欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

扫雷的完成(展开和第一步不被炸死)

程序员文章站 2022-04-07 21:54:05
...

   扫雷是类似于三子棋在C语言初阶就能写成的游戏,要用到的知识点和三子棋基本一样,do...while()循环,while循环,for循环,if...else语句,switch语句,二维数组,函数等等。

   扫雷相对于三子棋来说步骤变多了,但是万变不离其宗, 每一步的过程都有其对应的知识点,掌握这些知识点可以说是完成扫雷最重要的步骤了。

   一般的扫雷可以分成6步:
(1)初始化棋盘,
(2)打印出棋盘
(3)布雷
(4)扫雷(核心)
(5)标记地雷
(6)取消标记


扫雷代码:

(1)game.h

#ifndef _Game_H_  
#define _Game_H_  

#define ROW 9
#define ROWS ROW+2

#define COL 9
#define COLS ROW+2

#define Easy_count 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char flag);//初始化  
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印  
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//布雷  
void Sweep(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y, int *Num);//排雷  
int GetCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//计算坐标周围雷数  
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//标记地雷  
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消标记  
#endif

(2)game.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char flag)
{
	memset(board, flag, row*col*sizeof(board[0][0]));//将字符串'flag'直接把board中的元素替换。头文件为#include<string.h>

}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%-2d", i);//提供两个字符的空间用来输出i.
		for (j= 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

扫雷的完成(展开和第一步不被炸死)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//没生成一个雷雷的数量减一
		}
	}
}

扫雷的完成(展开和第一步不被炸死)

void Sweep(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y, int *Num)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	int AroundCount = 0;
	if (board2[x][y] == '*')
	{
		(*Num)++;
		AroundCount = GetCount(board1, x, y);//坐标周围雷的数量。
		if (AroundCount != 0)
		{
			board2[x][y] = '0' + AroundCount;
		}
		else
		{
			board2[x][y] = '0';
			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL)
					{
						if (i != 0 || j != 0)
						{
							Sweep(board1, board2, x + i, y + j,Num);//对此坐标周围的八个坐标依次判断是否为0,只要有0,继续在相应的坐标判断并且扫雷,直到没有坐标等于0为止。
						}                                               //这也是递归的思想。
					}
				}
			}
		}


	}
}


int GetCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围雷数  
{
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] - 8 * '0';
}

扫雷的完成(展开和第一步不被炸死)

void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//标记地雷  
{
	if (board[x][y] == '*')
	{
		board[x][y] = '@';
	}
}
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消标记  
{
	if (board[x][y] == '@')
	{
		board[x][y] = '*';
	}
}
 

(3)test.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
void game()
{ 
	int x = 0;
	int y = 0;
	int xuanxiang = 0;
	int safenum = 0;
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };							
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	SetMine(mine, ROW, COL,Easy_count);
	
	while (safenum < ((ROW*COL) - Easy_count))
	{
		printf("+++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
		printf("+1.排雷 2.标记 3.取消标记 0.退出+\n");
		printf("+++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
		printf("请选择\n");
		scanf_s("%d", &xuanxiang);
		if (xuanxiang == 1)
		{
			printf("请输入坐标\n");
			scanf_s("%d %d",&x,&y);
			if (x>=1 && x<= 9 && y>=1  && y<= 9)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					if (safenum == 0)//是否是第一次扫雷
					{
						mine[x][y] = '0';
						SetMine(mine, ROW, COL, 1);
						Sweep(mine, show, x, y, &safenum);//如果第一次扫到雷,避免第一次被炸死,将1变成0,并且将一个雷重新随机生成到mine里边去,让雷的数量不变。

					}
					else
					{
						printf("很抱歉,你被炸死了!!!!!!!!\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						return;
					}
				}
				else
				{
					Sweep(mine, show, x, y, &safenum);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
			}

		}
		else if (xuanxiang == 2)
		{
			printf("请输入坐标\n");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			sign(show,x,y);
			DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
		}
		else if (xuanxiang == 3)
		{
			
			printf("请输入坐标\n");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			unsign(show, x, y);
			DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
		}
		else if (xuanxiang == 0)
		{
			return ;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	printf("恭喜你扫雷成功!!!!!!!!\n");
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
void mune()
{

	printf("*******************\n");
	printf("*****   扫雷  *****\n");
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1.play  *****\n");
	printf("***** 0.exit  *****\n");
	printf("*******************\n");

}
void test()
{
	mune();
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
    do
	{
		
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入有错,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

最终的实现:

扫雷的完成(展开和第一步不被炸死)


相关标签: 扫雷