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[安卓]安卓课程设计之俄罗斯方块

程序员文章站 2022-04-09 10:50:21
程序很简单就只放代码了,自己完善下color和Drawable即可使用Java文件:package com.ytu.jkxy.jk171.sjp.russiablock;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import and...

程序很简单就只放代码了,自己完善下color和Drawable即可使用

Java文件:

package com.ytu.jkxy.jk171.sjp.russiablock;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.os.Handler;
//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Toast;

import java.util.Random;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    //声明一个游戏区域控件
    View view;
    //游戏区域长宽
    int xWidth,xHight;
    //地图画笔
    Paint mapPaint;

    //初始化辅助线画笔
    Paint linepaint;

    //方块画笔
    Paint boxPaint;

    //状态画笔
    Paint startPaint;

    //地图
    boolean [][]maps;
    //方块
    Point[] boxs;

    //方块的种类
    final int TYPE = 7;

    //方块类型
    int boxType;
    //方块大小
    int boxSize;

    //自动下落线程
    public  Thread downThread;

    //
    public Handler handler=new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg){
            //刷新重绘view
            view.invalidate();
        };
    };

    //暂停状态
    public boolean isPause;

    //游戏结束状态

    public boolean isOver;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //去掉标题栏
        getSupportActionBar().hide();
        setContentView(R.layout.activity_main);
        intData();
        newBoxs();
        initView();
        intLister();
    }
    //初始化数据
    public void intData(){
        //获得屏幕宽度
        int width=getScreeWidth(this);
        //设置游戏区域宽度=屏幕宽度*2/3
        xWidth=width * 2/3;
        //游戏区域的高度=宽度 * 2
        xHight=2 * xWidth;
        //初始化地图
        maps=new boolean[10][20];

        //初始化方块大小:游戏宽度/10
        boxSize=xWidth/maps.length;
    }
    /*新的方块*/
    public  void newBoxs(){
        //随机数生成一个新的方块
        Random random=new Random();
        boxType=random.nextInt(7);
        switch (boxType){
            //田字形
            //55
            //55
            case 0:
                boxs=new Point[]{new Point(4,0),new Point(5,0),new Point(4,1),new Point(5,1)};
                break;
            //L 例:
            //5
            //5
            //55
            case 1:
                boxs=new Point[]{new Point(4,1),new Point(5,0),new Point(3,1),new Point(5,1)};
                break;
            //反L
            case 2:
                boxs=new Point[]{new Point(4,1),new Point(3,0),new Point(3,1),new Point(5,1)};
                break;
            //横条
            //例:5555
            case 3:
                boxs=new Point[]{new Point(3,0),new Point(4,0),new Point(5,0),new Point(6,0)};
                break;
            //凸字形 例:
            /*5
             555*/
            case 4:
                boxs=new Point[]{new Point(4,1),new Point(5,0),new Point(5,1),new Point(6,1)};
                break;
            case 5:
                boxs=new Point[]{new Point(4,0),new Point(5,0),new Point(5,1),new Point(5,2)};
                break;
            case 6:
                boxs=new Point[]{new Point(5,0),new Point(6,0),new Point(4,1),new Point(5,1)};
                break;

        }


    }
    //初始化视图
    @SuppressLint("ResourceAsColor")
    public void initView(){
        //初始化画笔
        mapPaint=new Paint();
        mapPaint.setColor(0x50000000);
        mapPaint.setAntiAlias(true);

        linepaint =new Paint();
        linepaint.setColor(R.color.paint1);
        //一般会打开抗锯齿
        linepaint.setAntiAlias(true);

        //初始化方块画笔
        boxPaint=new Paint();
        boxPaint.setColor(0xff000000);
        boxPaint.setAntiAlias(true);

        startPaint=new Paint();
        startPaint.setColor(R.color.tools);
        startPaint.setAntiAlias(true);
        startPaint.setTextSize(100);

        //1.得到父容器
        FrameLayout layoutGame=findViewById(R.id.layoutGame);
        //2.实例化游戏区域
        view = new View(this){
            //重写游戏区域绘制
            @Override
            protected void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                //绘制地图
                for(int x=0;x<maps.length;x++){
                    for(int y=0;y<maps[x].length;y++){
                        if(maps[x][y] == true)
                            canvas.drawRect(x*boxSize,y*boxSize,x*boxSize+boxSize,y*boxSize+boxSize,mapPaint);
                    }
                }

