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【Pre-Finals 2016, NTU Contest D】Drawing Hell 题解

程序员文章站 2022-04-02 18:57:57
...

题目大意

  平面上有 nn 个点,两人轮流博弈。每人每回合画一条线段连接两个点,不能在端点外的地方穿过已画的线段或其他端点。不能操作者输。问先手必胜或必败。

  n,xi,yi1000n,|x_i|,|y_i| \leq 1000,可以三点共线,没有重点。
  多测,T1000T \leq 1000
  2s

\\
\\
\\

题解

  从简单情况入手。如果给定的是一个凸包,且没有三点共线,那么最终局面就是三角划分,边数为 2n32n-3,这个一定是奇数,因此先手必胜。

  这启示我们用三角划分来考虑。

  对于一般情况:如果所有点共线,那么没有凸包也没有三角划分,边数就是 n1n-1,是奇数则先手胜。
  如果不是所有点共线,那么就有凸包,最终局面一定是三角划分,形成一个平面图。设最终边数为 mm,平面上区域数为 FF,凸包上的点数(含凸包边上的点)为 cc,联立平面图欧拉定理和极大三角划分的边数关系得:
{nm+F=23(F1)=2(mc)+c \begin{cases} n-m+F=2 \\ 3(F-1)=2(m-c)+c \\ \end{cases} \\

  解得 m=3n3c=(2n3)+(nc)m=3n-3-c=(2n-3)+(n-c),也就是说凸包内的点数的奇偶性决定了先手胜负。

代码

#include<bits/stdc++.h>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define fd(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
using namespace std;

typedef long long LL;

const int maxn=1005;

struct P{
	int x,y;
};
P operator - (const P &a,const P &b) {return (P){a.x-b.x,a.y-b.y};}
int operator * (const P &a,const P &b) {return a.x*b.y-a.y*b.x;}
bool cmpP(const P &a,const P &b) {return a.x<b.x || a.x==b.x && a.y<b.y;}

int n;
P p[maxn];

P h[2*maxn];
int h0;
bool fuck;
void Hell()
{
	sort(p+1,p+1+n,cmpP);
	h0=0;
	fo(i,1,n)
	{
		while (h0>=2 && (h[h0]-h[h0-1])*(p[i]-h[h0])>0) h0--;
		h[++h0]=p[i];
	}
	fd(i,n-1,1)
	{
		while (h0>=2 && (h[h0]-h[h0-1])*(p[i]-h[h0])>0) h0--;
		h[++h0]=p[i];
	}
	fuck=(h0==2*n-1);
	h0--;
}

int T;
int main()
{
	scanf("%d",&T);
	while (T--)
	{
		scanf("%d",&n);
		fo(i,1,n) scanf("%d %d",&p[i].x,&p[i].y);
		
		Hell();
		
		bool ans=(fuck) ?((n-1)&1) :((n-h0+1)&1) ;
		puts(ans ?"T^T" :"OwO");
	}
}