PHP引用(&)各种使用方法实例详解_php实例
1.变量的引用
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容
$a="ABC";
$b =&$a;
echo $a;//这里输出:ABC
echo $b;//这里输出:ABC
$b="EFG";
echo $a;//这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
echo $b;//这里输出EFG
?>
2.函数的引用传递(传址调用)
传址调用我就不多说了 下面直接给出代码
function test(&$a)
{
$a=$a+100;
}
$b=1;
echo $b;//输出1
test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了
echo "
";
echo $b;//输出101
?>
要注意的是,在这里test(1);的话就会出错,原因自己去想。
注意:上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:
$b++;
}
$c=0;
call_user_func_array('a',array(&$c));
echo $c;
//输出 1
?>
3.函数的引用返回
先看代码
{
static $b=0;//申明一个静态变量
$b=$b+1;
echo $b;
return $b;
}
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为1
$a=5;
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为2
$a=&test();//这条语句会输出 $b的值 为3
$a=5;
$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为6
?>
下面解释下:
通过这种方式$a=test();得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别 至于原因: 这是PHP的规定
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回
至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂
用上面的例子来解释就是
$a=test()方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已, 而$a做任何改变 都不会影响到函数中的$b
而通过$a=&test()方式调用函数呢, 他的作用是 将return $b中的 $b变量的内存地址与$a变量的内存地址 指向了同一个地方
即产生了相当于这样的效果($a=&$b;) 所以改变$a的值 也同时改变了$b的值 所以在执行了
$a=&test();
$a=5;
以后,$b的值变为了5
这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中
另附一个php官方例子:
class talker{
private $data = 'Hi';
public function & get(){
return $this->data;
}
public function out(){
echo $this->data;
}
}
$aa = new talker();
$d = &$aa->get();
$aa->out();
$d = 'How';
$aa->out();
$d = 'Are';
$aa->out();
$d = 'You';
$aa->out();
?>
//the output is "HiHowAreYou"
4.对象的引用
var $abc="ABC";
}
$b=new a;
$c=$b;
echo $b->abc;//这里输出ABC
echo $c->abc;//这里输出ABC
$b->abc="DEF";
echo $c->abc;//这里输出DEF
?>
上代码是在PHP5中的运行效果
在PHP5中 对象的赋值是个引用的过程。上列中$b=new a; $c=$b; 其实等效于$b=new a; $c=&$b;
PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。
在php4中,对象的赋值是个拷贝过程,
如:$b=new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理$c=$b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在php4中,为了节省内存空间,$b=new a 一般会改成引用的模式,即 $b=& new a。
下面再来个 官方 提供的例子:
在php5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:
protected $name;
function __construct($str){
$this->name = $str;
}
function __toString(){
return 'my name is "'. $this->name .'" and I live in "' . __CLASS__ . '".' . "\n";
}
function setName($str){
$this->name = $str;
}
}
class MasterOne{
protected $foo;
function __construct($f){
$this->foo = $f;
}
function __toString(){
return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . "\n";
}
function setFooName($str){
$this->foo->setName( $str );
}
}
class MasterTwo{
protected $foo;
function __construct($f){
$this->foo = $f;
}
function __toString(){
return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . "\n";
}
function setFooName($str){
$this->foo->setName( $str );
}
}
$bar = new foo('bar');
print("\n");
print("Only Created \$bar and printing \$bar\n");
print( $bar );
print("\n");
print("Now \$baz is referenced to \$bar and printing \$bar and \$baz\n");
$baz =& $bar;
print( $bar );
print("\n");
print("Now Creating MasterOne and Two and passing \$bar to both constructors\n");
$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );
print( $m1 );
print( $m2 );
print("\n");
print("Now changing value of \$bar and printing \$bar and \$baz\n");
$bar->setName('baz');
print( $bar );
print( $baz );
print("\n");
print("Now printing again MasterOne and Two\n");
print( $m1 );
print( $m2 );
print("\n");
print("Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two\n");
$m2->setFooName( 'MasterTwo\'s Foo' );
print( $m1 );
print( $m2 );
print("Also printing \$bar and \$baz\n");
print( $bar );
print( $baz );
?>
输出:
my name is "bar" and I live in "foo".
Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is "bar" and I live in "foo".
Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".
Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".
Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is "baz" and I live in "foo".
my name is "baz" and I live in "foo".
Now printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".
Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".
Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
上个例子解析:
$m1 = new MasterOne( $bar );
$m2 = new MasterTwo( $bar );
实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是php5中,对象引用的特点,也就是说
1.$m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
2.外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。
在php4中,要实现如上述的 用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:
var $bar;
function setBar(&$newBar){
$this->bar =& newBar;
}
}
5.引用的作用
如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。
6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:
$a = 1;
$b =& $a;
unset ($a);
?>
不会 unset $b,只是 $a。
7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
$var =& $GLOBALS["var"];
?>
这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。
Example 在函数内引用全局变量
$var2 = "";
function global_references($use_globals)
{
global $var1, $var2;
if (!$use_globals) {
$var2 =& $var1; // visible only inside the function
} else {
$GLOBALS["var2"] =& $var1; // visible also in global context
}
}
global_references(false);
echo "var2 is set to '$var2'\n"; // var2 is set to ''
global_references(true);
echo "var2 is set to '$var2'\n"; // var2 is set to 'Example variable'
?>
把 global $var; 当成是 $var =& $GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。
8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
[code]
$a="ABC";
$b=&$a;
?>
其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存
2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码
?>
由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断 自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储
php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解php的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!
很 多人误解php中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生 写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:
$b = $a;
如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是php和c的差别,并不需要 写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不 该这样处理。
如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。
{
print(count($arr));
}
printArray($a);
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为printArray()可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。
如果我们把上面的代码改成下面这样:
{
print(count($arr));
}
printArray($a);
上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用.而从性能方面来说,看上面分析就够..
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