Unity丛林战争学习02_TCP_解决分包和黏包的问题
程序员文章站
2022-04-03 16:52:05
...
1.分包和黏包
分包:当发送的消息过长时会出现分包的情况,即一个消息分多次接收。
黏包:当发送的消息过短时会出现黏包的情况,即多个消息合在一起接收。
2.导致的问题
分包:UTF-8 使用一至四个字节为每个字符编码,比如有一个字符有三个自己,它的一个字节被分包到了上一个包中,另外两个字节被分配到下一个包中,这样每接收一个包后使用System.Text.Encoding.UTF8.ToString之后,就会出现上一个包结尾出现乱码,下个包开头出现乱码的情况
黏包:接收方不知道一次提取多少个字节。
3.改进思路
思路:发送方每次发送消息的时候在消息前面加上一个int类型的数据,表示该消息的长度,接收方就可以根据该int数据进行提取后面对应长度,转换为字符串。
4.发送方(客户端)
定义下面这样一个类,给每一条消息前面加上长度信息(int):
class Message
{
public static byte[] PackageData(string message)
{
byte[] originalByte = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
byte[] sizeByte = BitConverter.GetBytes(originalByte.Length);
return (sizeByte.Concat(originalByte).ToArray());
}
}
发送的时候就可以发送处理好的消息,即:
clientSocket.Send(Message.PackageData(sendMessage));
整个客户端代码:
Message类(处理消息:给消息前加上长度)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace clientProject
{
class Message
{
public static byte[] PackageData(string message)
{
byte[] originalByte = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
byte[] sizeByte = BitConverter.GetBytes(originalByte.Length);
return (sizeByte.Concat(originalByte).ToArray());
}
}
}
Program.cs(对处理好的消息进行发送)
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace clientProject
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建客户端套接字
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接服务器
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.137.1"), 13001));
//接收服务器的一条消息
byte[] messageRecieve = new byte[1024];
int size = clientSocket.Receive(messageRecieve);
string messageRecieveStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(messageRecieve,0,size);
Console.WriteLine(messageRecieveStr);
//连续发送短包
string sendMessage = null;
for (int i=0;i<100;i++)
{
sendMessage = i.ToString();
clientSocket.Send(Message.PackageData(sendMessage));
}
Console.ReadKey();
clientSocket.Close();
}
}
}
5.接收方(服务器端)
定义一个类,对接收的消息进行存储和解析:
class Message
{
//存储接受到的数据
byte[] data = new byte[1024];
public byte[] Data
{
get { return data; }
//set { data = value; }
}
//下一次应该从哪存放
int startIndex = 0;
public int StartIndex
{
get { return startIndex; }
//set { startIndex = value; }
}
public void AddStartIndex(int num)
{
startIndex += num;
}
/// <summary>
/// 返回剩余存储长度
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetRestLength()
{
return (data.Length - startIndex);
}
/// <summary>
/// 解析消息,解析到一条完整的消息就输出,然后把后面的数据前移覆盖已输出的消息
/// </summary>
public void ParsingData()
{
while (true)
{
//data内容没有四个字节(标记的长度)
if (startIndex <= 4) break;
// 具体消息的内容长度
int count = BitConverter.ToInt32(data, 0);
//data内容包含一次发送的内容
if (startIndex - 4 >= count)
{
//输出消息内容
string str = Encoding.UTF8.GetString(data, 4, count);
Console.WriteLine("从客户端发来:" + str);
//把未输出的内容前移,计算startIndex
Array.Copy(data, 4 + count, data, 0, startIndex - count);
startIndex = startIndex - count - 4;
}
//data内容不及一次发送的内容
else
{
break;
}
}
}
在Program.cs里面,接收时,我们对消息进行存储:
clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.GetRestLength(), SocketFlags.None, RecieveMessage, clientSocket);
注:存储到Message类的对象的data里,StartIndex表示我应该存放的位置,也就是data存放内容的长度。
然后解析数据,对StartIndex进行更新:
msg.AddStartIndex(size);
msg.ParsingData();
整个代码:
Message类(对消息进行存储,根据标记好的长度输出消息,并用后面未输出的消息覆盖掉已输出的消息)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace SeverProject
{
class Message
{
//存储接受到的数据
byte[] data = new byte[1024];
public byte[] Data
{
get { return data; }
//set { data = value; }
}
//下一次应该从哪存放
int startIndex = 0;
public int StartIndex
{
get { return startIndex; }
//set { startIndex = value; }
}
public void AddStartIndex(int num)
{
startIndex += num;
}
/// <summary>
/// 返回剩余存储长度
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetRestLength()
{
return (data.Length - startIndex);
}
/// <summary>
/// 解析消息,解析到一条完整的消息就输出,然后把后面的数据前移覆盖已输出的消息
/// </summary>
public void ParsingData()
{
while (true)
{
//data内容没有四个字节(标记的长度)
if (startIndex <= 4) break;
// 具体消息的内容长度
int count = BitConverter.ToInt32(data, 0);
//data内容包含一次发送的内容
if (startIndex - 4 >= count)
{
//输出消息内容
string str = Encoding.UTF8.GetString(data, 4, count);
Console.WriteLine("从客户端发来:" + str);
//把未输出的内容前移,计算startIndex
Array.Copy(data, 4 + count, data, 0, startIndex - count);
startIndex = startIndex - count - 4;
}
//data内容不及一次发送的内容
else
{
break;
}
}
}
}
}
Program.cs(接收消息后,存放到Message.data后面空白区域,即StartIndex索引处,调用解析方法,最后更新StarIndex)
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace SeverProject
{
class Program
{
static Message msg = new Message();
static byte[] messageRecieve = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
//创建服务器端套接字
Socket severSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定套接字
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.137.1"), 13001);
severSocket.Bind(iPEndPoint);
//监听连接
severSocket.Listen(0);
//异步接受连接,返回客户端套接字
//Socket clientSocket = severSocket.Accept();
severSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, severSocket);
//暂停主线程
Console.ReadKey();
}
static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket severSocket = (Socket)ar.AsyncState;
Socket clientSocket = severSocket.EndAccept(ar);
//向客户端发送一条消息
string message = "Hello Client";
clientSocket.Send(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message));
//异步接收消息
clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.GetRestLength(), SocketFlags.None, RecieveMessage, clientSocket);
//异步连接其他客户端
severSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, severSocket);
}
static void RecieveMessage(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = (Socket)ar.AsyncState;
try
{
int size = clientSocket.EndReceive(ar);
string recieveStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(msg.Data, 0, size);
if (recieveStr.Length == 0)
return;
msg.AddStartIndex(size);
msg.ParsingData();
clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.GetRestLength(), SocketFlags.None, RecieveMessage, clientSocket);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
clientSocket.Close();
}
}
}
}