Android自定义钟表特效
程序员文章站
2022-03-31 14:07:32
最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义
首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了!
先创...
最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义
首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了!
先创建自己的自定义类,继承view ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等
第一个构造器类似于咱们直接new对象,第二个就是在xml文件引用时用到的
public class watch extends view { private paint mpaint; private context context; public watch(context context) { super(context); this.context = context; init(); } public watch(context context, @nullable attributeset attrs) { super(context, attrs); this.context = context; init(); } public watch(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); } private void init() { mpaint = new paint(); //抗锯齿 mpaint.setantialias(true); mpaint.setcolor(color.black); //分三种,stroke之绘制轮廓,不绘制内容;fill,只绘制内容;fill_and_stroke,内容和轮廓都绘制 mpaint.setstyle(paint.style.stroke); }
开始画圆
//设置线宽,线宽默认是1 mpaint.setstrokewidth(2); //在屏幕中心画圆,半径为屏幕的1/3 canvas.drawcircle(getwidth() / 2, getheight() / 2, getwidth() / 3, mpaint);
画圆心
//整个屏幕中心为圆心点 mpaint.setstrokewidth(5); canvas.drawpoint(getwidth() / 2, getheight() / 2, mpaint);
接下来开始画表里面的竖线
//安卓坐标系默认实在左上角的,现在我们需要将坐标轴移动到圆心位置,这样利于我们绘制线 mpaint.setstrokewidth(1); //坐标原点平移到圆心的位置 canvas.translate(getwidth() / 2, getheight() / 2); for (int i = 0; i < 360; i++) { //刻度线长度为20,一圈是360度,并且秒针转一圈为60秒,所以一秒就对应360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度 if (i % 30 == 0) { //长的 canvas.drawline(getwidth() / 3 - 25, 0, getwidth() / 3, 0, mpaint); } else if (i % 6 == 0) { //中的 canvas.drawline(getwidth() / 3 - 14, 0, getwidth() / 3, 0, mpaint); } //每绘制一次就旋转1度,总共绘制了360条线 canvas.rotate(1); }
效果
接着再绘制数字 save和restore是成对出现的,为了这一块操作不影响下面的元素,一个保存,一个取出的意思
canvas.save(); for (int i = 0; i < 12; i++) { if (i == 0) { trans(canvas, 12 + "", i * 30, mpaint); } else { trans(canvas, i + "", i * 30, mpaint); } } canvas.restore(); //如果直接绘制数字的画,文字也跟着旋转了,数字有的就会倒着,所以执行下面这一系列操作,再去绘制数字就正常了 public void trans(canvas canvas, string text, int degree, paint paint) { rect rect = new rect(); paint.gettextbounds(text, 0, text.length(), rect); //先将原来的坐标轴旋转30度 canvas.rotate(degree); //将旋转完成的坐标轴平移到上方 它只是在y轴进行的平移,所以x轴为0,y轴也就是圆心的位置减去35,35是自己固定的位置,可适当自己修改;但是为负值,因为在y轴的上方,android坐标系往下为正数 canvas.translate(0, -(getwidth() / 3 - 35)); //这时在将原来旋转的30都转回去,此时的坐标轴与开始的坐标轴都是直立的,只不过现在的位置处于原来坐标轴的 右上方 canvas.rotate(-degree); //开始写文字 1,2,3,。。。。。12 因为文字写 canvas.drawtext(text, -rect.width() / 2, rect.height() / 2, paint); //写完文字后开始将坐标轴复原 先是顺时针旋转30都, canvas.rotate(degree); //再平移到圆心的位置 canvas.translate(0, getwidth() / 3 - 35); //在逆时针平移30都 canvas.rotate(-degree); }
最后绘制分针、秒针、时针
//秒针 canvas.save(); //save方法作用是将画布先保存下来,为了不影响其他的元素,例如绘制两张图片,绘制完第一张接着绘制第二张,第二张可能就会受到第一张的影响,变形啊或者压缩了 mpaint.setcolor(color.red); mpaint.setstyle(paint.style.stroke);//绘制边框 mpaint.setstrokewidth(2);//边框宽度 canvas.rotate(seconddegree);//这三个变量在下面代码中 canvas.drawline(0, 0, 0, -100, mpaint);//竖直的,只在y轴上,所以x轴都为0,100其实是指针的长度,因为在上方,所以为负数 canvas.restore(); //分针 canvas.save(); mpaint.setcolor(color.black); mpaint.setstyle(paint.style.stroke);//绘制边框 mpaint.setstrokewidth(4);//边框宽度 比指针粗点 canvas.rotate(minutedegree); canvas.drawline(0, 0, 0, -80, mpaint); canvas.restore(); //时针 canvas.save(); //mpaint.setcolor(color.green); mpaint.setstyle(paint.style.stroke);//绘制边框 mpaint.setstrokewidth(6);//边框宽度 比指分针粗点 canvas.rotate(hourdegree); canvas.drawline(0, 0, 0, -60, mpaint); canvas.restore();
效果
最后让三个针跑起来
private float seconddegree; private float minutedegree; private float hourdegree; private timer timer = new timer(); private timertask timertask = new timertask() { @override public void run() { if (seconddegree == 360) { seconddegree = 0; } if (minutedegree == 360) { minutedegree = 0; } if (hourdegree == 360) { hourdegree = 0; } //这三个变量的换算方式,变量名起分针和秒针起反了,也无所谓了 //第一个360/60=6,也就是一秒钟走六度 //第二个6/60 分针一秒针走0.1度 //时针,一秒钟走1/120度 seconddegree = seconddegree + 6; minutedegree = minutedegree + 0.1f; hourdegree = hourdegree + 1 / 120f; /** * 自定义view 刷新界面有三种 * 1:invalidate() 如果只是内容变动,可使用此方法 * 2:postinvalidate() 涉及到线程切换的 * 3:requestlayout() view位置变动,需要调用此方法 涉及到radiogroup */ postinvalidate();//涉及到线程,界面刷新需要使用此方法 } }; public void start() { timer.schedule(timertask, 0, 1000); }
在下面的旋转角度里调用三个变量,重复的上面的代码 星星部分
//秒针 canvas.save(); mpaint.setcolor(color.red); mpaint.setstyle(paint.style.stroke); mpaint.setstrokewidth(2); **canvas.rotate(seconddegree);** canvas.drawline(0, 0, 0, -100, mpaint); canvas.restore(); //分针 canvas.save(); mpaint.setcolor(color.black); mpaint.setstyle(paint.style.stroke); mpaint.setstrokewidth(4); **canvas.rotate(minutedegree);** canvas.drawline(0, 0, 0, -80, mpaint); canvas.restore(); //时针 canvas.save(); //mpaint.setcolor(color.green); mpaint.setstyle(paint.style.stroke); mpaint.setstrokewidth(6); **canvas.rotate(hourdegree);** canvas.drawline(0, 0, 0, -60, mpaint); canvas.restore();
最后在activity界面调用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.liuguijie.customwatch.mainactivity"> <com.liuguijie.customwatch.watch android:id="@+id/watch" android:layout_centerinparent="true" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" /> </relativelayout>
//调用start方法 watch watchview = findviewbyid(r.id.watch); watchview.start();
基本就是这么多,跑起来就可以了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。