js高性能函数防抖与节流详解
一.函数节流(throttle)
1.函数节流的目的
例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU时间。连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发。在onresize 事件处理程序内部如果尝试进行DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。又例如,我们常见的一个搜索的功能,我们一般是绑定keyup事件,每按下一次键盘就搜索一次。但是我们的目的主要是每输入一些内容搜索一次而已。为了解决这些问题,就可以使用定时器对函数进行节流。
2.函数节流的原理
某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
3.函数节流的基本模式
var processor = { timeoutId: null, //实际进行处理的方法 performProcessing: function(){ //实际执行的代码 }, //初始处理调用的方法 process: function(){ clearTimeout(this.timeoutId); var that = this; this.timeoutId = setTimeout(function(){ that.performProcessing(); }, 100); } }; //尝试开始执行 processor.process();
4.列子
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <input id="search" type="text" name="search"> <script> function queryData(text){ console.log("搜索:" + text); } var input = document.getElementById("search"); input.addEventListener("keyup", function(event){ throttle(queryData, null,500,this.value,1000); }); function throttle(fn,context,delay,text,mustApplyTime){ clearTimeout(fn.timer); fn._cur=Date.now(); //记录当前时间 if(!fn._start){ //若该函数是第一次调用,则直接设置_start,即开始时间,为_cur,即此刻的时间 fn._start=fn._cur; } if(fn._cur-fn._start>mustApplyTime){ //当前时间与上一次函数被执行的时间作差,与mustApplyTime比较,若大于,则必须执行一次函数,若小于,则重新设置计时器 fn.call(context,text); fn._start=fn._cur; }else{ fn.timer=setTimeout(function(){ fn.call(context,text); },delay); } } </script> </body> </html>
JavaScript 节流函数 Throttle 详解
谈谈JS中的函数节流
二.函数防抖(debounce)
在解释这个函数前,我们先看下例子:注册页面,需要验证电话号码。此时我们可能想到的做法就是监听keypress事件,然后异验证。这个方法本身是没错的,但是如果用户快速的输入了一连串的手机号码,那么就会在瞬间触发了11次的请求,这无疑不是我们想要的。我们想要的是用户停止输入的时候才去触发验证的请求,这时候函数防抖可以帮到我们。
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; // 持久化一个定时器 // 闭包函数可以访问timeout return function() { // 通过 this 和 arguments 获得函数的作用域和参数 var context = this, args = arguments; var later = function() { timeout = null; if (!immediate) func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); // 如果事件被触发,清除timer并重新开始计时 timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) func.apply(context, args); }; };
参数function是需要进行函数防抖的函数;参数wait则是需要等待的时间,单位为毫秒;immediate参数如果为true,则debounce函数会在调用时立刻执行一次function,而不需要等到wait这个时间后,例如防止点击提交按钮时的多次点击就可以使用这个参数。
列子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>函数防抖与节流 </title> </head> <body> <form class="form-cnt" action="" method=""> <input type="text" value="" id="tel"/> </form> <script type="text/javascript" src="js/jQuery-2.1.4.min.js" ></script> <script> function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; return function() { var context = this, args = arguments; var later = function() { timeout = null; if (!immediate) func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) func.apply(context, args); }; }; function checkTel(){ var val = $("#tel").val(); var re = new RegExp("(^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$)"); if(re.test(val)){ console.log("结果:格式正确"); }else{ console.log("结果:格式错误"); } } var lazyQuery = debounce(checkTel, 300); $("#tel").on("keypress",lazyQuery); </script> </body> </html>
这效果就看到触发了6次而不是11次
三.应用场景
(1).函数节流(throttle)
1. 频繁的mousemove/keydown,比如高频的鼠标移动,游戏射击类的
2. 搜索联想(keyup)
3. 进度条(我们可能不需要高频的更新进度)
4. 拖拽的dragover等
5. 高频的点击,抽奖等(哈哈,邪恶)
(2).函数防抖(debounce)
1. scroll/resize事件
2. 文本连续输入,ajax验证/关键字搜索
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