javascript的对象问题及总结
一 js中的对象是什么?
- 是一个容器,封装了属性(property)和方法(method),由若干键值对(key-value)组成
- 是对实物的抽象,实物间关系转换成了对象间关系,模拟现实的情况,转换为针对对象的编程。
- 例如将动物抽象成一类对象,此类对象有着动物中特有的属性和动作,不同于植物,而动物中又分有猪,狗,鸡不同类型的事物对象,这些类型事物对像既有着动物类型的属性和动作,又有着自身独特类型的属性和动作,可以这样一直细分下去,直到每一种动物的个例,也就是对象的实例了,它不仅具备上层事物共有的属性和方法,也有着自己独特个性,是一个独特的个体。
1-1 js的对象如何创建?
-- 对象可通过对象字面量({}),构造函数(如new Object(),或自定义),Object.create等方式创建。
1-1-1 对象字面量,与new Object()创建对象方式的异同?
相同点:创建的对象在使用上是一致的,var a = {} // 是var a= new Object()的语法糖
不同点:初始化的过程有些区别,new Object()是通过构造函数实例化对象,{ }是直接创建JSON对象,且在初始化时可以直接赋值,相比{ }比较高效
1-1-2 访问及修改对象的属性
-- 对象是由键值对组成,对象的键名又称属性(property),都是字符串类型,键名符合标识名条件或是数字可省略" ",系统会默认自动转为对应的字符串,键值可以是任意类型,若键值是函数,则该属性又可被称为方法,像函数般调用。
- 使用 . 或 [ ] 访问或修改增添对象的属性
- delete删除属性
- in检查是否属于自身的属性
- Object.keys(obj)查看所有自身可枚举属性,Object.getOwnPropertyNames(obj)包括自身不可枚举的属性如数组中的"length",都返回属性名数组
- for...in 循环遍历对象本身属性
- Object.observe(obj,function(changes))观察对象属性变化
1-1-2eg1:对象字面量式创建
<script> //对象字面量式创建 var obj = { name: 'fermin', run: function () { alert('run'); } }; obj.age = 18; //添加属性 console.log(obj.age); //18 delete obj.age; //删除属性,注意:不能删除继承的属性,会返回false,删除不存在的属性不会报错,且返回true alert(obj.age); // undefined,访问不存在的属性返回undefined alert("age" in obj); //false, 注意:in对对象拥有的属性都返回ture,无论是否是继承的,无法识别继承属性 console.log(Object.keys(obj)); //["name","run"] //Object.keys()返回所有本身属性名 for (let i in obj) { console.log(i); //name run //for..in 遍历可enumerable的自身和继承的属性,可加obj.hasOwnProperty(i),过滤为自身属性 } obj.run(); //run //用点号访问属性和方法 obj['run'](); //run //用[]访问属性和方法 alert("toString" in obj); //true
</script>
构造函数:构造函数创建对象是借用Object.create(原型) 来实现。
1-1-2eg2:new Object() 创建 (访问和修改对象属性与上述相同)
<script> //new Object()创建 var obj = new Object(); //new可以省略 obj.name = 'fermin'; obj.age = 18; //添加属性 obj.run = function () { alert('run'); }; //添加属性 delete obj.age; //删除属性 //delete只能删除对象的属性如:var a=1; delete a //false alert(obj.age); // undefined,访问不存在的属性返回undefined alert("age" in obj);//false console.log(Object.keys(obj)); //["name","run"] for (let i in obj) { console.log(i); //name run } obj.run(); //用点号访问属性和方法 obj['run'](); //用[]访问属性和方法 alert("toString" in obj); //true
</script>
1-1-2eg3:自定义构造函数
<script> //自定义构造函数 function Person(name) { this.name = name; } var obj = new Person("fermin"); obj.age = 18; obj.run = function () { alert("run"); }; //添加属性 alert(Object.keys(obj)); //name,age,run for (let i in obj) { console.log(i); //name age run } obj.run(); // run obj['run'](); // run alert("toString" in obj); //true </script>
1-1-2eg4:Object.create(原型) // Object.create(Object.prototype) <==> new Object()
<script> //Object.create(原型); var obj = Object.create(null); //原型为null,不能继承Object.prototype中的属性 obj.name = 'fermin'; obj.age = 18; //添加属性 obj.run = function () { alert('run'); }; //添加属性 delete obj.age; //删除属性 alert(obj.age); // undefined,访问不存在的属性返回undefined alert("age" in obj);//false console.log(Object.keys(obj)); //["name","run"] for (let i in obj) { console.log(i); //name run } obj.run(); //用点号访问属性和方法 obj['run'](); //用[]访问属性和方法 alert("toString" in obj); //false //没有继承Object.prototype中的属性 </script>
1-1-3 new一个对象的过程
var obj = new Function();
- 创建一个空对象 // var obj = {};
- 将实例的__proto__属性指向构造函数的prototype原型 // obj__proto__ = Function.prototype
- 将构造函数的指针指向实例 // Function.call(obj)
1-1-3eg1:模拟new过程
<script>
function Person(name) { this.name = name; } var obj = Person("fermin"); //不用new obj = {}; obj.__proto__ = Person.prototype; Person.call(obj); obj.age = 18; obj.run = function () { alert("run"); }; //添加属性 alert(Object.keys(obj)); //name,age,run for (let i in obj) { console.log(i); //name age run } obj.run(); // run obj['run'](); // run alert("toString" in obj); //true </script>
1-1-4 函数中this的指向问题 (避免在函数中包含多层this,往往第一层代表调用的对象,第二层就表示window了)
-- this的指向在函数执行时才能确定,总是指向调用该函数的对象
- 由new调用,指向新建的对象 //在构造函数执行
- 由call,apply,bind调用,指向绑定的对象 //在强制绑定对象执行
