欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

设计模式之装饰者模式(二)

程序员文章站 2022-03-31 17:08:04
欢迎大家的不嫌弃,继续和我一起学习设计模式。上一篇已经把装饰者模式的类图有了一个整体的出来,末尾说的去想想实现的代码,你实践了吗?是什么原因让你实践了呢?又是什么原因让你没有动手呢?没动手,可能是思路还不够明确是吗? 接下来,我们继续学习。通过代码实现的方式,来搞定装饰者模式。 写下代码 动手的时候 ......

欢迎大家的不嫌弃,继续和我一起学习设计模式。上一篇已经把装饰者模式的类图有了一个整体的出来,末尾说的去想想实现的代码,你实践了吗?是什么原因让你实践了呢?又是什么原因让你没有动手呢?没动手,可能是思路还不够明确是吗?

接下来,我们继续学习。通过代码实现的方式,来搞定装饰者模式。

写下代码

动手的时候来啦,我们先从beverage类下手。这不需要修改原有的设计,如下所示:

/**
 * 
 * @description: beverage是一个抽象类,有两个方法:getdescription()以及cost()
 * @author:xuyue
 */
public abstract class beverage {
    string description = "unknown beverage";
    
    // getdescription()已经在此实现了,但是cost()必须在子类中实现
    public string getdescription() {
        return description;
    }
    
    public abstract double cost();
}

然后我们继续实现condiment(调料)抽象类,也就是装饰者类:

/**
 * 
 * @description: 必须让condimentdecorator能够取代beverage,所以将condimentdecorator扩展自beverage类
 */
public abstract class condimentdecorator extends beverage {
    // 所有的调料装饰者都必须重新实现getdescription()方法,稍后说明原因
    public abstract string getdescription();
}

写饮料的代码

有了上面的基础,即已经有了基类,那我们就可以愉快的把饮料类实现了。先从浓缩咖啡(espresso)开始吧。在这,我们需要实现cost()方法以及将描述设置清楚。其他类,在代码里表现,就不在文中体现啦。

/**
 * 
 * @description:首先,让espresso扩展自beverage类,因为espresso是一种饮料
 * @author:xuyue
 */
public class espresso extends beverage {

    public espresso() {
        // 为了要设置饮料的描述,我们写了一个构造器,description继承自beverage
        description = "espresso";
    }
    
    // 需要计算espresso的价钱
    @override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }

}

写调料代码

还记得上篇中的类图吗,根据类图我们已经完成了抽象组件(beverage),有了具体组件(houstblend),也有了抽象装饰者(condimentdecorator)。那么,就差实现具体的装饰者了,也就是我们的调料。这里是列举mocha,其他的自行实现哦。小编提供的代码里已经实现啦, 感兴趣的小伙伴,可以写完和小编的pk下。

/**
 * 
 * @description:
 * 摩卡是一个装饰者,所以让它扩展自condimentdecorator
 * condimentdecorator扩展自beverage
 * @author:xuyue
 */
public class mocha extends condimentdecorator {

    beverage beverage;
    
    public mocha(beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    
    @override
    public string getdescription() {
        return beverage.getdescription() + " , mocha";
    }

    @override
    public double cost() {
        return 0.20 + beverage.cost();
    }

}

供应咖啡

恭喜你,经历过之前的准备,是时候坐下来休息休息,点一杯咖啡享受下人生啦。来看看你的装饰者模式设计出来的系统吧。

写之前,我们先看看双倍摩卡咖啡的是怎么装饰的吧。其实就是上一篇中的单倍摩卡,再加一层摩卡的装饰类即可,是不是很神奇呢。
设计模式之装饰者模式(二)

public class starbuzzcoffee {

    public static void main(string[] args) {
        // 订一杯espresso,不需要调料
        beverage beverage = new espresso();
        system.out.println(beverage.getdescription() + " $" + beverage.cost());
        
        // 订一杯双倍mocha加whip的darkroast()咖啡
        beverage beverage2 = new darkroast();
        // 用mocha装饰它
        beverage2 = new mocha(beverage2);
        // 用第二个mocha装饰它
        beverage2 = new mocha(beverage2);
        // 用whip装饰它
        beverage2 = new whip(beverage2);
        system.out.println(beverage2.getdescription() + " $" + beverage2.cost());
        
        // 订一杯调料为soy、mocha、whip的houseblend咖啡
        beverage beverage3 = new houseblend();
        beverage3 = new soy(beverage3);
        beverage3 = new mocha(beverage3);
        beverage3 = new whip(beverage3);
        system.out.println(beverage3.getdescription() + " $" + beverage3.cost());
        
    }
}

// 输出结果
espresso $1.99
dark roast coffee , mocha , mocha , whip $1.49
house blend coffee , soy , mocha , whip $1.34

目前为止,我们已经把上篇遗留下来的类图转换成了代码实现出来。当我们在后面介绍到工厂和生成器模式的时候,将会有更好的方式建立被装饰者对象。所以,尽管现在的装饰者模式存在部分缺陷,但不妨碍我们对这个模式的学习,后续的增加,只是对模式有更加深刻的认知。

所以,这次的内容就先到这里。下一篇,我们针对性的对现有jdk中的装饰者模式举个例子,并对装饰者模式做出总结。

留个小习题,在这次讲的过程中我们是加了调料, 那咖啡厅里现在都会有杯子的大小,小杯、中杯、大杯,并收取相应的价钱,该如何编写呢?先抛个砖,我们在beverage类中加上getsize()和setsize()。下次小编会给出答案噢。

ps:代码已经上传,需要查看的朋友点击此处headfirstdesign

推荐阅读

爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢

设计模式之装饰者模式(二)