欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  微信小程序

小程序开发之基础篇滑动操作(10)

程序员文章站 2022-04-02 14:55:31
...
在实际的移动应用程序交互方式中,最常见的就是滑动操作。像左右滑动切换页面,手指张开来放大图片等,都是由滑动操作来完成的。

微信小程序默认提供的相关事件如下:

小程序开发之基础篇滑动操作(10)

触摸相关操作事件

tap对应点击操作,还提供了longtap来支持长按操作,这些都比较简单,就不多做讲述。
touchmove对应滑动操作,通过bindtouchmove即可响应滑动操作。

//wxml
<view id="id" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 100px; height : 100px; background : #167567;">
</view>

//js
Page({
  handletouchmove: function(event) {
    console.log(event)
  },
})

当按住view标签并滑动鼠标时,会不停的触发滑动事件,直到放开鼠标,当鼠标移出view标签区域后依然会触发事件

拖拽操作

通过监听滑动事件,可以实现一些实用的功能,比如用过iphone的用户都知道assistivetouch,一个桌面上的快捷按钮,可以将按钮拖动到桌面的任意位置。为了方便,这里就用一个圆形来代表该按钮。

//wxml
<view id="id" class = "ball" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 60px; height : 60px; background : #545345;">
</view>

//wxss
.ball {
  box-shadow:2px 2px 10px #AAA;
  border-radius: 20px;
  position: absolute; 
}

//js
Page({
  handletouchmove: function(event) {
    console.log(event)
  },
})

小程序开发之基础篇滑动操作(10)

视图跟随


好吧,按钮丑了点,这不是重点。拖拽操作的实现思路也很简单,当触发滑动事件时,event对象会包含当前触摸位置的坐标信息,可以通过event.touches[0].pageXevent.touches[0].pageY 来获取,为什么touches是数组呢,答案是为了支持多点触控(在电脑上不知道如何模拟多点触控)。接下来将按钮的位置设置为触摸位置,应该就能实现预期效果了,让我们试试看。

在Page中定义按钮的位置数据ballBottom和ballRight,并绑定到view的对应属性中。

//wxml
<view id="id" class = "ball" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 60px; height : 60px; background : #545345; top:{{ballTop}}px; left: {{ballLeft}}px">
</view>

//js
Page({
  data: {
    ballTop: 0,
    ballLeft: 0,
  },
  handletouchmove: function(event) {
    console.log(event)
  },
})

接下来在handletouchmove方法中更新按钮的位置数据

handletouchmove: function(event) {
  console.log(event)
  this.setData ({
    ballTop: event.touches[0].pageY,
    ballLeft: event.touches[0].pageX,
  });
},

运行发现基本可以实现效果,不过有两个问题,一是会将按钮拖出屏幕边缘,二是按钮始终在鼠标右下方。
接下来加入对屏幕边界的判断并对按钮位置进行修正。其中屏幕大小可以通过wx.getSystemInfo来获取。
完整代码如下:

Page({
  data: {
    ballTop: 0,
    ballLeft: 0,
    screenHeight:0,
    screenWidth:0

  },
  onLoad: function () {
      //获取屏幕宽高
    var _this = this;
    wx.getSystemInfo({
     success: function (res) {
        _this.setData({
          screenHeight: res.windowHeight,
          screenWidth: res.windowWidth,
        });
      }
    });
  },
  handletouchmove: function(event) {
    console.log(event)
    let pageX = event.touches[0].pageX;
    let pageY = event.touches[0].pageY;
    //屏幕边界判断
    if (pageX < 30 || pageY < 30)
      return;
    if (pageX > this.data.screenWidth - 30)
      return;
    if (pageY > this.data.screenHeight - 30)
      return;
    this.setData ({
      ballTop: event.touches[0].pageY - 30,
      ballLeft: event.touches[0].pageX - 30,
    });
  },
})

再次运行,一切ok。

手势识别

通过处理滑动操作可以识别各种手势操作,如左右滑动等。思路也很简单,通过绑定touchstart和touchmove事件,然后对坐标信息进行识别计算即可(如current.PageX - last.PageX < 0则认为是向左滑动)

//wxml
<view id="id" class = "ball" bindtap = "handletap" bindtouchstart = "handletouchtart" bindtouchmove="handletouchmove" style = "width : 100%px; height : 40px;">
{{text}}
</view>