- 由上下文调用,指向所属的上下文对象 //在对象属性执行
- 没有所属对象时,严格模式指向undefined或指向全局对象(window或global) //在普通函数执行
1-1-4-eg1:
<script> var obj1= { a:3, b:{ a:10, fn:function(){ console.log(this.a); //undefined console.log(this); //window } } }; var j = obj1.b.fn; j(); //将fn赋值给变量j时,obj调用fn没有执行,所以它最终指向的是window,而不是obj var obj2 = { a : 'A', fn: function () { console.log(this.a); } }; obj2.fn(); //"A" // this ===obj2 obj2.fn.call({a: 'AA'}); //"AA" // this === {name: 'AA'} var fn1 = obj2.fn; fn1(); //undefined //this === window </script>
二 object对象的方法
2-1 六个实例对象方法,继承Object.prototype
- valueOf():返回当前对象对应的值,默认返回对象本身 // var o1 = new Object (); o1.valueOf === o1 //true
- toString():将对象转换为字符串形式并返回 // var o2 = {a : 1}; o2.toString() // [object Object] //用Object.prototype.toString.call() 更准确的判断类型[object,对象类型11种/ Number/ String/ Boolean/ Object/ Array/ Function/ Null/ Undefined/ RegExp/ NaN/ Infinite]
- toLocalString():将对像转换为本地对应的字符串并返回
- hasOwnPropoty():判断某个属性是否是自身的非继承属性,是的返回true
- isPrototypeOf(): 判断当前对象是为另一对象原型,是返回true
- propertylsEnumerable():判断某个属性是否可枚举
2-2 对象属性的特征 attributes 对象用Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,字符串属性名)读取。
- value:表示该属性的值,默认undefined
- writable:表示该属性的值是否可改,默认true
- enumerable:表示该属性名是否可枚举,默认true //改为false时,for..in 及Object.keys(),JSON.stringify()不遍历该属性,可成私密属性
- configurable:表述该对像是否可配置,默认true //var 声明的变量会为false,没声明为false,如a=1或this.a=1 //改为false时,writable可从true改为false,当writable为true可改value值,其他值不可修改,不能再用delete删除该属性
- get:表属性取值函数(getter)默认undefined //定义后,writable不能为true且定义value的值 // get,set为存取器的命令,常使用于某属性值需依赖对象内部数据场合。 // 利用存取器可以实现数据对象与DOM对象的双向绑定
- set:表属性存值函数(setter)默认underfined //定义后,writable不能为true且定义value的值
2-3 定义对象属性的attributes对象,下面两种方法定义后,属性中的writable,enumerable,configurable的值默认值又都会变为false
- Object.defineProperty(obj,字符串属性名,attributesObj)
- Object.defineProperties(obj,{字符串属性名: attributesObj,字符串属性名: attributesObj,...})
2-3-eg1:定义单一attribules属性
<script> var o = Object.defineProperty({}, "p", { value: 3, writable: false, enumerable: true, configurable: false }); alert(o.p); //3 o.p = 33; alert(o.p); //3 //writable为false,修改不了该属性的值 </script>
2-3-eg2:定义多个attributes属性
<script> var o = Object.defineProperties({}, { p1: { value: 3, enumerable: true, writable: true, //configurable值没设定,默认为false }, p2: { get: function () { return this.p1 + 6; }, //有get,就不能直接定义其value值 enumerable: true, configurable: true } }); alert(o.p1); //3 o.p1 = 4; //writable,值为true后,可直接用.或[]修改该属性值, alert(o.p1); //4 alert(o.p2); //10 Object.defineProperty(o, "p1",{value:33}); //若再修改p1其它属性值会报错,因为一开始configurable为false alert(o.p1); //33 //PS:当writable值为false,configurable值为true,只能在defineProperty()中修改 </script>
2-4 对象的拷贝
--将一对象所有属性拷贝到另一个对象上,有重复的属性,将被覆盖
<script> var extend = function (to, from) { for (var property in from) { var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(from, property); if (descriptor && (!descriptor.writable || !descriptor.enumerable || !descriptor.configurable || !descriptor.get || !desciptor.set)) { Object.defineProperty(to, property, descriptor); //都拷贝 } else { to[property] = from[property]; //这个else遇存取器定义属性只拷贝值,适用于descriptor的5个特征都具备 } } return to; }; var aa = extend({a:1, b:2}, {a:11, bb:22}); console.log(aa); //{a:11, b:2, bb:22} </script>
2-5 控制对象的状态
- Object.preventExtensions(obj) //无法再添加新属性,严格模式下添加会抛错,可用delete删除现有属性
- Object.isExtensible(obj) //没使用Object.preventExtensions(obj)返回false,使用了返回true
- Object.seal(obj) //无法添加新属性,也无法删除旧属性,现有属性的configurable会变为false
- Object.isSeal(obj) //没使用Object.seal(obj)返回false,使用了返回true,且isExtensible返回false
- Object.isFrozen(obj) //是否被冻结,指不可扩展,所有属性不可配置,所有数据属性(即没有getter或setter组件的访问器的属性)都是不可写的。
2-5-eg:
<script> var o = new Object(); Object.preventExtensions(o); o.p = 1; console.log(o.p); // undefined console.log(Object.isExtensible(o)); //false </script>
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