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C#线程同步--线程通信

程序员文章站 2022-04-04 15:02:19
问题抽象:当某个操作的执行必须依赖于另一个操作的完成时,需要有个机制来保证这种先后关系。线程通信方案:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent方案特性:提供线程通知的能力,没有接到通知前,线程必须等待,有先后顺序。 1、ManualRe ......

问题抽象:当某个操作的执行必须依赖于另一个操作的完成时,需要有个机制来保证这种先后关系。
线程通信方案:manualreseteventslim、manualresetevent、autoresetevent
方案特性:提供线程通知的能力,没有接到通知前,线程必须等待,有先后顺序。

1、manualresetevent类
     对象有两种信号量状态true和false。构造函数设置初始状态。简单来说,
     ◆ 如果构造函数由true创建,则第一次waitone()不会阻止线程的执行,而是等待reset后的第二次waitone()才阻止线程执行。
     ◆ 如果构造函数有false创建,则waitone()必须等待set()才能往下执行。
  一句话总结就是:是否忽略第一次阻塞。
  方法如下:
       ◆ waitone:该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,支持设置等待时间,如果超时就放弃阻塞,不等了,继续往下执行;
       ◆ set:手动修改信号量为true,也就是恢复线程执行;
       ◆ reset:重置状态; 重置后,又能waitone()啦

C#线程同步--线程通信
using system;
using system.threading;

namespace consoleapp1
{
    class program
    {
        //一开始设置为false才会等待收到信号才执行
        static manualresetevent mr = new manualresetevent(false);
        public static void main()
        {
            thread t = new thread(run);
            //启动辅助线程
            t.start();
            //等待辅助线程执行完毕之后,主线程才继续执行
            console.writeline("主线程一边做自己的事,一边等辅助线程执行!" + datetime.now.tostring("mm:ss"));
            mr.waitone();
            console.writeline("收到信号,主线程继续执行" + datetime.now.tostring("mm:ss"));
            console.readkey();
        }

        static void run()
        {
            //模拟长时间任务
            thread.sleep(3000);
            console.writeline("辅助线程长时间任务完成!" + datetime.now.tostring("mm:ss"));
            mr.set();
        }
    }
}
program

  在思维上,这个东西可以有两种用法,一种是让主线程等待辅助线程,一种是辅助线程等待主线程。
  但无论怎么用,都是让一个线程等待或唤醒另外一个线程。

  reset方法调用示例

C#线程同步--线程通信
using system;
using system.threading;

namespace consoleapp1
{
    class program
    {
        //一开始设置为false,当遇到waitone()时,需要set()才能继续执行
        static manualresetevent mr = new manualresetevent(false);

        public static void main()
        {
            thread t = new thread(run);
            console.writeline("开始" + datetime.now.tostring("mm:ss"));
            t.start();
            mr.waitone();
            console.writeline("第一次等待完成!" + datetime.now.tostring("mm:ss"));
            mr.reset();     //重置后,又能waitone()啦
            mr.waitone(3000);
            console.writeline("第二次等待完成!" + datetime.now.tostring("mm:ss"));
            console.readkey();
        }

        static void run()
        {
            mr.set();
            thread.sleep(2000);
            mr.set();
        }
    }
}
program

C#线程同步--线程通信

如果以上代码不使用reset,则直接输出第二次等待完成,而不会等待2秒。

2、autoresetevent类
  autoresetevent与manualresetevent的区别在于autoresetevent 的waitone会改变信号量的值为false,让其等待阻塞。
  比如说初始信号量为true,如果waitone超时信号量将自动变为false,而manualresetevent则不会。
  第二个区别:
  ◆ manualresetevent:每次可以唤醒一个或多个线程
  ◆ autoresetevent:每次只能唤醒一个线程

C#线程同步--线程通信
using system;
using system.threading;

namespace consoleapp1
{
    class program
    {
        static autoresetevent ar = new autoresetevent(true);
        public static void main()
        {
            thread t = new thread(run);
            t.start();

            bool state = ar.waitone(1000);
            console.writeline("当前的信号量状态:{0}", state);

            state = ar.waitone(1000);
            console.writeline("再次waitone后现在的状态是:{0}", state);

            state = ar.waitone(1000);
            console.writeline("再次waitone后现在的状态是:{0}", state);

            console.readkey();
        }

        static void run()
        {
            console.writeline("当前时间" + datetime.now.tostring("mm:ss"));
        }
    }
}
program

