Java实现简单的贪吃蛇游戏
程序员文章站
2022-04-06 16:30:16
本文实例为大家分享了java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码启动类package snake;import javax.swing.*;//游戏的主启动类public cla...
本文实例为大家分享了java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码
启动类
package snake; import javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class startgame { public static void main(string[] args) { jframe frame = new jframe("贪吃蛇"); frame.setbounds(10,10,900,720); frame.setresizable(false); //窗口不可调整 frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close); //正常游戏界面都应该在面板上 frame.add(new gamepanel()); frame.setvisible(true); } }
游戏画板
package snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import java.awt.event.keyevent; import java.awt.event.keylistener; import java.util.random; //游戏面板 public class gamepanel extends jpanel implements keylistener, actionlistener { int lenth; //蛇的长度 int [] snakex = new int[600]; //定义蛇的坐标x int [] snakey = new int[500]; //定义蛇的坐标y string fx ;//定义方向r:右 l:左 u:上 d:下 boolean isstart = false; //游戏是否开始 timer timer = new timer(120,this);//定时器 //定义一个食物 int foodx; int foody; random random = new random(); //定义死亡判断 boolean isfail = false;//默认不失败 //积分系统 int score; //构造器 public gamepanel(){ init(); //获取键盘的监听事件 this.setfocusable(true); this.addkeylistener(this); timer.start(); } //初始化 public void init(){ lenth = 3; snakex[0] = 100;snakey[0] = 100;//头部坐标 snakex[1] = 75;snakey[1] = 100;//第一个身体坐标 snakex[2] = 50;snakey[2] = 100;//第二个身体坐标 fx = "r";//蛇头初始方向 //初始化食物 foodx = 25 + 25 * random.nextint(34); foody = 75 + 25 * random.nextint(24); score = 0; } //绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画 @override protected void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); //清屏作用 //绘制静态的面板 this.setbackground(color.white); data.header.painticon(this,g,25,11); //放进头部广告 g.fillrect(25,75,850,600); //默认游戏界面 //画一条静态的小蛇 if (fx.equals("r")){ data.right.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]); }else if (fx.equals("l")){ data.left.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]); }else if (fx.equals("u")){ data.up.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]); }else if (fx.equals("d")){ data.down.painticon(this,g,snakex[0],snakey[0]); } //蛇的身体长度通过length来控制 for (int i = 1;i < lenth;i++){ data.body.painticon(this,g,snakex[i],snakey[i]); } //画积分 g.setcolor(color.white); g.setfont(new font("微软雅黑",font.bold,20)); g.drawstring("长度"+lenth,700,45); g.drawstring("分数"+score,780,45); //画食物 data.food.painticon(this,g,foodx,foody); //游戏提示:是否开始 if (isstart == false){ //画一个文字string来提示开始 g.setcolor(color.white); //定义颜色 g.setfont(new font("微软雅黑",font.bold,40)); //设置字体 g.drawstring("按下空格开始游戏",300,300); } //失败提醒 if (isfail){ //画一个文字string来提示失败 g.setcolor(color.red); //定义颜色 g.setfont(new font("微软雅黑",font.bold,40)); //设置字体 g.drawstring("游戏失败,按下空格重新开始",200,300); } } //接收键盘的输入:监听事件 @override//键盘按下,未释放 public void keypressed(keyevent e) { //获取按下键盘的信息 int keycode = e.getkeycode(); if(keycode==keyevent.vk_space){//如果按下空格键 if (isfail){//游戏失败,重新开始 isfail = false; init();//重新初始化游戏 }else {//暂停游戏 isstart = !isstart; } repaint();//刷新界面,重置 } //键盘控制走向 if (keycode==keyevent.vk_left){ fx = "l"; }else if (keycode==keyevent.vk_right){ fx = "r"; }else if (keycode==keyevent.vk_up) { fx = "u"; }else if (keycode==keyevent.vk_down) { fx = "d"; } } //定时器,监听时间,帧,执行定时操作 @override public void actionperformed(actionevent e) { //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败 if (isstart && isfail == false){ //右移 for (int i = lenth-1 ;i > 0;i--){ //身体向前移动 snakex[i] = snakex[i-1]; snakey[i] = snakey[i-1]; } //通过控制方向让头部移动 if (fx.equals("r")){ snakex[0] = snakex[0] + 25;//头部移动 if (snakex[0]>850){ snakex[0] = 25; }//右边界判断 }else if (fx.equals("l")){ snakex[0] =snakex[0] - 25;//头部移动 if (snakex[0]<25){ snakex[0] = 850;}//左边界判断 }else if (fx.equals("u")){ snakey[0] =snakey[0] - 25;//头部移动 if (snakey[0]<75){ snakey[0] = 650;}//上边界判断 }else if (fx.equals("d")){ snakey[0] =snakey[0] + 25;//头部移动 if (snakey[0]>650){ snakey[0] = 75;}//下边界判断 } //如果食物和蛇头坐标重合 if (snakex[0]==foodx && snakey[0]==foody){ lenth ++;//蛇的身体长度加一 score = score + 10; //重新生成食物 foodx = 25 +25 * random.nextint(34); foody = 75 +25 * random.nextint(24); } //结束判断 for (int i = 1; i<lenth;i++){ if (snakex[0]==snakex[i] && snakey[0]==snakey[i]){ isfail = true; } } repaint();//刷新界面 } timer.start();//让时间动起来 } @override//键盘按下,弹起 public void keytyped(keyevent e) { } @override//释放某个键 public void keyreleased(keyevent e) { } }
游戏数据(存放图片)
package snake; import javax.swing.*; import java.net.url; //数据中心 public class data { //相对路径 tx.jpg 绝对路径 /相当于当前的项目 //头部图片 url 定位图片地址 public static url headerurl = data.class.getresource("/statics/header.png"); public static imageicon header = new imageicon(headerurl); //上下左右移动 public static url upurl = data.class.getresource("/statics/up.png"); public static imageicon up = new imageicon(upurl); public static url downurl = data.class.getresource("/statics/down.png"); public static imageicon down = new imageicon(downurl); public static url lefturl = data.class.getresource("/statics/left.png"); public static imageicon left = new imageicon(lefturl); public static url righturl = data.class.getresource("/statics/right.png"); public static imageicon right = new imageicon(righturl); //身体 public static url bodyurl = data.class.getresource("/statics/body.png"); public static imageicon body = new imageicon(bodyurl); //食物 public static url foodurl = data.class.getresource("/statics/food.png"); public static imageicon food = new imageicon(foodurl); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。