谈谈React中的Render Props模式
概述
render props模式是一种非常灵活复用性非常高的模式,它可以把特定行为或功能封装成一个组件,提供给其他组件使用让其他组件拥有这样的能力,接下来我们一步一步来看react组件中如何实现这样的功能。
简要介绍:分离ui与业务的方法一直在演进,从早期的mixins,到hoc,再到render prop,本文主要对比hoc,谈谈render props
1 . 早期的mixins
早期复用业务通过mixins来实现,比如组件a和组件b中,有一些公用函数,通过mixins剥离这些公用部分,并将其组合成一个公用集合,然后将这个集合传递给每个组件调用。
//公有的函数部分 const somemixins={ printcolor(){ console.log(this.state.color); } printweight(){ console.log(this.state.weight); } } class apple extends react.component{ //仅仅作为演示,mixins一般是通过react.createclass创建,并且es6也没有key:value这种写法 mixins:[somemixins] constructor(props){ super(props); this.state={ color:'red', weight:'100g' } this.printcolor=this.printcolor.bind(this); } render(){ return <div classname="m-box" onclick={this.printcolor}> 这是一个苹果 </div> } } class banana extends react.component{ mixins:[somemixins] constructor(props){ super(props); this.state={ color:'yellow', weight:'200g' } this.printcolor=this.printcolor.bind(this); } render(){ return <div classname="m-box" onclick={this.printcolor}> 这是一个香蕉 </div> } }
上述的例子中,apple和banana都具有printcolor和printweight方法,通过mixins分离公共业务。mixins已经在react16.0版本移除,这里仅仅做一个介绍。
2 . hoc
hoc简单理解就是组件工厂,接受原始组件作为参数,添加完功能与业务后,返回新的组件。下面来介绍hoc参数的几个例子。
(1)参数仅为原始组件,比如:
const redapple = withfruit(apple);
(2)参数为原始组件和一个对象,比如:
const redapple = withfruit(apple,{color:'red',weight:'200g'});
但是这种情况比较少用,如果对象中仅仅传递的是属性,其实完全可以通过组件的props实现值的传递,我们用hoc的主要目的是分离业务,关于ui的展示,以及一些组件中的属性和状态,我们一般通过props来指定比较方便
(3)参数为原始组件和一个函数,比如:
const redapp=withfruit(app,()=>{console.log('i am a fruit')})
这种是hoc的典型例子,原始组件参数表示ui部分,函数参数表示处理逻辑,在hoc工厂中进行耦合后生成新的组件。
(4)柯里化
最常见的是仅以一个原始组件作为参数,但是在外层包裹了业务逻辑,比如react-redux的conect函数中:
class admin extends react.component{ } const mapstatetoprops=(state)=>{ return { }; } const mapdispatchtoprops=(dispatch)=>{ return { } } const connect(mapstatetoprops,mapdispatchtoprops)(admin)
这里不是严格的柯里化,但是思想是一样的,在hoc的工厂函数中在包一层父函数,用于指定业务逻辑。
3 . hoc的缺点
下面我们来看看hoc的缺点:
(1)难以溯源,且存在属性覆盖问题
如果原始组件a,先后通过工厂函数1,工厂函数2,工厂函数3….构造,最后生成了组件b,我们知道组件b中有很多与a组件不同的props,但是我们仅仅通过组件b,并不能知道哪个组件来自于哪个工厂函数。同时,如果有2个工厂函数同时修改了组件a的某个同名属性,那么会有属性覆盖的问题,会使得前一个工厂函数的修改结果失效。
(2)hoc是静态构建的
所谓静态构建,也就是说生成的是一个新的组件,并不会马上render,hoc组件工厂是静态构建一个组件,这类似于重新声明一个组件的部分。也就是说,hoc工厂函数里面的声明周期函数,也只有在新组件被渲染的时候才会执行。
(3)会产生无用的空组件
4. render props
class cat extends react.component { render() { const mouse = this.props.mouse; return ( <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} /> ); } } class mouse extends react.component { constructor(props) { super(props); this.handlemousemove = this.handlemousemove.bind(this); this.state = { x: 0, y: 0 }; } handlemousemove(event) { this.setstate({ x: event.clientx, y: event.clienty }); } render() { return ( <div style={{ height: '100%' }} onmousemove={this.handlemousemove}> {/* instead of providing a static representation of what <mouse> renders, use the `render` prop to dynamically determine what to render. */} {this.props.render(this.state)} </div> ); } } class mousetracker extends react.component { render() { return ( <div> <h1>move the mouse around!</h1> <mouse render={mouse => ( <cat mouse={mouse} /> )}/> </div> ); } }
上述是官网给出的例子,我们来看主要是部分是下面这两句:
class mouse extends react.component{ ... {this.props.render(this.state)} ... } ...... <mouse render={mouse => ( <cat mouse={mouse} /> )}/>
在使用mouse组件的时候,通过一个render属性,传递一个可用组件cat给父组件mouse,而在mouse组件中,可以将本身的state对象传递给cat组件,cat组件中的mouse属性的值与mouse父组件中的state相同。
精简来说: 就是父组件可以将自己的state传递给子组件,而子组件可以根据父组件的state对象,来进行render。
这样做的好处是:
(1)不用担心props的命名问题
(2)可以溯源,子组件的props一定是来自于直接父组件
(3)是动态构建的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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