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类(元类)对象方法缓存原理

程序员文章站 2022-03-31 21:57:56
一、摘要 1.阅读该篇,需要对runtime底层及类对象数据结构有一定了解,本篇仅着重讲解方法缓存的算法; 2.以下以类对象来论述,元类对象以此类推; 二、类对象数据结构 //rumtime源码 //小码哥图片 说明:其中cache_t类型变量cache就是用来缓存曾经调度过的方法; 三、方法调度原 ......

一、摘要

1.阅读该篇,需要对runtime底层及类对象数据结构有一定了解,本篇仅着重讲解方法缓存的算法;

2.以下以类对象来论述,元类对象以此类推;

 

二、类对象数据结构

//rumtime源码

 

类(元类)对象方法缓存原理

 

//小码哥图片

类(元类)对象方法缓存原理

 

 

说明:其中cache_t类型变量cache就是用来缓存曾经调度过的方法;

 

三、方法调度原理

person *per = [[person alloc] init];
createcaches(original_mask);
handlemethod("test1", @selector(test1), [per test1]); handlemethod("test2", @selector(test2), [per test2]); handlemethod("test1", @selector(test1), [per test1]); handlemethod("test3", @selector(test3), [per test3]); handlemethod("test4", @selector(test4), [per test4]); handlemethod("test5", @selector(test5), [per test5]); handlemethod("test4", @selector(test4), [per test4]); handlemethod("test6withheight:age:", @selector(test6withheight:age:), [per test6withheight:1.7 age:30]); handlemethod("test7withname:", @selector(test7withname:), [per test7withname:@"张三"]); free(methodcaches);

如上所示:

1.实例对象per调test1/2/3等方法时,runtime底层本质是通过msgsend向per对象发送消息;

2.系统会通过per的isa指针找到其类对象,然后优先到该类对象的cache里面去查找,如果能找到则直接调用;如果没有找到则再到struct_rw_t中的methods方法列表中查找;如果还没找到,则通过superclass指针到父类中查找(查找顺序同前所述);如果一级父类没找到,则一直往上级父类查找,直到根父类;如果根父类也没有,则返回空;

 

四、cache缓存算法

1.方法底层结构

 

类(元类)对象方法缓存原理

 

说明:cache内部包含三个变量:buckets(散列表),_mask(散列表的长度-1),_occupied(已经缓存的方法数量);bucket_t包含两个变量:类似于字典的键值对,_key是

方法sel(整型数据),_imp缓存函数的内存地址;

2.算法思路——散列表(空间换时间):

1)用散列表(即数组)来缓存调用的方法,先开辟固定长度的内存(此处设置为3),数组元素则为键值对的结构体;

//创建散列表

void createcaches(mask_t mask) {
    //创建散列表
    struct bucket_t *originalbuckets = (struct bucket_t *)malloc(sizeof(struct bucket_t)*mask);
    for (int i = 0; i < mask; i++) {
        originalbuckets[i]._name = "";
        originalbuckets[i]._key = 0;
        originalbuckets[i]._imp = null;
        originalbuckets[i]._types = "null";
    }
    
    methodcaches = (struct cache_t *)malloc(sizeof(struct cache_t));
    methodcaches->_mask = (mask_t)(mask-1);
    methodcaches->_occupied = 0;
    methodcaches->_buckets = originalbuckets;
}

 

2)用_mask与_key进行按位与运算,得到每个元素的下标index——这样得出的index不会大于_mask(原因:可以看位域那篇文章),同时为随机数;

 

3)每次调方法,会先进行按位与计算得出下标a,然后查找该下标位置处是否缓存了方法:如果有且缓存的方法跟被调方法相同,则直接调用缓存中的方法;如果没有,则下标-1进行遍历查找(为0时,直接回到数组末尾,再-1继续查找),直至回到a处,如果找到了,则直接调,如果没有找到,则将该方法进行缓存;

//查找核心代码

//inline关键字:c++关联函数,表示在调用该函数处,直接替换成函数体内的代码(好处:避免频繁调用该函数导致内存消耗)
static inline mask_t cache_next(mask_t i, mask_t mask) {
    return i ? i-1 : mask;
}



//查找方法
    imp findsel(sel selector) {
        mask_t begin = _mask & (long long)selector;
        mask_t i = begin;
        do {//如果查到直接返回,否则-1往回查找,直到又回到begin位置处
            if (_buckets[i]._key == (long long)selector) {
                return _buckets[i]._imp;
            }
        } while ((i = cache_next(i, _mask)) != begin);
        return null;//没有找到,返回null
    }

 

4)如果a处是空,则直接缓存至a处,否则-1查找遍历空余位置(原理同上);

//缓存核心代码

void savesel(char const*method, sel selector, imp methodimp, char const*types) {
    //散列表是否为空
    if (methodcaches->_buckets && methodcaches->_mask+1 > 0) {
        mask_t begin = methodcaches->_mask & (long long)selector;
        mask_t i = begin;
        do {
            if (methodcaches->_buckets[i]._imp == null) {
                methodcaches->_buckets[i]._name = method;
                methodcaches->_buckets[i]._key = (long long)selector;
                methodcaches->_buckets[i]._imp = methodimp;
                methodcaches->_buckets[i]._types = types;
                methodcaches->_occupied++;
                return ;//保存成功
            }
        } while ((i = cache_next(i, methodcaches->_mask)) != begin);
    }
}

 

5)如果散列表存满了,则需扩容:数组长度扩大2倍,并且会清空散列表,重新做缓存操作;

void expandcaches() {
    //清空内存
    mask_t lastmask = methodcaches->_mask;
    free(methodcaches->_buckets);
    free(methodcaches);
    
    mask_t newmaskt = (lastmask+1)*2;
    createcaches(newmaskt);
}

 

补充:

1)在bucket_t中加入了两个成员变量:_name(方法阅读具体调的是哪个方法),_types(描述方法返回值、形参类型,及所有参数所占字节总数和每个参数的内存起始位置);

2)通过@encode获取数据类型编码,_types具体描述如下:

// "i24@0:8i16f20"
// 0id 8sel 16int 20float  == 24
/*说明
 1.每个方法默认隐式自带两个参数:self自身(id类型),@selector()方法(sel类型);
 2.每种类型可通过@encode(类型名称)指令翻译;
 3.参数含义:
 1>符号:
 i表示返回值类型;
 @表示id类型;
 :表示sel类型;
 i(第二个)表示age变量类型;
 f表示height变量类型;
 2>数字:
 24表示所有类型所占字节数:8(id为指针类型)+8(sel为指针类型)+4(age)+4(height);
 0表示self自身是从第零个字节开始——以此类推:8表示selector从第八个字节开始。。。height是从第20个字节开始;
 */
- (int)test:(int)age height:(float)height;

 

 

五、总结

ios系统runtime方法缓存核心思想为:用散列表来缓存,用空间来换时间,通过按位与计算来确定方法下标索引;

 

注意:如果工程打开碰到以下错误,则按下面操作解决

 

类(元类)对象方法缓存原理

 

 

 

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