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3D Studio MAX制作粒子系统之礼花

程序员文章站 2022-04-03 12:04:07
这篇教程是向脚本之家的朋友分享3D Studio MAX制作粒子系统之礼花,教程很基础,推荐过来,一起来看看吧... 16-04-21...

  创作工具:3d studio max 5.0

  1. 建模

  单击"super spray"按钮,在"top(顶视图)"中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个super spray。

  进入"modify(修改)"命令面板,选择"basic parameter(基本参数)→particle formation(粒子信息)",将两个"spread(扩散)"参数都改为180。

  在"particle generation"参数栏中,在"particle quantity"区域修改粒子数目为400,如果将数值调得更高,效果会更好,但处理速度慢;在"particle motion"区域将"speed"的值设为3,"variation"值设为20;在"particle timing"区域将"emit start"和"emit stop"都设为0,"display until"设为100,life设为50,"variation"值设为10;再将"particle type"参数栏中的"standard particle"改为"facing"(如图1)。

3D Studio MAX制作粒子系统之礼花

图1 设置礼花模型

  2. 加入重力影响

  在命令面板中依次单击"create(创建)→space warps(空间扭曲)→gravity(重力)",在视图中建立一个重力系统。在工具条中选取"bind to space warp(绑定到空间扭曲)"工具,在视图中将粒子系统与重力系统绑定。并将"strength(重力强度)"调为0.02。

  3. 复制粒子

  在工具条中单击"select and move"按钮,在按下键盘上的"shift"键的同时用鼠标拖动粒子模型,在弹出的对话框中的"number of copies"框中键入2,复制出另两个粒子,分别命名为lihua01、lihua02和lihua03。

  为了使三个粒子的发射时间不一样,将lihua02和lihua03的"emit start"和"emit stop"分别设为12、25。"display until"分别设为113、120。

  4. 为粒子赋材质

  在菜单中依次单击"radering→material editor"或按键盘上的"m"键,打"开material editor(材质编辑器)",激活第一个示例球,将它赋予场景中的lihua01。

  单击展开"maps(贴图)"卷展栏,单击"diffuse color"右边的"none"按钮,在弹出的 "material/map browser(材质/贴图浏览器)"面板中双击选择"particle age"。

  回到材质编辑器面板,将1号颜色的rgb值都调为255,2号颜色的rgb分别为:150/255/100。3号颜色的rgb分别为:200/25/250。再调节粒子的生命值:color#1为0%,color#2为40%,color#3为80%。

  分别用鼠标按住第一个示例球拖到第二、三个示例球上放开,复制出另两个材质,并将它们的颜色值改为所示。然后分别赋给lihua02和lihua03。

  5. 导入视图背景,调整位置

  单击激活"front(前视图)",在菜单中依次单击"views→viewport background",在弹出的"viewport background"面板中单击"files"按钮,在弹出的"select background image"面板中选取一幅夜景图,单击"打开"按钮,回到"viewport background"面板单击"ok"按钮。

  6. 导入环境贴图

  在菜单中依次单击"radering→environment",选择"none"按钮,这时会弹出材质浏览器,双击"bitmap"弹出"select bitmap image file"面板,选择刚才作为视图背景的夜景图。

  7. 设置光晕

  单击菜单"rendering→videopost",在弹出的"videopost"窗口中单击"add scene event"钮,在弹出的"add scene event"窗口中,选中"front(前视图)",单击"ok"按钮退出。

  单击"add image filter event"按钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中"lens effects glow",再单击"setup"按钮进行设置,将"objectid"值设为1,在"preferences"项中设"effect"的"size"为2,点选"color"为"pixel(像素)",完成后单击"ok"按钮退出。

  8. 渲染

  在"videopost"窗口中单击"execute sequence(执行序列)"按钮,在弹出的"execute video post"窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击"render"按钮进行渲染(如图2)。

3D Studio MAX制作粒子系统之礼花
图2 灿烂的烟花

  教程结束,以上就是3d studio max制作粒子系统之礼花教程,一定来看看吧!