promise 中的异常捕获_前端错误收集以及统一异常处理
前端错误收集以及统一异常处理
代码是很难真正意义的完全按照开发者的想法运行的,意外情况总是层出不穷,放任不管显然不是一个合格的开发者该做的事情,错误信息该如何进行处理、收集以及分析显得尤为重要,这篇文章就对于这部分内容进行讨论。
那对于前端同学来说,错误往往会阻塞程序运行,并抛出一个错误,给用户极其不好的体验。如果我们可以提前对错误有所准备,将错误捕获做出反应,给用户更好的体验。也可以通过对错误信息的收集和分析,主动的去发现一些潜藏着的代码问题,不用等着用户绕一大个圈子来向你提bug,你就能够第一时间拿到各种信息。
客户端收集
window.onerror
window.onerror会全局的在JavaScript运行时错误、语法错误发生时触发。
window.onerror = (msg, url, lineNum, colNum, err) => { console.log(`错误发生的异常信息(字符串):${msg}`) console.log(`错误发生的脚本URL(字符串):${url}`) console.log(`错误发生的行号(数字):${lineNum}`) console.log(`错误发生的列号(数字):${colNum}`) console.log(`错误发生的Error对象(错误对象):${err}`)};复制代码
注意:这里我们可以拿到的是被throw出来,没有被catch过的错误。而不能拿到promise这样的错误。
凡事不会一帆风顺,很多同学再尝试的时候,一定发现了自己只能拿到一个Script error并没有错误本身的message、url等信息,在lineNum和colNum也都是0,并不是真正错误发生时的错误信息。
原因是浏览器在同源策略限制下所产生的。浏览器出于安全上的考虑,当页面引用的非同域的外部脚本中抛出了异常,此时本页面无权限获得这个异常详情, 将输出 Script error 的错误信息。在Chrome中有这样的安全机制,他不会将完整的跨域错误信息暴露给你,只在chrome中会出现这样的情况,在Firefox,Safari中均可以正常的拿到完整的错误信息。
解决Script error
如果要解决这个问题,可以使用跨源资源共享机制( CORS )
- 为页面上script标签添加crossorigin属性。
复制代码
- 响应头中增加 Access-Control-Allow-Origin 来支持跨域资源共享。
大家可以根据自己的需求来判断是否需要处理这个问题,收集到这一部分不完整的错误信息。
unhandledrejection
在前文中提到Promise中的错误并不能被try...catch和window.onerror捕获。这时候我们就需要unhandledrejection来帮我们捕获这部分错误。
window.addEventListener('unhandledrejection', (e) => { console.log(`Promise.reject()中的内容,告诉你发生错误的原因:${e.reason}`); console.log(`Promise对象 :${e.promise}`);});复制代码
值得一提的是unhandledrejection的兼容性不是很好,下面附上一张caniuse的图
console.error
console.error常常被视为打印的日志,可预知的错误,已经被捕获的错误,已经被处理过的内容。所以往往会被忽视不去处理。
下面这样的代码总是很常见,做了很多事情,用一个大大的try...catch,将异常捕获然后打一个console.error完事,可能对于异常处理这样已经完事,捕获住了错误,没有让程序崩溃,但如果对于错误收集这也是不可缺少的一部分
try { // some code } catch (err) { console.error(err) }复制代码
所以稍稍改造一下console.error,让每一次触发console.error的时候我们可以做一些事情,例如对错误收集系统做一下上报什么的。
console.error = (func => { return (...args) => { // 在这里就可以收集到console.error的错误 // 做一些事情 func.apply(console, args); }})(console.error);复制代码
addEventListener('error')
有大佬一眼指出我这一块的不足,下来学习了一下,把这一块内容补充上去。感谢@Dikaplio
在客户端方面,一些静态资源错误,图片呀,css呀,script呀,加载失败了。前面提到的方法都是无法捕获的。
方法一:onerror捕获
复制代码
这样就可以拿到这些静态资源的错误,但是呢,缺点也同样很明显,对代码的侵入型强了一些,不是一个好的办法。
方法二: addEventListener('error')
在大多数情况下addEventListener('error')和window.onerror的效果差不多。在浏览器中有两种事件机制,捕获和冒泡,这两个方法就分别是通过捕获和冒泡来拿到error的。
但是对于资源的加载错误事件中,canBubble: false,所以理所应当的window.onerror是拿不到资源加载错误的,而addEventListener则可以拿到错误。但是在拿到错误以后需要简单的区分一下是资源加载错误还是其他错误,因为该方法也能够捕获语法错误等一系列其他错误。
方法也很简单,他们之间有一个很明显的区别,其他的普通错误会有一个message字段,资源加载错误没有这个字段,这样只要让这一段代码运行在所有资源之前,那就可以拿到这方面的错误了。
window.addEventListener('error', (errorEvent) => { console.log(errorEvent) cosnole.log(errorEvent.message)}, true)复制代码
需要注意的是这里拿到的是一个event事件,和前面不一样,拿到的并不是一个error对象。
服务端收集
在Node服务端的收集其实和客户端上大同小异,只是一些方法上的区别.
