Redis跳跃表源码解析
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2022-04-02 18:16:02
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跳跃表是一种有序的数据结构,支持平均O(logN)、最坏O(N)复杂度的节点查找。跳跃表应用在有序集合键和集群节点的场景上。本文参考Redis3.0版本的源码,注释参考了黄建宏的注释,并加上自己的理解。对于跳跃表和节点的定义是在redis.h中,而常用API的实现是在t_zset.c中。
定义:
/*
* 跳跃表
*/
typedef struct zskiplist {
// 表头节点和表尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 表中节点的数量,不包含头节点
unsigned long length;
// 表中层数最大的节点的层数,不包含头节点
int level;
} zskiplist;
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
/*
* 跳跃表节点
*/
typedef struct zskiplistNode {
// 成员对象
robj *obj;
// 分值
double score;
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
以下为一个可能的跳跃表示例:
新建:zslCreate
/*
* 创建并返回一个新的跳跃表
*
* T = O(1)
*/
zskiplist *zslCreate(void) {
int j;
zskiplist *zsl;
// 分配空间
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
// 设置高度和起始层数
zsl->level = 1;
zsl->length = 0;
// 初始化表头节点
// T = O(1)
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
zsl->header->backward = NULL;
// 设置表尾
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}
/*
* 创建一个层数为 level 的跳跃表节点,
* 并将节点的成员对象设置为 obj ,分值设置为 score 。
*
* 返回值为新创建的跳跃表节点
*
* T = O(1)
*/
zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) {
// 分配空间
zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
// 设置属性
zn->score = score;
zn->obj = obj;
return zn;
}
插入:最为核心的API
/*
* 创建一个成员为 obj ,分值为 score 的新节点,
* 并将这个新节点插入到跳跃表 zsl 中。
*
* 函数的返回值为新节点。
*/
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
//这个update很巧妙,记录了离插入位置最近的那个节点,保存的是level[i].forward
//如果在跳跃表上跟踪记录轨迹,则是竖折形状。
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; //32
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
// 在各个层查找节点的插入位置
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
// rank[i]用来记录第i层达到插入位置的所跨越的节点总数,也就是该层最接近(小于)给定score的排名
// rank[0]则是离插入位置最近的节点的rank,是前面每一层最终的累加值
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 沿着前进指针遍历跳跃表
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比对分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比对成员, T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
// 记录沿途跨越了多少个节点
rank[i] += x->level[i].span;
// 移动至下一指针
x = x->level[i].forward;
}
// 记录将要和新节点相连接的节点
update[i] = x;
}
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not.
*
* zslInsert() 的调用者会确保同分值且同成员的元素不会出现,
* 所以这里不需要进一步进行检查,可以直接创建新元素。
*/
// 获取一个随机值作为新节点的层数
// T = O(N)
level = zslRandomLevel();
// 如果新节点的层数比表中其他节点的层数都要大
// 那么初始化表头节点中未使用的层,并将它们记录到 update 数组中
// 将来也指向新节点
if (level > zsl->level) {
// 初始化未使用层
// T = O(1)
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
//初始化头节点中未触及到的区间[zsl->level,level)
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length; //这个没看明白
}
// 更新表中节点最大层数
zsl->level = level;
}
// 创建新节点
x = zslCreateNode(level,score,obj);
// 将前面记录的指针指向新节点,并做相应的设置
// T = O(1)
for (i = 0; i < level; i++) {
// 设置新节点的 forward 指针
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
// 将沿途记录的各个节点的 forward 指针指向新节点
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
// 计算新节点跨越的节点数量
// 未插入前顺序:update[i]..update[0] 插入x后顺序: update[i]..update[0]..x
// rank[0]-rank[i]表示的是update[i]和update[0]之间的跨度span
// update[i]->level[i].span表示的是update[i]与update[i]->level[i]->forward之间的span
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
// 更新新节点插入之后,沿途节点的 span 值
// 其中的 +1 计算的是新节点,表示时从update[i]->level[i]到x的span
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
//如果新节点的level小于跳跃表的最大层数,未接触的节点的 span 值也需要增一,因为横跨在新节点上方,这些节点直接从表头指向新节点
// T = O(1)
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 设置新节点的后退指针
// 新节点可能直接插在头节点的后面,这种情况下update[0]为header
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
// 插入位置是否插入尾节点
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
// 跳跃表的节点计数增一
zsl->length++;
return x;
}
/* Returns a random level for the new skiplist node we are going to create.
