图形化开发(五)021-Three.js之材质——不受光影响-MeshBasicMaterial-同颜色&MeshNormalMaterial-方向不同颜色&LineBasicMaterial线条材质
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2022-03-04 12:49:39
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图形化开发(五)021-Three.js之材质——不受光影响-MeshBasicMaterial-整个物体颜色一样&MeshNormalMaterial-方向不同自动改变颜色 & LineBasicMaterial线条材质
材质
这一节我们讲解一下模型的表现,也就是我们看到的模型的外观——材质。
简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。Three.js给我们封装好了大部分的材质效果。
MeshBasicMaterial
这种材质是一种简单的材质,不会受到光的影响,直接看到的效果就是整个物体的颜色都是一样,没有立体的感觉。
1.初始化color
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ffff});
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
2.set修改color
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ffff}); //设置初始的颜色为浅蓝色
material.color.set(0xff00ff); //将颜色修改为紫色
3.我们也可以直接赋值一个新的THREE.Color
对象
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ffff}); //设置初始的颜色为浅蓝色
material.color = new THREE.Color(0xff00ff); //将颜色修改为紫色
MeshNormalMaterial
这种材质会根据面的方向不同自动改变颜色,也是我们之前一直在用的材质。
此材质不受灯光影响。
geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); //创建几何体
material = new THREE.MeshNormalMaterial(); //创建材质
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); //创建网格
scene.add( mesh ); //将网格添加到场景
LineBasicMaterial线条材质
要绘制线段,我们需要确定两个点,就是起点和终点,案例中我们使用了四个顶点创建了三条线。然后Geometry
对象使用这组顶点配置几何体,实例化线的材质,最后使用THREE.Line
生成线。
//添加直线
var pointsArr = [
new THREE.Vector3( -10, 0, -5 ),
new THREE.Vector3( -5, 15, 5 ),
new THREE.Vector3( 20, 15, -5 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 5 )
];
var lineGeometry = new THREE.Geometry(); //实例化几何体
lineGeometry.setFromPoints(pointsArr); //使用当前点的属性配置几何体
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x00ff00}); //材质
line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);
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