从Java开发者的视角解释JavaScript
毫无疑问,你已经知道了Java和JavaScript,不管它们有着多么类似的命名,彼此没有共享太多共通之处。Java的静态类型、符合直接规律的简单语法和冗长,与JavaScript的动态、缺乏一致性原则和怪异,有着巨大的不同。
然而,JavaScript是web的编程语言,最近由于Node.js和JVM自己的Nashorn JavaScript引擎的发展,在服务器端获得了相当的注意。
本文,我不想只是漫谈JavaScript的好与不好,或重复任何人都能免费找到的、不计其数的JavaScript教程。我想列出一些有助于理解JavaScript做为一种语言的技术点,并从接近horse的角度来理解。
我们将在本文包含下列语言级别的技术点:
JavaScript的通用性
JavaScript的函数编程问题
不同于Java的继承
另外,你会找到一些工具方面的推荐,没有这些工具,你是不想着手JavaScript项目的,包含了构建系统的代码质量分析和测试框架方面的工具。
优点
编写一次,差不多处处运行!
毋庸置疑JavaScript是web编程语言,是很多其它语言的编译目标,也是用来证明有时候人们只是想拥有更多*时间的终极方式。尽管如此,这不是一件坏事。每一台能够浏览现代网站的电脑都装备了具有性能和可用的JavaScript引擎。最重要的是,JavaScript代码可以在后端运行。
内置到我们喜爱的JVM的、轻量级高性能JavaScript运行时Nashorn,完全能够解释JavaScript脚本,还能够解释项目中带有Java代码的JavaScript脚本。
鉴于每台电脑运行时都可获得的*,JavaScript成为Java体验的完美延续。
函数式编程:一等公民是函数,而不是递归
JavaScript中的函数是第一类公民,它们是值,可被存储在变量里、传递给其它函数、在适当的时候再执行。
这打开了函数式编程世界的大门,这是结构化JavaScript编程的完美方式。
注意,JavaScript里的对象是任何东西的映射,对象的每个特性(attribute)都在同一个映射里:函数、属性(property)、构造器;易变性带来了更大的隐患,而对于Java,你至少能够确保方法和字段结构在某种程度上是稳定的。
反过来,这使得函数式编程更加有利:涉及到小的、可理解函数和不变的数据结构是在JavaScript里运行的方式。
这不是没有依据的,下面是在JavaScript里定义一个reduce函数的例子,来自于《Eloquent JavaScript》一书。
function forEach(array, action) { for (var i = 0; i < array.length; i++) { action(array[i]); //apply action to every element of the arra. } } function reduce(combine, base, array) { forEach(array, function (element) { base = combine(base, element); // and here we apply function passed as ‘combine’ parameter to ‘base’ and ‘element’ }); return base; } function add(a, b) { // btw, this is how you define a function in JavaScript return a + b; } function sum(numbers) { return reduce(add, 0, numbers); }
注意:我们没有在这里使用reduce的递归版本。JavaScript没有以尾调用【注1】为特色,这意味着每个函数的递归版本都将用到栈的深度,和Java一样,如果你递归太深,程序就崩溃。
继承:就像真实的世界
JavaScript的继承是基于原型的。即,你没有扩展了其它类型的类型,而实际上,你拥有的实例从其它实例继承了功能。
想象一下,对象A就像一个映射,我们刚才稍微提到了一些、但是用了不同的视角,然后另一个类似映射的对象B从A继承了一切。
这说明B可以访问A所有部分:A的方法、字段等等。
在实践中,我从来没有看到有人实际使用简单的基于原型的继承。通常当某人需要继承时,他只是构造类,因此你可以用到所有广泛的技能,和基于类的继承的工作模式。
——Rene Saarsoo,XRebel前端工程师
我不太确定Java开发者应该从中吸取什么,但是要当心继承方式的不同,对于父级对象要格外留意、而不要意外地改变整个程序的行为。
任何时候要避免的
列出不可靠的JavaScript设计上的决定比想象中要容易。在JavaScript程序中要避免的最明显的地方就是全局变量的声明。
注意,在JavaScript里,无论什么时候,不使用var关键词定义变量,那么定义的变量被推到了它们被定义的作用域顶端。这意味着,每个用这种方式定义的变量将跑到全局范围顶部,这会引发冲突以及你和同事不可预期的头痛。
可以开启strict模式。只需在脚本文件顶部写上“use strict”,那么不经意编写的全局变量声明将显示错误。
JavaScript与Java另一个重要的不同点在于,前者是动态类型语言,其真谛是所有东西都可以是任何类型。这很明显了,实在不能再强调了:不要针对不同类型的值,去复用相同的变量。
跟踪刚开始是个string类型的变量,但是现在它成了浮点数、或者函数了,相信我!
