C++ 数组内存分配及大小计算
一、数组的内存分配方式
C++中数组在内存中也有静态分配和动态分配的区别。静态数组建立的方式为:A a[],它在栈上分配空间;动态方式是使用new,malloc在堆上分配。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈或堆上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
程序中用指针指向了一个常量字符串"world",C++常量字符串存在常量存储区,且不能修改,故会出错。
数组的在栈上分配,或堆上分配的区别可以看下例:将test和main函数修改为下:
很明显程序程序编译时出现:warning C4172: returning address of local variable or temporary。在test调用结束后在栈上分配的数组已经销毁,p即为野指针指向无效内容。这里把数组名作为l函数返回值。如果换成下面注释的代码在堆上分配则没有问题,注意最后的'\0',字符串的最后是以'\0'来判断结束的,不然会出界输出无效内容。这里可以看出C++数组在内存中的存储形式与上篇内容介绍的一样。将test改为如下:
静态数组名用sizeof可以知道数组实际所占的内存大小,而指向数组的指针占用空间即为普通指针的大小。当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
二、数组作为函数参数传递时退化为指针
对字符串进行 sizeof 操作的时候,会把字符串的结束符“\0”计算进去的; sizeof为运算符
进行 strlen操作求字符串的长度的时候,不计算\0 的。 strlen是库函数参数类型是char*,制单遇到“\0”才会结束。
数组作为函数参数传递的时候,已经退化为指针了,Func 函数的参数 a 只是表示一个指针,那个 100 不起任何作用的。改成void Func(char a[2]),输出结果不变。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
void Func(char a[100]) {
printf("%d\n", sizeof(a));//4
printf("%d\n", strlen(a));//5
}
int main() {
char str[] = "Hello";
printf("%d\n", sizeof(str));//6
printf("%d\n", strlen(str));//5
char *p = str;
printf("%d\n", sizeof(p)); //4
Func(str);
}
输出:6 5 4 4 5
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
void Func(char a[100]){
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",strlen(a));
}
int main(){
char str[100]="Hello";
printf("%d\n",sizeof(str));//100
printf("%d\n",strlen(str));
char *p=str;
printf("%d\n",sizeof(p));
Func(str);
}
输出:100 5 4 4 5
汇总代码:
void calChar(char * a)
{
cout <<"calChar:sizeof(a)="<<sizeof(a)<<" strlen(a)="<<strlen(a)<<endl;
cout <<"calChar: "<< a << endl;
}
int main()
{
//CPicTest::Instance().printInfo();
//test();
char a[11] = "hellohello"; //在栈上 "hellohello"字符串后面默认还有一个 '\0'
char *b = "hahahahaha"; //在静态存储区 "hellohello"字符串后面默认还有一个 '\0'
char* c = new char[6]; //在堆上
c[0] = 'h';
c[1] = 'e';
c[2] = 'h';
c[3] = 'e';
c[4] = 'h';
c[5] = '\0'; //如果不添加结束符,输出会乱码
a[0] = 'H';
//b[0] = 'H';//编译可以成功,运行会出错
c[0] = 'H';
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
cout << sizeof("hahahahaha");
cout <<"sizeof(a) = "<<sizeof(a)<<" strlen(a) = "<<strlen(a)<<endl; //输出11 10
cout <<"sizeof(b) = "<<sizeof(b)<<" strlen(b) = "<<strlen(b)<<endl; //输出 4 10
cout <<"sizeof(b) = "<<sizeof(c)<<" strlen(b) = "<<strlen(b)<<endl; //输出 6 5
calChar(a); // 输出4 10
calChar(b); // 输出4 10
calChar(c); // 输出4 5
如果c[5] = '\0'注释掉,输出为:
在上一篇关于C++中类在内存中分配的介绍举例时发现一个问题,当两个指针指向同一个对象时,发现delete一个指针销毁该对象后,用另一个指针扔能调用该类的函数,这个是野指针应该有错啊。看下面的例子:
程序运行结果:
即两次输出class of a,一次是在test函数内,一次是s调用。test内的a分配在栈上,函数结束后应该就销毁了,为什么s还能调用fun。原来类中的成员数据和函数是存放在不同位置的。C++类的方法存放在"程序代码区",而类中的数据成员(对象数据成员)存放在类的实例对象中,即该成员数据存放在堆或栈中。s指向对象的成员数据已销毁,而类的方法还在。
若将上面代码第8行改为:cout<<"class of a:"<<this->num<<endl;程序运行结果为:
即s输出的数据成员num为无效,因为该对象已释放。关于C++内存管理还有很多内容,需要进一步加强学习。
参考:
https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/79496156
https://www.cnblogs.com/seven7seven/p/3659309.html