欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Flash ActionScript编程基础

程序员文章站 2022-04-08 19:21:41
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第二课:面向对象编程基础,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流   ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们... 08-10-24...
本例继续讲解as的基础知识,今天讲解的是as入门第二课:面向对象编程基础,对flash的as编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流   actionscript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flash中能看到的一切东西.舞台是一个对象,时间轴、影片剪辑、按钮、文本、位图都是对象.在第一课中我们己说过:在actionscript2.0中我们可以将程序写在关键帧、影片剪辑、按钮元件上.即便是将程序完全写在关键帧上,它也必须要对象的事件驱动才能执行. 上一篇flash教程文章:flash教程:认识flash actionscript的环境

  在理解了面向对象编程后,我们必需要对一些概念有所了解.事实上我们在上面对对象己经有了一定的了解.就如同我们的家中,所有的东西都可以叫做对象.比如,电视机,电冰箱,书桌,衣柜等等.很容易发现,这些东西,总有那么几个都有相似之处.比如,电视机、电冰箱都需要用电;书桌、衣柜都是用木头做成的. 我们便把家里的东西分成了几类,并为每一类东西取上一个名字,比如,电器类、木器类等.这样我们就理解了另一个重要的概念一"类".

  类是某一类型对象的概括或者说是模板,在actionscript中,所有对象都是由类定义的.每个类都包括了三个重要的元素:事件、属性、方法,这是我们必须要了解的三个重要概念.

  事件:在面向对象的编程中,并不是将程序按顺序交给计算机去执行,上面己经谈到了,程序被分散到了对象上.那么要计算机执行这些程序就需要事件来触发.通俗地讲就是:当某件事情发生时就去做一些事情.这个某件发生的事情就是事件.在flash中,常常会放上一个按钮,比如"开始"按钮.程序设计者可能是这样的思路:当按钮按下时就播放动画.那么"当按钮按下时"就是按钮对象的事件.在actionscript2.o中,程序可以写在关键帧和元件上,事件在关健帧中和原件中的输写方法是不一样的.

  事件在关健帧中的写法:

  元件名称.事件名称 = function(){

  要执行的语句

  ....

  }

  事件在元件上的写法:

  on(事件名称){

  要执行的语句

  .....

  }

  我们来做一个练习,在舞台上有一名为play_btn的按钮,现在要实现点击按钮动画就播放.新建flash文档,用椭园工具画一个园,然后,在40帧插入关健帧,将园移到另一位置,建立补间动画.新建一图层,从内部库中拖一个按钮到舞台上.打开属性面板,为按钮命名为play_btn.这里先介绍一个最常用的事件:release,这是当放开鼠标按键时触发.实际也就是完成了一个点击动作时发生.

  首先,在幀动作面板上写程序的方式完成练习:

  新建图层,命名为action,当这不是必须的,你完全可以给它取个其它名字.

  打开幀动作面板,输入:

  stop();

  //这是让动画停止播放,以便让我们点击按钮时才播放.

  play_btn.onrelease = function(){

  play();

  //让动画开始播放

         }

  测试影片,当点击按钮后,园形开始移动.

  回到场景中,可以看到,在action图层时间轴的第1幀上,有一个a字,这说明在这一幀上有程序.

  下面用在元件上写程序的方式来完成练习:

  将幀动作除第一行的stop();外其它的程序全部删除.然后,在按钮元件上点右键,点击"动作",打开动作面板,输入如下代码:

  on(replease){

  play();

  }

  测试影片,得到相同的效果.

  注意:在幀动作面板中同元件动作面板中事件的名称不一样,如上例,在幀动作中是:onrelease,而在元件上则是:release