                //方块绘制
                for(int i=0;i<boxs.length;i++){
                    //矩形绘制
                    canvas.drawRect(
                            boxs[i].x*boxSize,
                            boxs[i].y*boxSize,
                            boxs[i].x*boxSize+boxSize,
                            boxs[i].y*boxSize+boxSize,boxPaint);
                }

                //地图辅助线绘制
                for(int x=0;x<maps.length;x++){
                    canvas.drawLine(x*boxSize,0,x*boxSize,view.getHeight(),linepaint);
                }
                for(int y=0;y<maps[0].length;y++){
                    canvas.drawLine(0,y*boxSize,view.getWidth(),y*boxSize,linepaint);
                }
                //游戏结束提示
                if(isOver){
                    canvas.drawText("游戏结束",view.getWidth()/2-startPaint.measureText("游戏结束")/2,view.getHeight()/2,startPaint);
                }


                //画暂停状态
                if(isPause && !isOver){
                    canvas.drawText("暂停",view.getWidth()/2-startPaint.measureText("暂停")/2,view.getHeight()/2,startPaint);

                }
            }
        };
        //3.设置游戏区域大小
        view.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(xWidth,xHight));
        //设置背景颜色
        view.setBackgroundColor(R.color.gamabg11);
        //4.添加到父容器里面
        layoutGame.addView(view);


    }
    /* 初始化监听*/
    public  void intLister(){
        findViewById(R.id.btnLeft).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btnRight).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btnTop).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btnRight).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btnBottom).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btnStart).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btnPause).setOnClickListener(this);
    }
    //获得屏幕宽度
    public static  int getScreeWidth(Context context){
        WindowManager wm=(WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics outMetrice = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrice);
        return  outMetrice.widthPixels;
    }
    /*捕捉点击事件*/
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            //左
            case R.id.btnLeft:
                if (isPause)
                    return;
                move(-1,0);
                break;
            //上
            case R.id.btnTop:
                if (isPause)
                    return;
                rotate();
                break;
            //右
            case R.id.btnRight:
                if (isPause)
                    return;
                move(1,0);
                break;
            //下
            case R.id.btnBottom:
                if (isPause)
                    return;
                //快速下落
                while (true){
                    //如果下落失败 结束循环
                    if(!moveBottom()){
                        break;
                    }

                }
                break;
            //开始
            case R.id.btnStart:

                startGame();
                break;
            //暂停
            case R.id.btnPause:
                setPause();
               //btnPause.cap.
                break;
        }
        //调用重新绘制view
        view.invalidate();
    }


    /*设置暂停状态*/
    public void setPause(){
        if(isPause)
            isPause=false;
        else
            isPause=true;
    }
    /*开始游戏*/
    public void startGame(){

        if(downThread==null){
            downThread=new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    super.run();
                    while(true){
                        try{
                            //休眠500毫秒
                            sleep(500);
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }

                        //判断游戏是否处于结束状态
                        //判断是否属于暂停状态
                        if(isOver||isPause)
                            //继续循环
                            continue;
                        //执行一次下落
                        moveBottom();
                        //通知主线程刷新
                        handler.sendEmptyMessage(0);
                    }
                }
            };
            downThread.start();
        }
        //清除地图
        for(int x=0;x<maps.length;x++){
            for(int y = 0;y<maps[0].length;y++){
                maps[x][y]=false;
            }
        }

        //游戏结束主观题设为false
        isOver=false;
        //暂停状态设为false
        isPause=false;

        //生成新的方块
        newBoxs();

