设计模式-创建型-工厂模式
工厂设计模式:
顾名思义,该模式是用来生产对象的。在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,加入我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然违背了开闭原则(ocp)。如果我们使用工厂来产生对象,我们只需要与这个工厂打交道就可以了,无需关心具体的对象,达到解耦的目的。
接下来我们从实际的案例出发,从无工厂到有工厂的区别。
去披萨店订购披萨,首先披萨的种类很多(cheesepizza、greekpizza、durianpizza{等),披萨的制作流程有prepare、bake、cut、box。
传统模式:
1 internal class program 2 { 3 private static void main(string[] args) 4 { 5 new orderpizza(); 6 } 7 } 8 9 internal class orderpizza 10 { 11 public orderpizza() 12 { 13 pizza pizza = null; 14 string ordertype = ""; 15 do 16 { 17 ordertype = console.readline(); 18 if (ordertype == "cheese") 19 { 20 pizza = new cheesepizza(); 21 pizza.setname("芝士披萨"); 22 } 23 else if (ordertype == "greek") 24 { 25 pizza = new greekpizza(); 26 pizza.setname("希腊披萨"); 27 } 28 else 29 { 30 console.writeline("订购失败"); 31 break; 32 } 33 //开始制作 34 pizza.prepare(); 35 pizza.bake(); 36 pizza.cut(); 37 pizza.box(); 38 } while (true); 39 } 40 } 41 42 internal abstract class pizza 43 { 44 private string name; 45 46 public abstract void prepare(); 47 48 public void bake() 49 { 50 console.writeline($"{this.name} 烘培"); 51 } 52 53 public void cut() 54 { 55 console.writeline($"{this.name} 修剪"); 56 } 57 58 public void box() 59 { 60 console.writeline($"{this.name} 打包"); 61 } 62 63 public void setname(string name) 64 { 65 this.name = name; 66 } 67 } 68 69 internal class cheesepizza : pizza 70 { 71 public override void prepare() 72 { 73 console.writeline("芝士披萨准备中"); 74 } 75 } 76 77 internal class greekpizza : pizza 78 { 79 public override void prepare() 80 { 81 console.writeline("希腊披萨准备中"); 82 } 83 }
传统模式的优缺点:
1、比较好理解,易于操作
2、违反ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。
3、这里只订购了两种pizza,若现在又新增了品种durianpizza,这个时候就需要添加该类以及修改orderpizza中的代码。从上图中可以看出,orderpizza依赖抽象类及具体实现类的,那怎样才能切断orderpizza与类之间的依赖关系呢。于是我们想到,可以定义一个工厂,订购者不需要知道具体pizza的制作流程,只要直到我需要订购什么类型的pizza就行了。
简单工厂模式:
1 internal class program 2 { 3 private static void main(string[] args) 4 { 5 new orderpizza(); 6 } 7 } 8 9 internal class orderpizza 10 { 11 public orderpizza() 12 { 13 pizza pizza = null; 14 string ordertype = ""; 15 do 16 { 17 console.write("请输入订购类型:"); 18 ordertype = console.readline(); 19 pizza = simplefactory.createpizza(ordertype); 20 if (pizza == null) 21 { 22 console.writeline("订购失败"); 23 break; 24 } 25 //开始制作 26 pizza.prepare(); 27 pizza.bake(); 28 pizza.cut(); 29 pizza.box(); 30 } while (true); 31 } 32 } 33 34 internal static class simplefactory 35 { 36 public static pizza createpizza(string ordertype) 37 { 38 pizza pizza = null; 39 do 40 { 41 if (ordertype == "cheese") 42 { 43 pizza = new cheesepizza(); 44 pizza.setname("芝士披萨"); 45 } 46 else if (ordertype == "greek") 47 { 48 pizza = new greekpizza(); 49 pizza.setname("希腊披萨"); 50 } 51 else if (ordertype == "durian") 52 { 53 pizza = new durianpizza(); 54 pizza.setname("榴莲披萨"); 55 } 56 return pizza; 57 } while (true); 58 } 59 } 60 61 internal abstract class pizza 62 { 63 private string name; 64 65 public abstract void prepare(); 66 67 public void bake() 68 { 69 console.writeline($"{this.name} 烘培"); 70 } 71 72 public void