Eich 想让JS和传统的面向对象的编程语言差不太多,如Java和C++。在这些语言里,我们采用 new 运算符来给类实例化一个新的对象。所以他在JS里写了一个 new 运算符。

C++里有用来初始化实例属性的构造函数概念,因此 new 运算符必须针对函数。
我们需要将对象的方法放到一个地方去,既然我们在用原型语言,我们就把它放到函数的原型属性中去。
new 运算符接受一个函数 F 及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:

创建类的实例。这步是把一个空的对象的 __proto__ 属性设置为 F.prototype 。
初始化实例。函数 F 被传入参数并调用,关键字 this 被设定为该实例。
返回实例。
现在我们知道了 new 是怎么工作的,我们可以用JS代码实现一下:

function New (f) { 
 var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/ 
 return function () { 
 f.apply(n, arguments);  /*第二步*/ 
 return n;    /*第三步*/ 
 }; 
} 

一个小小的例子来看一下他的工作状况:

function Point(x, y) { 
 this.x = x; 
 this.y = y; 
} 
Point.prototype = { 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p1 = new Point(10, 20); 
p1.print(); // 10 20 
console.log(p1 instanceof Point); // true 
 
var p2 = New (Point)(10, 20); 
p2.print(); // 10 20 
console.log(p2 instanceof Point); // true 

JavaScript中真正的原型继承

JS的ECMA规范只允许我们采用 new 运算符来进行原型继承。但是大宗师 Douglas Crockford 却发现了一种可以利用 new 来实现真正的原型继承的方式!他写下了 Object.create 函数如下:

Object.create = function (parent) { 
 function F() {} 
 F.prototype = parent; 
 return new F(); 
}; 

这看起来蛮奇怪的,但却是相当的简洁:它创建了新的对象,并将其原型设置为你想设置的任意值。如果我们允许使用 __proto__ ,那我们也可以这样写:

Object.create = function (parent) { 
 return { '__proto__': parent }; 
}; 

下面这段代码就是让我们的 Point 采用真正的原型继承:

var Point = { 
 x: 0, 
 y: 0, 
 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
}; 
 
var p = Object.create(Point); 
p.x = 10; 
p.y = 20; 
p.print(); // 10 20 

结论

我们已经了解了JS原型继承是什么,以及JS如何用特定的方式来实现之。然而使用真正的原型继承(如 Object.create 以及 __proto__)还是存在以下缺点:

标准性差:__proto__ 不是一个标准用法,甚至是一个不赞成使用的用法。同时原生态的 Object.create 和道爷写的原版也不尽相同。
优化性差: 不论是原生的还是自定义的 Object.create ,其性能都远没有 new 的优化程度高,前者要比后者慢高达10倍。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

相关标签: JS 原型继承