还有,我不想太深入类型和布尔值的讨论,但是要警惕JavaScript引擎扔给你的隐式类型转换。
搞定工作的小提示
正如我上面提到的,在编程上要更加注意这种语言的语法和怪癖,而不仅仅是知道。项目很少由于语言的不足而失败,更多的失败是与总体项目框架不足有关。下面是有助于你交付项目的一些工具。
静态代码分析
大部分项目是不同的,其复杂度和需求导致了大量的细节,你该如何着手代码库呢。尽管如此,在所有地方都有一致性的目标,那就是代码质量。
是的,代码质量,对于任何开发者来说,最重要的工作就是交付。但是不要在质量上妥协,不要对你提交的代码感到不自信就不情愿与同事分享。
幸运的是,JavaScript有一套得体的解决方案——JSHint。JSHint是为JavaScript量身打造的静态分析工具,与应用于Java代码的FindBug类似。JSHint可以在你的代码库运行,并高亮出可疑的或有问题的地方,即使你不会马上产生bug,但这些地方将来变得难以维护。在项目中支持它相当简单。帮自己一个忙——如果你在写JavaScript代码,就用JSHint让它更安全、少一些尴尬。
REPL
REPL代表“读取-求值-输出”循环(Read-Eval-Print Loop)【注2】,是很多动态语言的强大工具。如果你看过Scala或Groovy,你一定能够理解这个概念。
激活JavaScript REPL的一种途径是打开浏览器的控制台,它产生了对JavaScript代码求值的界面。
另一个比较方便的工具是jjs,它捆绑在JDK1.8。
它是命令行工具,允许你访问JDK中的Nashorn JavaScript 引擎,完全有能力执行那些甚至最为严格的JavaScript脚本。
测试
对于任何一个项目,你都想运行一些测试。测试对于动态类型的语言尤为重要,最好选择一种测试框架。我推荐Jasmine,它是用于测试JavaScript的行为驱动开发框架。
在Jasmine,你用describe描述测试套件,它阻止了你想测试的代码访问。在测试中的代码完成后,你expect一些结果。
很明显这里不是要给出教程,但是我想让你一瞥JavaScript代码看起来是多么地优雅。Jasmine是JavaScript项目最好的实践之一,我们私下在产品开发中应用到了ZeroTurnaround项目,尤其是对于富含JavaScript的不间断运行的交互分析器XRebel。
构建工具
最后,你的项目将需要的、比较重要的是构建工具。如果你在Java项目中使用JavaScript,请确保你可以避开Java构建工具,这就差不多足够了。但是,对于独立的JavaScript项目,没有必要引入庞然大物—Maven【注3】。
可以考虑的JavaScript项目用到的构建工具是GulpJS【注4】。它是基于插件的构建系统,你可以为其指定任务。任务可以是“拷贝src目录下的.js文件到dest”、或“压缩我的JavaScript代码用于生产环境”。让人受到震动的是,GulpJS把任务相关的文件流加入过滤器,因此你可以把上面的两个任务加入一次有效的清扫中。
还有大量的可用插件,借助适当的构建系统,你将发现项目中的协作会轻松很多。
结论
我们只是看到了JavaScript的冰山一角,并尽量介绍一些Java开发者在解决JavaScript时应该知道的概念和工具。自然地,这里没有提供要学习的完整的技术清单,但是如果你正准备义无反顾地深入JavaScript项目,这会帮助你起步,拥抱JavaScript的怪癖将有助于你不会频繁地沮丧。
你了解让JS开发者走向快乐的秘密或最佳实践吗?毫无疑问应该去分享!在下面评论或在Twitter:@shelajev上与我交谈。我乐于听到你的想法!
注1:在计算机科学里,尾调用是指一个函数里的最后一个动作是一个函数调用的情形:即这个调用的返回值直接被当前函数返回的情形。这种情形下称该调用位置为尾位置。若这个函数在尾位置调用本身(或是一个尾调用本身的其他函数等等),则称这种情况为尾递归,是递归的一种特殊情形。尾调用不一定是递归调用,但是尾递归特别有用,也比较容易实现。http://zh.wikipedia.org/wiki/尾调用
注2:REPL是一个简单的,交互式的编程环境。这个词常常用于指代一个Lisp的交互式开发环境,但也能指代命令行的模式和例如 APL, BASIC, Clojure, F#, Haskell, J, Julia, Perl, PHP, Prolog, Python, R, Ruby, Scala, Smalltalk, Standard ML, Tcl, Javascript 这样的编程语言所拥有的类似的编程环境。这也被称做交互式顶层构件(interactive toplevel)。http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AF%BB%E5%8F%96%EF%B9%A3%E6%B1%82%E5%80%BC%EF%B9%A3%E8%BE%93%E5%87%BA%E5%BE%AA%E7%8E%AF
注3:Maven 除了以程序构建能力为特色之外,还提供 Ant 所缺少的高级项目管理工具。由于 Maven 的缺省构建规则有较高的可重用性,所以常常用两三行 Maven 构建脚本就可以构建简单的项目,而使用 Ant 则需要十几行。事实上,由于 Maven 的面向项目的方法,许多 Apache Jakarta 项目现在使用 Maven,而且公司项目采用 Maven 的比例在持续增长。http://www.oschina.net/p/maven
注4:从头编写HTML\CSS\Javascript是上个世纪的事情了,如今的JavaScript都是通过CoffeeScript这样的支持句法缩写的编辑器写成的。如果你希望写完JavaScript能够一个工具完成代码清理优化工作,Gulp 就是你的不二之选,GulpJS类似Ant或Maven之于Java。http://www.oschina.net/p/gulp
原文:javascript-explain-it-like-im-a-java-developer 翻译:labazhou
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