使用CSS做贝塞尔曲线
前言
在了解 cubic-bezier
之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-function
和transition-timing-function
中一个重要的内容。
本体
简介
cubic-bezier
又称三次贝塞尔,主要是为 animation
生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)
。
我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier
:
从上图我们需要知道的是 cubic-bezier
的取值范围:
P0:默认值 (0, 0)
P1:动态取值 (x1, y1)
P2:动态取值 (x2, y2)
P3:默认值 (1, 1)
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴
的取值范围是 0 到1,当取值超出范围时 cubic-bezier
将失效;Y 轴
的取值没有规定,当然也毋须过大。
最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。
使用
在测试例子中:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .animation { width: 50px; height: 50px; background-color: #ed3; -webkit-transition: all 2s; -o-transition: all 2s; transition: all 2s; } .animation:hover { -webkit-transform: translateX(100px); -ms-transform: translateX(100px); -o-transform: translateX(100px); transform: translateX(100px); } </style> </head> <body> <p class="animation"></p> </body> </html>
我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。
在例子中,当我们不为 transition
添加 cubic-bezier
或是其他 timing-function
时,默认的速度曲线是ease
,此时的速度曲线是:
那么让我们在代码中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)
:
....animation { ... -webkit-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); -o-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); } ...
再刷新页面观察效果,会看到动画在执行过程中有一段很缓慢的移动,前后的速度相似,此时的运动曲线是:
几个常用的固定值对应的 cubic-bezier
值以及速度曲线
ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1) liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0) ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1) ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)
以上就是使用CSS做贝塞尔曲线的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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