unity UGUI之获取UI子节点在Canvas的2D坐标(一)
程序员文章站
2022-04-03 16:51:53
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在做unityUGUI时,经常会遇到屏幕坐标转换为ugui坐标,前段时间项目需求鼠标点击屏幕遥杆就在手指点击的位置,会有屏幕左边转化为UGUI坐标来实现,今天想大家分享一下坐标转换,这段时间主要是对UGUI问题以及优化进行详解。如下图所示,UI比较复杂了子节点会很多,假设我想获取某个子的子节点的2D坐标。
首先我们要搞清楚 transform.postion 和 rectTransform.anchoredPosition 这两个坐标是完全不一样的。前面的是3D坐标,后面的是2D在Rect里的坐标,并且还是相对坐标,那么节点深了坐标就更不好换算了。
public Canvas canvas;
void Start()
{
Vector2 pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, transform.position, canvas.camera, out pos))
{
Debug.Log(pos);
}
}
所以上述代码就是用UI元素的世界坐标和canvas的RectTrasform再加上UI摄像机,换算出元素在Canvas的2D坐标
最后在想需要赋值的UI 用 rectTransform.anchoredPosition = pos 就可以了。。
今天有朋友问我,怎么通过鼠标的坐标在屏幕上移动来更新UI的显示位置。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
Canvas canvas;
RectTransform rectTransform;
// Use this for initialization
void Start ()
{
rectTransform = transform as RectTransform;
canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector2 pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos)){
rectTransform.anchoredPosition = pos;
}
}
}
实现项目的最重要的逻辑如下:
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 uguiPos;
pressing = true;
pos = Input.mousePosition ;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
(GameEntry.GameSceneManager.uiCanvasRectTransform, pos,
GameEntry.GameSceneManager.uiCamera, out uguiPos);
pos = uguiPos;
//pos = Vector3.Scale( uiCanvas.worldCamera.ScreenToViewportPoint(pos), screenSize ) - screenSize * 0.5f;
if (PlayerMainAction.moveStart != null) PlayerMainAction.moveStart();
}
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