 

  autoresetevent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
  线程通过调用 autoresetevent 上的 waitone 来等待信号。如果 autoresetevent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程,通过调用 set 发出资源可用的信号。调用 set 向 autoresetevent 发信号以释放等待线程。autoresetevent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 autoresetevent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。
  通俗的来讲只有等myreseteven.set()成功运行后,myreseteven.waitone()才能够获得运行机会;set是发信号,waitone是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,waitone后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,
付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

C#线程同步--线程通信
using system;
using system.threading;

namespace consoleapp1
{
    class testautoreseevent
    {
        static autoresetevent buybookevent = new autoresetevent(false);
        static autoresetevent paymoneyevent = new autoresetevent(false);
        static autoresetevent getbookevent = new autoresetevent(false);
        static int number = 10;

        public static void run()
        {
            thread buybookthread = new thread(new threadstart(buybookproc));
            buybookthread.name = "买书线程";
            thread paymoneythread = new thread(new threadstart(paymoneyproc));
            paymoneythread.name = "付钱线程";
            thread getbookthread = new thread(new threadstart(getbookproc));
            getbookthread.name = "取书线程";

            buybookthread.start();
            paymoneythread.start();
            getbookthread.start();

            buybookthread.join();
            paymoneythread.join();
            getbookthread.join();

        }

        static void buybookproc()
        {
            while (number > 0)
            {
                console.writeline("{0}:数量{1}", thread.currentthread.name, number);
                paymoneyevent.set();
                buybookevent.waitone();
                console.writeline("------------------------------------------");
                number--;
            }
        }

        static void paymoneyproc()
        {
            while (number > 0)
            {
                paymoneyevent.waitone();
                console.writeline("{0}:数量{1}", thread.currentthread.name, number);
                getbookevent.set();
            }
        }

        static void getbookproc()
        {
            while (number > 0)
            {
                getbookevent.waitone();
                console.writeline("{0}:数量{1}", thread.currentthread.name, number);
                buybookevent.set();
            }
        }
    }
}
testautoreseevent
C#线程同步--线程通信
namespace consoleapp1
{
    class program
    {
        public static void main()
        {
            testautoreseevent.run();
        }
    }
}
program

3、manualreseteventslim类
  manualreseteventslim是manualresetevent的混合版本,一直保持大门敞开直到手工调用reset方法,
  set() 相当于打开了大门从而允许准备好的线程接收信号并继续工作
  reset() 相当于关闭了大门 此时已经准备好执行的信号量 则只能等到下次大门开启时才能够执行

C#线程同步--线程通信
using system;
using system.threading;

namespace consoleapp1
{
    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            var t1 = new thread(() => travelthroughgates("thread 1", 5));
            var t2 = new thread(() => travelthroughgates("thread 2", 6));
            var t3 = new thread(() => travelthroughgates("thread 3", 12));
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
            thread.sleep(timespan.fromseconds(6));
            console.writeline("the gates are now open!");
            _mainevent.set();
            thread.sleep(timespan.fromseconds(2));
            _mainevent.reset();
            console.writeline("the gates have been closed!");
            thread.sleep(timespan.fromseconds(10));
            console.writeline("the gates are now open for the second time!");
            _mainevent.set();
            thread.sleep(timespan.fromseconds(2));
            console.writeline("the gates have been closed!");
            _mainevent.reset();
        }

        static void travelthroughgates(string threadname, int seconds)
        {
            console.writeline("{0} falls to sleep {1}", threadname, seconds);
            thread.sleep(timespan.fromseconds(seconds));
            console.writeline("{0} waits for the gates to open!", threadname);
            _mainevent.wait();
            console.writeline("{0} enters the gates!", threadname);
        }
        /// <summary>
        /// manualreseteventslim是manualresetevent的混合版本,一直保持大门敞开直到手工调用reset方法,
        /// _mainevent.set 相当于打开了大门从而允许准备好的线程接收信号并继续工作
        /// _mainevent.reset 相当于关闭了大门 此时已经准备好执行的信号量 则只能等到下次大门开启时才能够执行
        /// </summary>
        static manualreseteventslim _mainevent = new manualreseteventslim(false);
    }
}
program