//js
Page({
  data: {
    lastX: 0,
    lastY: 0,
    text : "没有滑动",
  },
  handletouchmove: function(event) {
    console.log(event)
    let currentX = event.touches[0].pageX
    let currentY = event.touches[0].pageY

    console.log(currentX)
    console.log(this.data.lastX)
    let text = ""
    if ((currentX - this.data.lastX) < 0)
      text = "向左滑动"
    else if (((currentX - this.data.lastX) > 0))
      text = "向右滑动"

    //将当前坐标进行保存以进行下一次计算
    this.data.lastX = currentX
    this.data.lastY = currentY
    this.setData({
      text : text,
    });
  },

  handletouchtart:function(event) { 
    console.log(event)
    this.data.lastX = event.touches[0].pageX
    this.data.lastY = event.touches[0].pageY
  },
  handletap:function(event) {
    console.log(event)
  },
})

运行程序,当向左滑动时会view会显示"向左滑动", 向右同理。

同时识别左右滑动和上下互动
有时候希望同时识别左右和上下滑动,可以通过比较X轴上的差值和Y轴上的差值,较大的差值为滑动方向。

 handletouchmove: function(event) {
    console.log(event)
    let currentX = event.touches[0].pageX
    let currentY = event.touches[0].pageY
    let tx = currentX - this.data.lastX
    let ty = currentY - this.data.lastY
    let text = ""
    //左右方向滑动
    if (Math.abs(tx) > Math.abs(ty)) {
      if (tx < 0)
        text = "向左滑动"
      else if (tx > 0)
        text = "向右滑动"
    }
    //上下方向滑动
    else {
      if (ty < 0)
        text = "向上滑动"
      else if (ty > 0)
        text = "向下滑动"
    }

    //将当前坐标进行保存以进行下一次计算
    this.data.lastX = currentX
    this.data.lastY = currentY
    this.setData({
      text : text,
    });
  },

在实际应用中,当某种手势被触发后,在用户没有放开鼠标或手指前,会一直识别为该手势。比如当用户触发左滑手势后,这时再向下滑动,仍要按照左滑手势来处理。
可以定义一个标记来记录第一次识别到的手势,如果已识别出手势,后续的滑动操作就可以忽略,直到用户放开鼠标或手指。放开鼠标或手指操作可以通过绑定handletouchend事件来处理。

Page({
  data: {
    lastX: 0,
    lastY: 0,
    text : "没有滑动",
    currentGesture: 0,
  },
  handletouchmove: function(event) {
    console.log(event)
    if (this.data.currentGesture != 0){
      return
    }
    let currentX = event.touches[0].pageX
    let currentY = event.touches[0].pageY
    let tx = currentX - this.data.lastX
    let ty = currentY - this.data.lastY
    let text = ""
    //左右方向滑动
    if (Math.abs(tx) > Math.abs(ty)) {
      if (tx < 0) {
        text = "向左滑动"
        this.data.currentGesture = 1
      }
      else if (tx > 0) {
        text = "向右滑动"
        this.data.currentGesture = 2
      }

    }
    //上下方向滑动
    else {
      if (ty < 0){
        text = "向上滑动"
        this.data.currentGesture = 3

      }
      else if (ty > 0) {
        text = "向下滑动"
        this.data.currentGesture = 4
      }

    }

    //将当前坐标进行保存以进行下一次计算
    this.data.lastX = currentX
    this.data.lastY = currentY
    this.setData({
      text : text,
    });
  },

  handletouchtart:function(event) { 
    console.log(event)
    this.data.lastX = event.touches[0].pageX
    this.data.lastY = event.touches[0].pageY
  },
  handletouchend:function(event) {
    console.log(event)
    this.data.currentGesture = 0
    this.setData({
      text : "没有滑动",
    });
  },
})

多点触控
由于多点触控需要真机来测试,而我的appid还在申请中,只能延后讲解了。这里大概提下思路,比如手指张开的操作,可以分别判断两个触摸点的移动方向,比如靠左的触摸点向左滑动,靠右的触摸点向右滑动,即可判定为手指张开操作。

以上就是小程序开发之基础篇滑动操作(10)的详细内容,更多请关注其它相关文章!