Android Canvas自定义实现时钟效果
程序员文章站
2022-03-31 14:08:02
android之canvas自定义画一个时钟,供大家参考,具体内容如下
自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过...
android之canvas自定义画一个时钟,供大家参考,具体内容如下
自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过,如果能有系统控件使用的就用系统自带的控件去实现,而不必要用自定义去实现,我们都知道,自定义控件在一定的程度上,效率往往会比系统自带的控件效率低,所以我不到万不得已,不要使用自定义控件,今天用自定一控件,实现一个小小的时钟,具体的实现在代码中注释功能。
clockview.java
public class clockview extends view implements handler.callback { //定义一个画笔 private paint paint; //定义个画小时指针的路径 private path hour; //定义一个画分针的路径 private path minute; //定义一个handler来实现时钟跑动效果 private handler handler = new handler(this); public clockview(context context) { this(context, null); } public clockview(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public clockview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); //创建一个画笔 this.paint = new paint(); //创建一个时针路径,用于绘制时针 hour = new path(); //首先将点定位到时针尾部,所有的坐标,大家可以根据圆心点去寻找对应的点 hour.moveto(500, 380); //然后与(185,500)连接一条线 hour.lineto(485, 500); //然后与(500,515)连接一条线 hour.lineto(500, 515); //最后绘制成一个完整的时针线条了,效果为图中的绿色线条 hour.lineto(515, 500); //创建一个分针路径 minute = new path(); minute.moveto(500, 350); minute.lineto(490, 500); minute.lineto(500, 510); //最后连接成一条分针线条 minute.lineto(510, 500); //一开始就发送消息,让时钟开始运行 handler.sendemptymessage(0); } @targetapi(build.version_codes.n) @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); //首先设置画布为黑色 canvas.drawcolor(0xff000000); //获取屏幕的宽,和高的比例,选取最小的比例,这样就能让图片位于中间了。 float scale = math.min(getwidth() / 1000.0f, getheight() / 1000.0f); //设置画布的比例 canvas.scale(scale, scale); //将图片绘制在屏幕的中间 canvas.translate((getwidth() / scale - 1000) / 2, (getheight() / scale - 1000) / 2); //设置画笔类型为空心的 paint.setstyle(paint.style.stroke); //颜色为白色 paint.setcolor(0xffffffff); //画笔的粗细 paint.setstrokewidth(5); //将上面所有绘制的内容进行保存一下 canvas.save(); //开始绘制一个时钟外圆 canvas.drawcircle(500, 500, 200, paint); //通过for循环绘制12个小时的时钟刻度 for (int i = 0; i < 12; i++) { if (i % 3 == 0) {//绘制12 3 6 9点时刻 paint.setstrokewidth(5);//设置粗度为5 canvas.drawline(500, 300, 500, 320, paint); } else { paint.setstrokewidth(2); canvas.drawline(500, 300, 500, 315, paint); } canvas.rotate(30, 500, 500);//将圆围绕圆点旋转30度,每30度绘制一个刻度 } paint.setstrokewidth(3); paint.setcolor(0xff00ff00); paint.setstyle(paint.style.fill); //定义一个calendar时钟类 calendar calendar = calendar.getinstance(); //将上面所有绘制的东西保存下来 canvas.save(); //通过获取系统的时钟,然后绘制到对应的时针 canvas.rotate(calendar.get(calendar.hour) * 30 + calendar.get(calendar.minute), 500, 500); //绘制时针 canvas.drawpath(hour, paint); //重绘上一次的时钟 canvas.restore(); //设置分针的颜色为红色 paint.setcolor(0xffff0000); //根据系统获取的时间旋转到对应的角度 canvas.rotate(calendar.get(calendar.minute) * 6 + calendar.get(calendar.second) * 0.1f, 500, 500); //绘制分针 canvas.drawpath(minute, paint); paint.setcolor(color.white); paint.setstrokewidth(2); canvas.save(); canvas.rotate(calendar.get(calendar.second) * 6, 500, 500); //绘制秒针 canvas.drawline(500, 330, 500, 510, paint); canvas.restore(); canvas.save(); } /** * 通过handler更新时钟走向 * @param message * @return */ @override public boolean handlemessage(message message) { switch (message.what) { case 0: //重新掉用ondraw方法 invalidate(); //每隔一秒绘制一次 handler.sendemptymessagedelayed(0, 1000); break; } return true; } }
通过如上的代码就能简单的绘制一个时钟了,我个人的美观不太好,所以只能绘制成如下的效果,还是那句话,对于能自定义控件不到万不得已就不要用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。