    }

    /*下落*/
    public  boolean moveBottom(){
        //1.移动成功不做处理
        if(move(0,1))
            return true;
        //2.移动失败,堆积处理
        for(int i=0;i<boxs.length;i++)
            maps[boxs[i].x][boxs[i].y] = true;
        //3.消行处理
        cleaneLine();
        //4.生成新的方块
        newBoxs();
        //5.游戏结束判断
        isOver=checkOver();
        return false;
    }
    /*消行处理*/
    public void cleaneLine(){
        for(int y=maps[0].length-1;y>0;y--){
            //执行判断
            if(checkLine(y)) {
                //执行消行
                deleteLine(y);
                //消掉的那一行开始重新遍历
                y++;
            }
        }
    }
    /*消行判断*/
    public boolean checkLine(int y){
        for(int x=0;x<maps.length;x++){
            //如果有一个不为true,则这一行不能消除
            if(!maps[x][y])
                return  false;
        }
        return true;
    }
    /*执行消行*/
    public void deleteLine(int dy){
        for(int y=maps[0].length-1;y>0; y--){
            for(int x=0;x<maps.length;x++){
                maps[x][y]=maps[x][y-1];
            }
        }
    }
    /*游戏结束判断*/
    public  boolean checkOver(){
        for(int i=0;i<boxs.length;i++){
            if(maps[boxs[i].x][boxs[i].y]){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    /*移动*/
    public boolean move(int x,int y){
        for(int i=0;i<boxs.length;i++) {
            //把方块预移动的点传入边界判断
            if(cheakBoundary(boxs[i].x +x, boxs[i].y +y)){
                //如果出界 返回false
                return false;
            }
        }


        //遍历方块数组每一个都加上偏移量
        for(int i=0;i<boxs.length;i++) {
            boxs[i].x += x;
            boxs[i].y += y;
        }
        return  true;
    }
    /*旋转*/
    public boolean rotate(){
        //如果当前方块为田字形,旋转失败
        if(boxType==0){
            return  false;
        }
        //遍历方块数组,每一个都绕着中心店点旋转90度
        for(int i=0;i<boxs.length;i++){
            //旋转算法(笛卡尔公式)顺时针旋转90度
            int checkX=-boxs[i].y+boxs[0].y+boxs[0].x;
            int checkY=boxs[i].x-boxs[0].x+boxs[0].y;

            //将预旋转的点传入边界判断是否出界
            if(cheakBoundary(checkX,checkY))
                //如果出界false,旋转失败
                return false;
        }
        //遍历方块数组,每一个都绕着中心店点旋转90度
        for(int i=0;i<boxs.length;i++){
            //旋转算法(笛卡尔公式)顺时针旋转90度
            int checkX=-boxs[i].y+boxs[0].y+boxs[0].x;
            int checkY=boxs[i].x-boxs[0].x+boxs[0].y;
            boxs[i].x=checkX;
            boxs[i].y=checkY;
        }
        return true;
    }
    /**
     * 出界判断
     * 传入x,y,判断是否在边界外
     * return ture说出界
     * */
    public  boolean cheakBoundary(int x,int y){
        return (x<0 ||y<0||x>=maps.length||y>=maps[0].length||maps[x][y] == true);
    }
}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#67C6F1">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="10dp"
        android:orientation="horizontal">

        <FrameLayout
            android:id="@+id/layoutGame"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content">

            //帧布局
        </FrameLayout>
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="bottom"
            android:orientation="vertical">

            //游戏开始按钮 (包括重新开始)
            <Button
                android:id="@+id/btnStart"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="@drawable/btn_click_pause"
                android:text="Start"/>
            //游戏暂停按钮
            <Button
                android:id="@+id/btnPause"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:background="@drawable/btn_click_pause"
                android:text="Pause"
                android:layout_marginTop="8dp"/>
        </LinearLayout>

    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="60dp"
        android:orientation="horizontal">

        //左右变换下降按钮
        <Button
            android:id="@+id/btnLeft"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="左移"
            android:textSize="25dp"
            android:background="@drawable/btn_click_pause"
            />

        <Button
            android:id="@+id/btnTop"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="变换"
            android:textSize="25dp"
            android:background="@drawable/btn_click_pause"/>

        <Button
            android:id="@+id/btnRight"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="右移"
            android:textSize="25dp"
            android:background="@drawable/btn_click_pause"/>

        <Button
            android:id="@+id/btnBottom"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="降落"
            android:textSize="25dp"
            android:background="@drawable/btn_click_pause"/>



    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="60dp"
        android:orientation="horizontal">

        //
        <ScrollView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="horizontal">
                <TextView
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:layout_weight="1"
                    android:textStyle="bold"
                    android:text="power by android"
                    android:textSize="18dp"
                    android:gravity="center"
                    />
            </LinearLayout>
        </ScrollView>

    </LinearLayout>


//总系统显性布局
</LinearLayout>

测试结果:

[安卓]安卓课程设计之俄罗斯方块

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