谷歌发布ARCore预览版2,同时宣布停止支持Tango
日前,谷歌在官网发布博文,宣布推出ARCore预览版2,并将停止对Tango支持。
谷歌产品管理总监Nikhil Chandhok在博文中讲到了一些细节问题,雷锋网将其整理如下:
增强现实是将现实世界与数字世界融合的强有力的方式。AR将数字物体与有用的信息放入我们的真实世界周围,这使手机可为我们提供更多的帮助,也更有趣。
自2014年开始,我们一直在关注AR研发,并且推出Project Tango。从Tango中我们积累了不少经验,将其应用于 ARCore的研发中。遗憾的是,Tango 需要定制硬件,而 ARCore 是一个快速和高性能的,可广泛应用的 SDK 工具,能为数百万台符合要求的移动设备实现高质量的 AR 效果。
目前,开发者们已经尝试了 ARCore 的内容开发,我们看到了一些很惊艳的创意。同时,Pixel 手机相机也推出了 ARCore 开发的 AR Stickers 功能,用户可在照片和视频中加入交互的 AR 角色和好玩的 emojis 头像,将自己的精彩故事与朋友分享。
今天,我们将为 ARCore 进行升级,推出开发者预览版,对 SDK 的一些功能进行提升,其中包括:
对现有的 Java、Unity 和 Unreal SDK 补充 Android NDK(安卓原生开发者套件)的全新 C API;
可实现功能的快速切换,如用户接完电话后,可直接打开 AR 应用;
提升锚点、平面标定和点云 API 的准确性和运行效率;
其他更多 SDK 的更细,可查看 Android、Unity 和 Unreal Github 网页。
由于我们将关注点从 AR 技术本身转移到整个以 ARCore 为主的安卓生态系统,所以我们决定将停止支持 Tango。
对于过去三年,开发者们对 Tango 的支持,以及取得的进展,我们十分感谢。我们也期待未来与开发者们一起推动 ARCore 的发展。
如果你是开发者,对 AR 有极大地兴趣,那么现在正是尝试的好时机。未来几个月,我们将发布 ARCore v1.0版本,并支持超过1亿台的设备。很快,很多 AR 体验也将上线 Play Store,我们已经等不及要看到开发者的那些脑洞大开的创作了。
谷歌停止对 Tango 的支持暗示着,他们之后要将全部精力投入到 ARCore 上,而这则有利于推动更多的安卓设备支持 AR 功能。
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