JAVA-HashMap实现原理
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2022-03-30 21:19:59
一、HashMap实现原理 1. HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。它允许存入null值和null键。它不保证存入元素的顺序与操作顺序一致,主要是不保证元素的顺序永恒不变。 HashMap底层的数据结构是一个“链表散列“的数据结构,即数组和链表的结合体。 从上图 ......
一、hashmap实现原理
1. hashmap概述
hashmap是基于哈希表的map接口的非同步实现。它允许存入null值和null键。它不保证存入元素的顺序与操作顺序一致,主要是不保证元素的顺序永恒不变。
hashmap底层的数据结构是一个“链表散列“的数据结构,即数组和链表的结合体。
从上图中可以看出,hashmap底层就是一个数组,数组的每一个位置上又是一个链表。
2.底层代码分析
hashmap<string,object> map = new hashmap<string,object>();//当我们创建一个hashmap的时候,会产生哪些操作?
public class hashmap<k,v> extends abstractmap<k,v> implements map<k,v>, cloneable, serializable { /** * 初始化容量-16 */ static final int default_initial_capacity = 1 << 4; static final int maximum_capacity = 1 << 30; static final float default_load_factor = 0.75f; /** * 一个空的entry数组 */ static final entry<?,?>[] empty_table = {}; /** * 存储元素的数组,自动扩容 */ transient entry<k,v>[] table = (entry<k,v>[]) empty_table;
/** * 键值对 */ static class entry<k,v> implements map.entry<k,v> { final k key; v value; entry<k,v> next; int hash; /** * 初始化方法 */ entry(int h, k k, v v, entry<k,v> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } /** * 1.初始化方法 */ public hashmap() { this(default_initial_capacity, default_load_factor); }
/** * 2.初始化方法 */ public hashmap(int initialcapacity, float loadfactor) { if (initialcapacity < 0) throw new illegalargumentexception("illegal initial capacity: " + initialcapacity); if (initialcapacity > maximum_capacity) initialcapacity = maximum_capacity; if (loadfactor <= 0 || float.isnan(loadfactor)) throw new illegalargumentexception("illegal load factor: " + loadfactor); this.loadfactor = loadfactor; threshold = initialcapacity; init(); } }
public class linkedhashmap<k,v> extends hashmap<k,v> implements map<k,v> { private static final long serialversionuid = 3801124242820219131l; /** * 双重链表的一个第一个元素 */ private transient entry<k,v> header; /** * 3.初始化方法 */ @override void init() { header = new entry<>(-1, null, null, null); header.before = header.after = header; } /** * linkedhashmap 中的entry继承了hashmap中的entry */ private static class entry<k,v> extends hashmap.entry<k,v> { // these fields comprise the doubly linked list used for iteration. entry<k,v> before, after; /** * 4.初始化方法 */ entry(int hash, k key, v value, hashmap.entry<k,v> next) { super(hash, key, value, next); } }
通过 hashmap中的成员变量entry<k,v>[] table,可以看出,entry就是数组中的元素,每个entry就是一个key-value键值对,它持有一个只指向下一个元素的引用,这就构成了链表的数据结构。
关于数组的初始化时机不是我们在new hashtable的时候,实在我们第一次执行put()操作的时候:
public v put(k key, v value) { if (table == empty_table) {
/**如果这是一个空的table,就进行初始化*/ inflatetable(threshold); } if (key == null) return putfornullkey(value);
/**通过hash算法获取hash值*/ int hash = hash(key);
/**根据hash值获取在数组中的位置*/ int i = indexfor(hash, table.length);
/**获取数组在 i 位置上的链表,并进行循环*/ for (entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) { object k;
/**如果hash值相等,并且value值相等,value值会进行覆盖,返回之前的value*/ if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { v oldvalue = e.value; e.value = value; e.recordaccess(this); return oldvalue; } } // 如果在i位置的entry为null,或者value的值不相同,执行addectity()方法 modcount++; addentry(hash, key, value, i); return null; }
void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) {
// 如果当前数组已经饱和,并且当前位置的entry不是null,数组进行扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketindex])) {
// 扩容操作,原数组需要重新计算在新数组中的位置,并放进去,这里会产生性能损耗
// 如果我们能已知元素个数,就可以在创建的时候进行生命即可。
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketindex = indexfor(hash, table.length);
}
// 创建新的entry
createentry(hash, key, value, bucketindex);
}
void resize(int newcapacity) {
entry[] oldtable = table;
int oldcapacity = oldtable.length;
if (oldcapacity == maximum_capacity) {
threshold = integer.max_value;
return;
}
entry[] newtable = new entry[newcapacity];
transfer(newtable, inithashseedasneeded(newcapacity));
table = newtable;
threshold = (int)math.min(newcapacity * loadfactor, maximum_capacity + 1);
}
void createentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) {
entry<k,v> e = table[bucketindex];
table[bucketindex] = new entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
entry(int h, k k, v v, entry<k,v> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
根据hash算法得出元素在数组中的存放位置,如果改位置上已经存在元素,那么这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在头部,后加入的在尾部。
1 final int hash(object k) { 2 int h = hashseed; 3 if (0 != h && k instanceof string) { 4 return sun.misc.hashing.stringhash32((string) k); 5 } 6 7 h ^= k.hashcode(); 8 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 9 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 10 }
根据key的hash值来决定元素在数组中的位置,如何计算这个位置就是hash算法。通过hash算法尽量使得数组的每个位置上都只有一个元素,当我们再次get()的时候,直接去数组中取就可以,不用再遍历链表。
hash(int h)根据key的hashcode重新计算一次散列,此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成hash的冲突。