cut() 73 { 74 console.writeline($"{this.name} 修剪"); 75 } 76 77 public void box() 78 { 79 console.writeline($"{this.name} 打包"); 80 } 81 82 public void setname(string name) 83 { 84 this.name = name; 85 } 86 } 87 88 internal class cheesepizza : pizza 89 { 90 public override void prepare() 91 { 92 console.writeline("芝士披萨准备中"); 93 } 94 } 95 96 internal class greekpizza : pizza 97 { 98 public override void prepare() 99 { 100 console.writeline("希腊披萨准备中"); 101 } 102 } 103 104 internal class durianpizza : pizza 105 { 106 public override void prepare() 107 { 108 console.writeline("榴莲披萨准备中"); 109 } 110 }
简单工厂模式优缺点:
1、由代码可以看出,虽然简单工厂模式一定程度上减少了因需求变更而导致的代码更改,但是实际仍违背了ocp原则。
2、所以简单工厂模式只适合产品对象相对较少,且产品固定的需求,对产品变化无常的需求来说显然不适合。
工厂方法设计模式:
披萨项目需求变更,客户点披萨时可以点不同口味的披萨。
1 internal class program 2 { 3 private static void main(string[] args) 4 { 5 new bjorderpizza(); 6 } 7 } 8 9 internal abstract class orderpizza 10 { 11 public orderpizza() 12 { 13 pizza pizza = null; 14 string ordertype = ""; 15 do 16 { 17 console.write("请输入订购类型:"); 18 ordertype = console.readline(); 19 pizza = createpizza(ordertype); 20 if (pizza == null) 21 { 22 console.writeline("订购失败"); 23 break; 24 } 25 //开始制作 26 pizza.prepare(); 27 pizza.bake(); 28 pizza.cut(); 29 pizza.box(); 30 } while (true); 31 } 32 33 public abstract pizza createpizza(string ordertype); 34 } 35 36 internal class bjorderpizza : orderpizza 37 { 38 public override pizza createpizza(string ordertype) 39 { 40 pizza pizza = null; 41 if (ordertype == "cheese") 42 { 43 pizza = new bjcheesepizza(); 44 } 45 else if (ordertype == "greek") 46 { 47 pizza = new bjgreekpizza(); 48 } 49 return pizza; 50 } 51 } 52 53 internal class ldorderpizza : orderpizza 54 { 55 public override pizza createpizza(string ordertype) 56 { 57 pizza pizza = null; 58 if (ordertype == "cheese") 59 { 60 pizza = new ldcheesepizza(); 61 } 62 else if (ordertype == "greek") 63 { 64 pizza = new ldgreekpizza(); 65 } 66 return pizza; 67 } 68 } 69 70 internal abstract class pizza 71 { 72 private string name; 73 74 public abstract void prepare(); 75 76 public void bake() 77 { 78 console.writeline($"{this.name} 烘培"); 79 } 80 81 public void cut() 82 { 83 console.writeline($"{this.name} 修剪"); 84 } 85 86 public void box() 87 { 88 console.writeline($"{this.name} 打包"); 89 } 90 91 public void setname(string name) 92 { 93 this.name = name; 94 } 95 } 96 97 internal class bjcheesepizza : pizza 98 { 99 public override void prepare() 100 { 101 console.writeline("北京的芝士披萨准备中"); 102 } 103 } 104 105 internal class bjgreekpizza : pizza 106 { 107 public override void prepare() 108 { 109 console.writeline("北京的希腊披萨准备中"); 110 } 111 } 112 113 internal class ldcheesepizza : pizza 114 { 115 public override void prepare() 116 { 117 console.writeline("伦敦的芝士披萨准备中"); 118 } 119 } 120 121 internal class ldgreekpizza : pizza 122 { 123 public override void prepare() 124 { 125 console.writeline("伦敦的希腊披萨准备中"); 126 } 127 }
工厂方法模式的优缺点:
1、让父类的实现延迟到子类中去,减少判断。
2、换汤不换药,和简单工程模式类似,一般适用于产品对象相对较少,且产品固定的需求。
3、工厂方法一定程度上减轻了工厂的职责,将职责细化,避免工厂类无法正常运行而导致程序崩溃。
参考:
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