C#线程同步--线程通信
问题抽象:当某个操作的执行必须依赖于另一个操作的完成时,需要有个机制来保证这种先后关系。
线程通信方案:manualreseteventslim、manualresetevent、autoresetevent
方案特性:提供线程通知的能力,没有接到通知前,线程必须等待,有先后顺序。
1、manualresetevent类
对象有两种信号量状态true和false。构造函数设置初始状态。简单来说,
◆ 如果构造函数由true创建,则第一次waitone()不会阻止线程的执行,而是等待reset后的第二次waitone()才阻止线程执行。
◆ 如果构造函数有false创建,则waitone()必须等待set()才能往下执行。
一句话总结就是:是否忽略第一次阻塞。
方法如下:
◆ waitone:该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,支持设置等待时间,如果超时就放弃阻塞,不等了,继续往下执行;
◆ set:手动修改信号量为true,也就是恢复线程执行;
◆ reset:重置状态; 重置后,又能waitone()啦
using system; using system.threading; namespace consoleapp1 { class program { //一开始设置为false才会等待收到信号才执行 static manualresetevent mr = new manualresetevent(false); public static void main() { thread t = new thread(run); //启动辅助线程 t.start(); //等待辅助线程执行完毕之后,主线程才继续执行 console.writeline("主线程一边做自己的事,一边等辅助线程执行!" + datetime.now.tostring("mm:ss")); mr.waitone(); console.writeline("收到信号,主线程继续执行" + datetime.now.tostring("mm:ss")); console.readkey(); } static void run() { //模拟长时间任务 thread.sleep(3000); console.writeline("辅助线程长时间任务完成!" + datetime.now.tostring("mm:ss")); mr.set(); } } }
在思维上,这个东西可以有两种用法,一种是让主线程等待辅助线程,一种是辅助线程等待主线程。
但无论怎么用,都是让一个线程等待或唤醒另外一个线程。
reset方法调用示例
using system; using system.threading; namespace consoleapp1 { class program { //一开始设置为false,当遇到waitone()时,需要set()才能继续执行 static manualresetevent mr = new manualresetevent(false); public static void main() { thread t = new thread(run); console.writeline("开始" + datetime.now.tostring("mm:ss")); t.start(); mr.waitone(); console.writeline("第一次等待完成!" + datetime.now.tostring("mm:ss")); mr.reset(); //重置后,又能waitone()啦 mr.waitone(3000); console.writeline("第二次等待完成!" + datetime.now.tostring("mm:ss")); console.readkey(); } static void run() { mr.set(); thread.sleep(2000); mr.set(); } } }
如果以上代码不使用reset,则直接输出第二次等待完成,而不会等待2秒。
2、autoresetevent类
autoresetevent与manualresetevent的区别在于autoresetevent 的waitone会改变信号量的值为false,让其等待阻塞。
比如说初始信号量为true,如果waitone超时信号量将自动变为false,而manualresetevent则不会。
第二个区别:
◆ manualresetevent:每次可以唤醒一个或多个线程
◆ autoresetevent:每次只能唤醒一个线程
using system; using system.threading; namespace consoleapp1 { class program { static autoresetevent ar = new autoresetevent(true); public static void main() { thread t = new thread(run); t.start(); bool state = ar.waitone(1000); console.writeline("当前的信号量状态:{0}", state); state = ar.waitone(1000); console.writeline("再次waitone后现在的状态是:{0}", state); state = ar.waitone(1000); console.writeline("再次waitone后现在的状态是:{0}", state); console.readkey(); } static void run() { console.writeline("当前时间" + datetime.now.tostring("mm:ss")); } } }
autoresetevent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
线程通过调用 autoresetevent 上的 waitone 来等待信号。如果 autoresetevent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程,通过调用 set 发出资源可用的信号。调用 set 向 autoresetevent 发信号以释放等待线程。autoresetevent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 autoresetevent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。
通俗的来讲只有等myreseteven.set()成功运行后,myreseteven.waitone()才能够获得运行机会;set是发信号,waitone是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,waitone后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,
付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:
using system; using system.threading; namespace consoleapp1 { class testautoreseevent { static autoresetevent buybookevent = new autoresetevent(false); static autoresetevent paymoneyevent = new autoresetevent(false); static autoresetevent getbookevent = new autoresetevent(false); static int number = 10; public static void run() { thread buybookthread = new thread(new threadstart(buybookproc)); buybookthread.name = "买书线程"; thread paymoneythread = new thread(new threadstart(paymoneyproc)); paymoneythread.name = "付钱线程"; thread getbookthread = new thread(new threadstart(getbookproc)); getbookthread.name = "取书线程"; buybookthread.start(); paymoneythread.start(); getbookthread.start(); buybookthread.join(); paymoneythread.join(); getbookthread.join(); } static void buybookproc() { while (number > 0) { console.writeline("{0}:数量{1}", thread.currentthread.name, number); paymoneyevent.set(); buybookevent.waitone(); console.writeline("------------------------------------------"); number--; } } static void paymoneyproc() { while (number > 0) { paymoneyevent.waitone(); console.writeline("{0}:数量{1}", thread.currentthread.name, number); getbookevent.set(); } } static void getbookproc() { while (number > 0) { getbookevent.waitone(); console.writeline("{0}:数量{1}", thread.currentthread.name, number); buybookevent.set(); } } } }
namespace consoleapp1 { class program { public static void main() { testautoreseevent.run(); } } }
3、manualreseteventslim类
manualreseteventslim是manualresetevent的混合版本,一直保持大门敞开直到手工调用reset方法,
set() 相当于打开了大门从而允许准备好的线程接收信号并继续工作
reset() 相当于关闭了大门 此时已经准备好执行的信号量 则只能等到下次大门开启时才能够执行
using system; using system.threading; namespace consoleapp1 { class program { static void main(string[] args) { var t1 = new thread(() => travelthroughgates("thread 1", 5)); var t2 = new thread(() => travelthroughgates("thread 2", 6)); var t3 = new thread(() => travelthroughgates("thread 3", 12)); t1.start(); t2.start(); t3.start(); thread.sleep(timespan.fromseconds(6)); console.writeline("the gates are now open!"); _mainevent.set(); thread.sleep(timespan.fromseconds(2)); _mainevent.reset(); console.writeline("the gates have been closed!"); thread.sleep(timespan.fromseconds(10)); console.writeline("the gates are now open for the second time!"); _mainevent.set(); thread.sleep(timespan.fromseconds(2)); console.writeline("the gates have been closed!"); _mainevent.reset(); } static void travelthroughgates(string threadname, int seconds) { console.writeline("{0} falls to sleep {1}", threadname, seconds); thread.sleep(timespan.fromseconds(seconds)); console.writeline("{0} waits for the gates to open!", threadname); _mainevent.wait(); console.writeline("{0} enters the gates!", threadname); } /// <summary> /// manualreseteventslim是manualresetevent的混合版本,一直保持大门敞开直到手工调用reset方法, /// _mainevent.set 相当于打开了大门从而允许准备好的线程接收信号并继续工作 /// _mainevent.reset 相当于关闭了大门 此时已经准备好执行的信号量 则只能等到下次大门开启时才能够执行 /// </summary> static manualreseteventslim _mainevent = new manualreseteventslim(false); } }
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