C#学习日记27----属性
说的形象点吧,比如我们定义一个person类里面有一个私有成员 private string name; 在外界我们实例化一个person对象per,要求为per起个名字,并且输出这个名字,也就是为per.name赋一个值,然后输出??经过前面的学习我们知道,类中的private修饰的变量外界对象是访问不到的,(无法直接per.name="HC666"来搞定^_^) 因此只能在类里面定义一个public修饰的setname与getname方法将“HC666”作为参数来进行写入与输出,这样有点繁琐,这个时候“属性”就该登场了,我们为name定义一个读写属性Name就可以弥补这个不足。
“访问器”
属性的访问器包含有获取或者设置属性的可执行语句,访问器的声明可包含一个get访问器(表示只读),或者一个set访问器(表示只写),或者两个同时包含(表示可读可写)。(上面的例子中我们使用get访问器输出name,使用set访问器写入)
定义属性:
上面的例子中我们可以为name 定义一个读写属性Name,使用外界对象能够访问的public修饰符
private string name; //声明name变量 public string Name //声明变量的属性,读写 { get { return name; } //定义读访问器,其实就是一个方法 set { name = value; } //定义写访问器,set 方法有一个隐含的参数value }
再定义一个只读属性吧,比如我们的年龄 age 是固定的只读
private uint age=10; //声明变量 age private string Age //声明变量的属性,只读 { get { return age; } //读访问器 }
属性的实例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test1 { class person { //定义变量name,并且为name定义一个读写属性 private string name; //定义属性 public string Name {//访问器 get { return name; } set { name = value; } //set自带一个value参数 } //定义变量age,并且为age定义一个只读属性 private uint age=10; public uint Age { get { return age; } } } class Program { static void Main(string[] args) { person per = new person(); per.Name = "HC666"; //执行写入属性 Console.WriteLine("我的名字叫:{0}\t今年 {1} 岁了",per.Name,per.Age); //读属性 } } }
结果:
抽象属性:
前面也说了,属性可以使类、结构、接口的成员,自然也可以是抽象类的抽象属性了,抽象属性同抽象方法一样在派生类中被实现。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test1 {//定义一个person抽象类 abstract class person {//定义抽象属性 public abstract string Name {//读写 get; set; } public abstract uint Age {//只读 get; } } //定义派生类 class student : person { private string name; private uint age=10; //实现抽象属性 public override string Name { get { return name ; } set { name=value; } } public override uint Age { get { return age; } } } class Program { static void Main(string[] args) { student stu = new student(); stu.Name = "HC666"; //执行写入属性 Console.WriteLine("我的名字叫:{0}\t今年 {1} 岁了",stu.Name,stu.Age); //读属性 } } }
结果与上一个例子是一样的。
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