uncaughtException
通过Node的全局处理,捕获所有未被处理的错误,这是最后一层关卡,兜底的操作,如果还不处理的话往往会导致程序崩溃。
process.on('uncaughtException', err => { //do something});复制代码
unhandledRejection
在Node中,Promise中的错误同样不能被try...catch和uncaughtException捕获。这时候我们就需要unhandledRejection来帮我们捕获这部分错误。
process.on('unhandledRejection', err => { //do something});复制代码
console.error
console.error = (func => { return (...args) => { // 在这里就可以收集到console.error的错误 // 做一些事情 func.apply(console, args); }})(console.error);复制代码
借助框架对异常的处理(以koa为例)
对于Node端我们往往,可以借助框架对错误进行捕获,像koa就可以通过app.on error对错误在框架这一层进行捕获,同样他也是捕获内部没有被catch到的错误,像promise错误并不能捕获。
app.on('error', (err, ctx) => { // do something});复制代码
值得一提的是,我们可以在框架内部主动的触发这个error事件,对即使已经被我们捕获了处理过的错误,也继续抛到框架这一层来,方便做很多统一处理。
ctx.app.emit('error', err, ctx);复制代码
错误类型的总结
- 同步错误 => 可以被1.try...catch 2.window.onerror 3.process.on('uncaughtException')捕获。
- 异步错误 => 例如setInterval、没有被await的异步函数等,是不会被try...catch捕获的,但是会被window.onerror和process.on('uncaughtException')捕获。
- Promise错误 => Promise.reject(new Error('some wrong'));像是这样的promise错误,是不会被window.onerror和process.on('uncaughtException')捕获的,更不会被try...catch捕获,想要捕获它们只能,process.on('unhandledRejection')以及window.addEventListener('unhandledrejection')
注意:在局部被try...catch了的错误是不会继续往上层抛出了的,所以全局处理的捕获是肯定捕获不到的,除非在catch到以后处理完成,将错误继续向上层throw。
异常的统一处理
整体思路: 在业务层对错误捕获包装后继续向上层抛出,在包装中的时候,将所有的错误都继承自我们自己定义的错误类,在错误类中有很多我们自定义好的错误类型,在抛出的时候只需要简单的抛一下这个错误类型的实例就好,在最后中间件的时候我们可以catch到全部的错误做统一的处理。这时的错误是被分过类,分过级的,还有一部分可能是之前从未被捕获的,在这就可以干很多事了。
定义错误类
class SystemError extends Error { constructor(message) { super(message); // 错误类型 // 错误等级 // 错误信息 // ... } static wrapper(e) { const error = new this(e.message); // 将e上的各种东西包装到error上 return error; }}//可以对常见的错误提前定义好createDBError(xxx) { const sysError = SystemError.wrapper(error); // 写入错误信息 // 写入错误类型 // 写入错误等级 // ... return sysError;}//这样在业务中抛错的时候只需要简单的throw createDBError(error, { someInfo });复制代码
错误捕获
在业务中尽可能精确的捕获错误,根据错误,进行定级,分类等操作,然后继续向上层抛出。
因为要精确的捕获错误,很容易造成大量try...catch嵌套的的情况,我们要尽可能的避免这样臃肿的代码
try { try { // 操作数据库 } catch (err) { throw createDBError(error, { someInfo }); } try { // 正常业务 } catch (err) { throw createBusinessError(error, { someInfo }); } } catch (err) { throw err }复制代码
这时候一定是我们的代码有问题了,这时候我们就要想是不是可以拆分开来,不会造成这样臃肿的局面。
中间件统一处理
因为前面所有的错误我们都只做了包装,并且继续上报,所以在最上层的中间件中,我们可以对所有的错误进行统一处理。
- 所有经过我们包装的错误都来自于我们自定义的类,我们可以轻易判断哪些错误是我们已知的,哪些是从未捕获到的。
- 可以根据错误类型更友好的响应请求和展示页面。
- 可以根据错误等级来判断哪些错误只需要收集哪些错误需要报警。
- ……
总结
和各种错误打了一段时间交道,把自己的收获分享出来,希望大家以后在异常处理的时候可以更得心应手。
上一篇: 做好这5条让您的网站快速提高网站权重
下一篇: 回调函数错误写法报错总结