Android选中突出背景效果的底部导航栏功能
今天在群里看到一个底部导航选中突出效果像这样
就想着 这个应该怎么做呢,我记得类似咸鱼那种的是中间突出,不像这种 是选中哪个,哪个就突出
第一种方法
简单快捷,让ui帮忙切几张带突出背景的图片,
选中切换图片简单粗暴
在群里找小伙伴要了ui的切图一看给的6张图片一样大小,也不带突出背景
于是想着有没有第二种方法实现
百度了许久也许是我找的方法不对,也许是大家都没遇到这样的ui。
怎么办,自己想想,静下心来看ui效果,发现突出的地方有点像贝塞尔曲线
再细细分析一下,如果突出的是贝塞尔曲线那么如何画出一条直线,固定的位置突出呢
贝塞尔曲线是path 里面的api,而path 是可以连续画线的,
那么就好实现了,前面直接设置起点
mpath.moveto(0, 0);//起始点
然后中间是直接的直接调用
mpath.lineto(x,y);
需要突出就调用二阶贝塞尔曲线
mpath.quadto(x1,y1,x2,y2);
果然可行,画出来效果是这样
不错 实现第一步了,但是仔细观察发现 人家下面是有白色背景的,突出的地方也要白色背景,怎么搞呢!
又去查了下path 和paint api 发现 有一种方法可以实现这样的效果
mpaint.setstyle(paint.style.fill_and_stroke);
画笔要设置成 这种风格的
mpath.lineto(getwidth(), getheight()); mpath.lineto(0, getheight()); mpath.close(); //封闭path路径
path路径全部占满
然后就可以实现效果了
记得把画笔颜色设置成白色的哦
mpaint.setcolor(color.white);
果然可行!
一顿布局出来的效果是这样的
好丑啊
不过已经迈出成功的第一步了,继续完善
首先这个突出的弧度好像跟ui不一样呀
又是一顿分析,发现突出的时候是有三个曲线组成的
那么就会有三个控制点
画的有点丑 凑合看
a b c 都是控制点
1-2 是第一段
2-3 是第二段
3-4 是第三段
三段对应三个控制点
所以我们要画四阶贝塞尔曲线
结果path里面最多支持三阶。。。。。。。
没办法只能拆开成三个了
根据图可以算出 a b c 控制点和1 2 3 4点的位置
手机屏幕长度假设为w
现在底部是三个模块那么一个模块所占的距离 i=w/3
那么 1就是起始点
b是i的中心点
4是i点
y方向的最高度为 -y(注意是负数哦)
假如按照三个贝塞尔曲线的长度都一样那么各个点的位置分别是
1(0,0) 2(i/2/2,y/2) 3(i-i/2/2,y/2) 4(i,0) a(i/2/2/2,y/2/2/2) b(i/2,y) c(i-i/2/2/2,y/2/2/2)
那么我们把这些点套入贝塞尔曲线里面
//第一条贝塞尔曲线 a 2 mpath.quadto(i / 2 / 2 / 2 , -(minheight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 , -(minheight / 2)); //第二条贝塞尔曲线 b 3 mpath.quadto(i / 2 + i , -minheight, i - i / 2 / 2 + i , -(minheight / 2)); //第三条贝塞尔曲线 c 4 mpath.quadto(i - i / 2 / 2 / 2 , -(minheight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);
然后这是第一模块的,后面模块的计算就是加上几段i值
模块从1开始,现在是有3个模块数值就是 (1 2 3)
//第一条贝塞尔曲线 a 2 mpath.quadto(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minheight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minheight / 5, -(minheight / 2)); //第二条贝塞尔曲线 b 3 mpath.quadto(i / 2 + i * (count - 1), -minheight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minheight / 5, -(minheight / 2)); //第三条贝塞尔曲线 c 4 mpath.quadto(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minheight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);
这样就可以直接设置 count值 然后重新绘制就完成点击切换了
全部代码
package com.wavewave.mylibrary; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.path; import android.util.attributeset; import android.util.displaymetrics; import android.util.log; import android.view.view; import androidx.annotation.nullable; /** * @author wavewave * @createdate: 2020/10/28 10:23 am * @description: 底部导航 选中突出view 背景 * @version: 1.0 */ public class bottomoutnavigation extends view { private paint mpaint; //起始点 private int beginy = dip2px(0); //边距 private int margin = dip2px(0); /** * 默认 突出最高点 y */ private int minheight = dip2px(40); //第几个从0开始 private int count = 1; /** * 默认3个 根据实际情况写 */ private int maxcount = 3; public static string tag = "lineview"; private int height; private int width; private path mpath; public bottomoutnavigation(context context) { this(context, null); } public bottomoutnavigation(context context, @nullable attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public bottomoutnavigation(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); init(); } private void init() { mpath = new path(); mpaint = new paint(); // mpaint.setstyle(paint.style.stroke); mpaint.setstyle(paint.style.fill_and_stroke); mpaint.setcolor(color.white); mpaint.setantialias(true);//抗锯齿 //2、通过resources获取 displaymetrics dm = getresources().getdisplaymetrics(); height = dm.heightpixels; width = dm.widthpixels; } /** * 设置选择 * * @param count */ public void setcount(int count) { this.count = count; invalidate(); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); int i = width / maxcount;//单个所占大小 log.d(tag, "i:" + i); mpath.reset(); mpath.moveto(0, 0);//起始点 mpath.lineto(margin + i * (count - 1), 0); // //第一条贝塞尔曲线 a 2 mpath.quadto(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minheight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minheight / 5, -(minheight / 2)); //第二条贝塞尔曲线 b 3 mpath.quadto(i / 2 + i * (count - 1), -minheight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minheight / 5, -(minheight / 2)); //第三条贝塞尔曲线 c 4 mpath.quadto(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minheight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0); mpath.lineto(width, beginy); mpath.lineto(getwidth(), getheight()); mpath.lineto(0, getheight()); mpath.close(); //封闭path路径 canvas.drawpath(mpath, mpaint); } /** * 根据屏幕的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public int dip2px(float dpvalue) { final float scale = getresources().getdisplaymetrics().density; return (int) (dpvalue * scale + 0.5f); } }
这样就搞定了,中间突出那块 我按照平分后又减去了一点距离计算的。上gif图
代码我放到github上了,可以直接下载运行demo了解一下!
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