*
* 返回一个随机值,用作新跳跃表节点的层数。
*
* The return value of this function is between 1 and ZSKIPLIST_MAXLEVEL
* (both inclusive), with a powerlaw-alike distribution where higher
* levels are less likely to be returned.
*
* 返回值介乎 1 和 ZSKIPLIST_MAXLEVEL 之间(包含 ZSKIPLIST_MAXLEVEL),
* 根据随机算法所使用的幂次定律,越大的值生成的几率越小。
*
* T = O(N)
*/
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
特别注意的是,这个层数创建时是根据幂次定律来随机生成一个1-32之间的值。具体算法参见随机算法。
删除
/* Delete an element with matching score/object from the skiplist.
*
* 从跳跃表 zsl 中删除包含给定节点 score 并且带有指定对象 obj 的节点。
*
* T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
*/
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
int i;
// 遍历跳跃表,查找目标节点,并记录所有沿途节点
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
// 遍历跳跃表的复杂度为 T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比对分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比对对象,T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))
// 沿着前进指针移动
x = x->level[i].forward;
// 记录沿途节点
update[i] = x;
}
/* We may have multiple elements with the same score, what we need
* is to find the element with both the right score and object.
*
* 检查找到的元素 x ,只有在它的分值和对象都相同时,才将它删除。
*/
x = x->level[0].forward;
if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) {
// T = O(1)
zslDeleteNode(zsl, x, update);
// T = O(1)
zslFreeNode(x);
return 1;
} else {
return 0; /* not found */
}
return 0; /* not found */
}
内部删除:
/* Internal function used by zslDelete, zslDeleteByScore and zslDeleteByRank
*
* 内部删除函数,
* 被 zslDelete 、 zslDeleteRangeByScore 和 zslDeleteByRank 等函数调用。
*
* T = O(1)
* 输入update为与删除节点x相关的前置节点数组,与插入操作的中的update类似
*/
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
int i;
// 更新所有和被删除节点 x 有关的节点的指针,解除它们之间的关系
// 两种情况:
// (1)与删除节点x直接相连的:相加减1
// (2)横跨删除节点的:直接减1
// T = O(1)
for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
if (update[i]->level[i].forward == x) {
update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
} else {
update[i]->level[i].span -= 1;
}
}
// 更新被删除节点 x 的前进和后退指针:非尾节点和尾节点分别处理
if (x->level[0].forward) {
x->level[0].forward->backward = x->backward;
} else {
zsl->tail = x->backward;
}
// 更新跳跃表最大层数(只在被删除节点是跳跃表中最高的节点时才执行)
// T = O(1)
// 遍历头节点的level数组,直到找到第一个前进指针不为NULL的
while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
zsl->level--;
// 跳跃表节点计数器减一
zsl->length--;
}
zslGetRank:
/* Find the rank for an element by both score and key.
*
* 查找包含给定分值和成员对象的节点在跳跃表中的排位。
*
* Returns 0 when the element cannot be found, rank otherwise.
*
* 如果没有包含给定分值和成员对象的节点,返回 0 ,否则返回排位。
*
* Note that the rank is 1-based due to the span of zsl->header to the
* first element.
*
* 注意,因为跳跃表的表头也被计算在内,所以返回的排位以 1 为起始值。
*
* T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
*/
unsigned long zslGetRank(zskiplist *zsl, double score, robj *o) {
zskiplistNode *x;
unsigned long rank = 0;
int i;
// 遍历整个跳跃表
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
// 遍历节点并对比元素
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比对分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比对成员对象
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,o) <= 0))) {
// 累积跨越的节点数量
rank += x->level[i].span;
// 沿着前进指针遍历跳跃表
x = x->level[i].forward;
}
/* x might be equal to zsl->header, so test if obj is non-NULL */
// x可能为空节点,需要进行非空判断。必须确保不仅分值相等,而且成员对象也要相等
// T = O(N)
if (x->obj && equalStringObjects(x->obj,o)) {
return rank;
}
}
// 没找到
return 0;
}
参考文献:
https://blog.csdn.net/men_wen/article/details/70040026
https://blog.csdn.net/kisimple/article/details/38706729
http://makaidong.com/yongning99/1/88707_10585499.html
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